Vince Zampella, qui est maintenant le patron général de Battlefield chez EA, a partagé ses réflexions sur ce qui n’a pas fonctionné avec Battlefield 2042 de DICE. BarronsZampella a déclaré que Battlefield 2042 ne résonnait pas auprès des fans en partie parce que certaines des idées du jeu étaient trop ambitieuses, comme ses matchs à 128 joueurs.

« Je pense qu’ils se sont un peu trop éloignés de ce qu’est Battlefield. Ils ont essayé de faire quelques choses qui étaient peut-être ambitieuses : augmenter le nombre de joueurs, etc. Je ne pense pas qu’ils aient passé assez de temps à répéter ce qui rend ça amusant. » dit Zampella. « Ce n’est pas une mauvaise idée en soi. La façon dont ils ont été mis en place et la façon dont ils ont exécuté ne leur a tout simplement pas permis de trouver la meilleure chose possible. »

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Lecture en cours: Champ de bataille 2042 | Saison 2 : bande-annonce du Battle Pass de Master of Arms

En mai, DICE a supprimé certaines listes de lecture de 128 joueurs de Battlefield 2042, les laissant tomber à 64 joueurs pour aider au rythme des matchs et à d’autres facteurs.

En ce qui concerne le commentaire de Zampella sur la façon dont DICE a été « mis en place », l’équipe a fait beaucoup de travail à domicile pendant la pandémie. La nouvelle directrice générale de DICE, Rebecka Coutaz, a déclaré que la configuration du travail à domicile était difficile.

« C’est différent de travailler à domicile, même si c’est comme ça que nous travaillons maintenant, il a fallu du temps pour s’adapter », a déclaré Coutaz. « Et il a fallu du temps pour savoir comment bien travailler ensemble. Tout le monde était déçu – notre communauté, nos joueurs et notre équipe aussi. C’est une équipe qui a investi des années de sa vie dans ce jeu. Et pour que ce jeu ne soit pas être à la hauteur des attentes de l’équipe ou des joueurs, c’était difficile. Nous avançons et nous avons fait beaucoup de choses depuis. »

Zampella a été élevé au rang de chef général de Battlefield après le lancement de Battlefield 2042. Il a dit à Barron’s que sous sa direction, la série Battlefield est développée sous une « toute nouvelle structure ».

« Nous rassemblons plusieurs studios. Nous réunissons les meilleurs talents et leur donnons le temps de faire quelque chose d’incroyable », a déclaré Zampella.

Bien que Battlefield 2042 n’ait peut-être pas atterri avec tout le monde, le jeu a terminé 2021 en tant que cinquième jeu le plus vendu de l’année aux États-Unis. DICE prévoit de continuer à grandir, à évoluer et à soutenir le jeu pendant un certain temps encore. Le dernier gros patch, Saison 2 : Master of Arms, est sorti fin août, ajoutant une nouvelle carte et un nouvel opérateur, ainsi que du contenu supplémentaire.

Pour l’avenir, plusieurs nouvelles expériences Battlefield sont en préparation, notamment un projet narratif dans le nouveau studio Ridgeline du co-créateur de Halo, Marcus Lehto, et un autre projet chez le développeur de Battlefield Portal, Ripple Effect. DICE, quant à lui, travaille sur le multijoueur de Battlefield à l’avenir.

En plus de la promotion de Zampella au poste de patron de Battlefield, un remaniement de la direction a vu le directeur général de DICE, Oskar Gabrielson, quitter l’entreprise, avec Coutaz le remplaçant. De plus, l’un des développeurs les plus anciens de DICE, Lars Gustavsson AKA Mr. Battlefield, a quitté l’entreprise.

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