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Salut, vous me connaissez tous maintenant. Je suis le fan de Bayonetta. Pratiquement l’une des premières choses que j’ai dites au personnel de GamesBeat lorsque j’ai été embauché était que Bayonetta est mon jeu préféré. J’attendais Bayonetta 3 depuis si longtemps, et les autres ont eu la gentillesse de me laisser être celui qui en parlera pour le site.

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Ce n’est pas officiellement une « revue », soit dit en passant. Je ne voulais pas précipiter ma lecture de Bayonetta 3. Tout d’abord, je n’ai eu le jeu qu’après son lancement, donc mon avis aurait été derrière tout le monde de toute façon. Deuxièmement, je n’ai pas joué à un nouveau jeu Bayonetta depuis huit ans. Je voulais profiter de l’expérience. Mais l’inconvénient est qu’il est un peu trop tard pour un score officiel.

De plus, si je devais écrire la critique, ce serait surtout des éloges. J’aime tellement ce jeu – la majorité, si je suis honnête. Je suis sûr que ce n’est pas un choc. Mais j’ai réussi à identifier un gros problème que j’ai avec le jeu, et cela m’a conduit à une poignée de petites plaintes. Alors parlons-en.

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Ce qu’il faut aimer dans Bayonetta 3 (c’est-à-dire la plupart)

L’essentiel de Bayonetta est son gameplay d’action rapide et amusant, et c’est tout aussi bon dans le troisième jeu qu’avant. Bayonetta a une douce suite de nouveaux mouvements et armes, certains d’entre eux encore plus sauvages et farfelus que ceux que nous avons vus dans les jeux précédents.

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L&Rsquo;Attitude Impertinente De Bayonetta Arrive Intacte.

Les nouvelles capacités les plus importantes sont Demon Masquerade et Demon Slave. Demon Masquerade remplace les Wicked Weaves de Bayonetta en canalisant directement ses démons familiers pour une poignée de nouveaux pouvoirs et combos. Avec Demon Slave, elle tire lesdits démons d’Inferno pour combattre directement ses ennemis, le point final logique de ses capacités d’apogée. Il ajoute encore une autre couche de spectacle et de stratégie au système de combat déjà complexe.

Jeanne revient et, dans un changement majeur, ses sections sont ne pas reskins à peine voilées des propres niveaux de Bayonetta. Non, elle a en fait ses propres paramètres d’action furtive 2D où elle s’infiltre. Cela me rappelle les niveaux Space Harrier du premier jeu, en ce sens que c’est un changement de gameplay amusant qui ressemble à l’hommage de quelqu’un à son jeu préféré. Je souhaite seulement qu’il y ait plus de ces niveaux – ou diable, donnez à Jeanne son propre titre dérivé.

L’histoire de Bayonetta 3

Viola, le nouveau personnage jouable, s’avère être un personnage beaucoup plus compétent et intéressant qu’il n’y paraît à première vue. J’étais prêt à la rejeter en tant que Loki de ce jeu, une nouvelle « petite » pour se plaindre à Bayonetta chaque fois qu’elle vient en prise pour les sauver. Bien que Viola ne soit pas au-dessus d’un peu de pleurnicherie, elle a ses propres compétences, distinctes de celles de Bayonetta, qui étaient amusantes à jouer seules. Sa conception de personnage a également grandi sur moi après un certain temps.

Jeanne Obtient Ses Propres Niveaux Dans Bayonetta 3.
Jeanne Obtient Ses Propres Niveaux Dans Bayonetta 3.

Quant à l’histoire… eh bien, ce n’est pas ma préférée de la série, ne serait-ce que parce que son ton est partout. Mais le crochet principal concerne Bayonetta voyageant vers d’autres chronologies et rencontrant différentes versions d’elle-même. Ces séquences sont brillantes, ne serait-ce que parce que nous avons enfin l’impression de voir les Bayonettas qui, autrement, n’existeraient que sous forme de croquis dans un artbook. J-Pop Bayonetta, voleur français Bayonetta, chef de guerre Bayonetta – tous incroyables. Si Bayonetta est excellente par elle-même, plus de Bayonettas ne peuvent qu’améliorer la formule.

Je ne vais pas me plaindre des parties les plus faibles de l’histoire – j’ai l’impression que d’autres l’ont déjà fait, et mieux. Je n’étais pas fan de la fin, et le jeu surestime largement à quel point je me soucie du personnage de Luka. Mais les jeux prolongés du jeu à travers divers endroits et périodes de temps compensent largement sa finition terne. Quand je me serais autant amusé, je ne laisserai pas un dernier solo de flûte mauviette gâcher tout le concert pour moi.

Ce qu’il ne faut pas aimer dans Bayonetta 3 (c’est pas grand chose)

Bayonetta 3 a un gros problème, qui est peut-être le symptôme de quelques petits problèmes : je déteste le design de l’ennemi. Ce sont généralement l’un des plus gros tirages de la franchise. Esthétiquement, ils s’inspirent d’influences plus anciennes : les anges combinent les belles couleurs et les styles chérubins des œuvres d’art classiques avec les images terrifiantes des anciens textes abrahamiques. Au-delà de l’esthétique, vous avez plusieurs types d’ennemis différents, qui sont tous visuellement distincts et ont des styles de jeu radicalement différents. Grace et Glory jouent différemment des minuscules anges Affinity, qui sont différents de Dear et Decorations, etc.

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Dans Bayonetta 3, presque tous les Homunculi se ressemblent. Les concepteurs s’en tiennent obstinément à la palette de couleurs bleu sarcelle/blanc/argent pour chaque ennemi. Lorsque vous êtes assez loin, il est difficile de les différencier et de personnaliser votre kit selon vos besoins. Une partie du problème est que le Switch peut à peine gérer les graphismes de Bayonetta 3, et le mode portable est particulièrement boueux à cet égard. Une autre partie est que les ennemis sont conçus avec les pouvoirs de Demon Slave à l’esprit, donc certains d’entre eux sont trop gros pour les voir correctement à l’écran.

Et peut-être que je suis trop pointilleux ici, mais à quoi ces créatures sont-elles censées faire référence ? Vous en avez un million de variantes différentes, mais je ne sais pas exactement ce que leur conception est censée invoquer. Je peux comprendre, quand un cheval noir qui ressemble à un train de marchandises gothique avec une épée qui sort de son visage me saute dessus, que cela est destiné à invoquer des images démoniaques. Je n’ai aucune idée de ce à quoi les Homunculi sont censés ressembler. Ils n’ont pas une nature inorganique sinistre, semblable à une machine, mais ils n’ont pas non plus l’élément organique répugnant des anges.

Problèmes de tonalité de Bayonetta 3

Comme je l’ai dit, les problèmes de conception de l’ennemi sont symptomatiques de problèmes plus profonds avec le jeu. Le ton et le contenu de Bayonetta 3 ne correspondent pas exactement au reste de la série. Les jeux Bayonetta précédents sont fondamentalement sexy, shooty prend The Divine Comedy. Vous avez des voyages à Inferno, Paradiso, etc. Il est fortement basé sur la mythologie chrétienne primitive avec une poignée de références à la culture pop remontant à des siècles. Bayonetta 3, cependant, est une aventure multivers vaguement scifi-ish où les ennemis sont des créatures artificielles. Cevraiment pas se sentir connecté aux jeux précédents.

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La Conception Ennemie De Bayonetta 3 Laisse À Désirer.

Par exemple, dans les jeux précédents, Bayonetta ne s’inquiétait pas des dommages collatéraux car tous les combats se déroulaient au Purgatorio, séparé du monde « réel » (aussi, Bayonetta DGAF). Dans Bayonetta 3, une attaque d’homonculus décime New York et tue de nombreuses personnes, dont la famille du fouetteur Enzo. Je ne sais pas quel genre de jeu Platinum pensait qu’ils faisaient, mais l’attitude DGAF restante des jeux précédents le fait ne pas cadre bien avec une scène où Enzo sanglote sur ses enfants morts.

Mais ces problèmes n’ont pas vraiment gêné mon plaisir du jeu. Il m’en faudrait bien plus pour ne pas m’amuser avec un jeu Bayonetta. Je pense qu’ils valent la peine d’être remarqués, surtout si Platinum prévoit de continuer la série. Je ne suis pas sûr que Bayonetta 3 me semblera jamais aussi spéciale que l’original, mais c’est toujours merveilleux à sa manière. Je suis content de l’avoir après une si longue attente.

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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