Après une paire d’entrées qui ont vu la série Battlefield revisiter les guerres mondiales passées, Battlefield 2042 est un voyage dans le futur pour la première franchise de jeu de tir à la première personne d’EA. Les batailles low-tech dans les régions européennes sont terminées, remplacées par des conflits massifs et hautement verticaux dans les mégapoles du futur proche. Avec d’énormes cartes, un système de classe complètement remanié et un nouveau mode « portail » intrigant, Battlefield 2042 est une entrée indéniablement ambitieuse. Est-ce la prochaine génération d’action Battlefield ? Peut-être pas – c’est un jeu cross-gen en son cœur, mais l’échelle du combat s’étend avec le passage aux nouvelles consoles avec un doublement du nombre de joueurs – 128 combattants contre 64 de la dernière génération, entraînant un chaos absolu dans certains scénarios – mais peut La PS5, la série S et la série X s’en chargent-elles ? Les résultats sont nettement améliorés par rapport à la version bêta et au code d’accès anticipé, mais il reste encore du travail à faire.

Bien sûr, nous avons déjà vu un nombre gigantesque de joueurs avec le genre Battle Royale dépassant régulièrement les 100 utilisateurs simultanés, mais Battlefield 2042 est différent. La densité de joueurs ici peut donner lieu à des scènes époustouflantes et extraordinaires, en particulier dans le mode de jeu Breakthrough, où tous les joueurs se battent pour un petit nombre d’objectifs. Le carnage est intense et il est sûr de dire que vous n’obtiendrez pas de scènes comme celle-ci dans Call of Duty’s Warzone, par exemple – c’est complètement différent car les joueurs sont trop dispersés. Alors que le chaos total se déroule devant vous, certaines scènes doivent être vues pour être crues.

Mais l’ajout le plus intéressant ici est peut-être le nouveau mode portail. Cela vous permet de créer des jeux personnalisés basés sur des cartes de Battlefield 2042, ainsi que des titres Battlefield antérieurs. Il y a six cartes supplémentaires dans ce mode, composées de recréations de cartes de Battlefield 1942, Bad Company 2 et Battlefield 3. Ces nouvelles cartes de portail sont associées à une gamme d’options pour personnaliser votre expérience, y compris un éditeur de logique de jeu rudimentaire. Cela rappelle quelque peu Halo’s Forge, mais avec moins de personnalisation de la carte avec plus de possibilités de peaufiner les modes de jeu et les capacités des joueurs.

Voici la répartition vidéo de Battlefield 2042, couvrant la PS5, la série S et la série X – avec un aperçu rapide des machines améliorées de dernière génération, qui peuvent être utilisées sur les nouvelles consoles pour un 60fps verrouillé.

C’est un excellent ajout, mais la présentation est un peu étrange. La consignation de ces six cartes sur des serveurs communautaires avec des types de jeu personnalisés et aucune récompense de progression est assez limitative. Cela semble particulièrement étrange étant donné que près de la moitié des 13 cartes de Battlefield 2042 sont exclusives à ce mode. Ces cartes devraient certainement faire partie du jeu principal d’une manière plus substantielle – peut-être leur propre liste de lecture. Pourtant, c’est une inclusion bienvenue, en particulier pour les joueurs qui ont passé d’innombrables heures à jouer aux titres précédents de Battlefield. Ce qui manque à ce titre, c’est un mode campagne, mais compte tenu du volume de contenu multijoueur, je ne pense pas que ce soit une perte énorme.

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En termes de technologie, Battlefield en tant que série a toujours repoussé les limites et 2042 emboîte le pas. Le moteur Frostbite a toujours l’air impressionnant, avec des zones jouables massives avec beaucoup de géométrie, d’excellents matériaux PBR, un bel éclairage et des effets de particules impressionnants. Le chaos ici est souvent stupéfiant. Donc, au-delà du nombre de joueurs, qu’est-ce que la nouvelle génération apporte à la table au-delà des augmentations de la résolution et de la fréquence d’images ? Un feuillage luxuriant et abondant est une caractéristique remarquable, tandis que les systèmes météorologiques peuvent sembler spectaculaires, avec des tempêtes massives qui changent la carte, avec des tornades, des rafales de sable et des houles de pluie. Le système de particules GPU utilisé pour la première fois dans Battlefield 5 obtient un excellent entraînement, ajoutant toutes sortes de particules de poussière et de saleté qui sont projetées par le vent et entrent en collision avec l’environnement.

Enfin, des reflets écran-espace sont également présents ici, pour la première fois dans un jeu Battlefield sur console. Non, il n’y a pas de lancer de rayons à portée de main, mais nous voyons des réflexions d’apparence raisonnable dans le jeu général – une amélioration par rapport aux titres Battlefield précédents sur console qui reposaient exclusivement sur des cartes cubiques. Ceux-ci ont cependant tendance à sembler un peu plus désordonnés que dans de nombreux autres titres, car ils présentent des artefacts de halo notables là où ils se croisent avec la géométrie de la scène.

L’impression générale est que la fidélité n’a pas fait un bond énorme par rapport à Battlefield 5 sur les consoles de dernière génération, bien qu’il y ait des améliorations visuelles substantielles et une augmentation très bienvenue de la portée. Certaines cartes ont également l’air un peu carrées et simples, en raison de grandes zones de béton avec peu d’encombrement, bien que cela semble être plus une décision de gameplay que technique. Certains joueurs peuvent être déçus que nous n’ayons pas vu d’implémentation de lancer de rayons ici ou de support 120fps. J’ai l’impression que c’est un compromis équitable pour l’amélioration de la taille de la carte et du nombre de joueurs, bien que ces fonctionnalités semblent également avoir un coût en termes de fréquence d’images.

Le plus gros concurrent non Halo de Battlefield cette année ? Ce sera Call of Duty: Vanguard et voici notre rapport sur sa campagne.

Du point de vue des performances, on a l’impression que la fréquence d’images n’est pas tout à fait là où elle devrait être, en particulier dans les nouveaux modes 128 joueurs. En termes de résolution, la PlayStation 5 et la série X ciblent la 4K à 60 images par seconde, tombant à 1800p dans les scènes chargées (une fenêtre DRS plus large ne peut bien sûr pas être exclue, mais c’est là que nous avons compté). Dans l’ensemble, cependant, les baisses de la résolution cible sont relativement rares – elles produisent toutes deux une image nette et stable qui a fière allure sur un écran 4K. Série S ? Il semble varier entre 1080p et 1296p sur la base de mes tests, la Xbox junior présentant une image plus floue et quelques réductions d’effets comme la densité du feuillage.

Les performances ont tendance à varier en fonction du nombre de joueurs. Les modes avec 64 joueurs et moins, tels que les modes de danger et de portail, semblent bien fonctionner sur toutes les plates-formes de génération actuelle. Sur les séries X, S et PS5, la lecture est de 60 images par seconde sur chaque console avec seulement des creux occasionnels d’une seule image, essentiellement indétectables pendant le jeu. Ces modes sont agréables à jouer, bien que la portée soit beaucoup plus petite que le chaos à 128 joueurs du jeu principal – et c’est ici que nous avons des problèmes, avec toutes les consoles perdant des performances dans des batailles intenses, en particulier avec de nombreux joueurs présents ou lors du pilotage d’avions . Sur PS5 et série S, ces problèmes ne sont pas trop graves – il y a généralement un assez bon 60fps avec des creux occasionnels. Ce n’est pas idéal, mais c’est très jouable et ces problèmes ne sont pas un obstacle majeur à l’expérience. À son plus bas, nous voyons des lectures dans le bas au milieu des années 50 pendant un jeu plus intense. Il y a du bégaiement occasionnel sur toutes les consoles, bien que cela semble pire sur la série X : des pauses de 50 ms se produisent régulièrement, bien qu’elles puissent durer au pire des centaines de millisecondes.

Heureusement, il existe une sorte de solution aux problèmes de performances, si vous pouvez accepter certains compromis. Vous pouvez télécharger les versions Xbox One et PS4 sur les consoles PS5 et Series et profiter d’une expérience presque irréprochable à 60 images par seconde dans les modes de grand nombre de joueurs, bien que vous n’obteniez qu’un maximum de 64 joueurs sur ces versions. Contrairement à la plupart des titres de la série Xbox, il est possible de télécharger et de jouer à la version Xbox One de base du jeu ici, même si vous avez acheté la version de la série – probablement pour permettre aux propriétaires de la série de sortir avec des amis qui n’ont pas encore mis à niveau vers la dernière version. et les plus grandes machines. Le déclassement graphique n’est pas trop grave, même si vous manquez le feuillage amélioré et les textures haute résolution de la génération actuelle, ainsi que les réflexions de l’espace d’écran, les ombres haute résolution et une poignée d’autres améliorations. Les cartes, bien que plus petites, parviennent toujours à se sentir un peu vides avec 64 joueurs.

Perf
Les performances doivent fonctionner dans les modes 128 joueurs sur toutes les consoles, mais le plus gros problème en ce moment sont les gros bégaiements de temps de trame (qui deviennent souvent des pauses complètes) qui ne semblent se produire que sur Xbox Series X.

Malheureusement, il n’est actuellement pas possible de sélectionner des versions à 64 joueurs de ces cartes sur les versions natives Xbox Series et PS5 du jeu, ce qui résoudrait probablement les problèmes de performances rencontrés en mode 128 joueurs. C’est un peu dommage que nous ne puissions pas simplement obtenir des versions à nombre de joueurs réduits des cartes existantes implémentées sur la génération actuelle, mais c’est la façon de jouer pour le moment si vous recherchez des performances améliorées. Ce n’est pas un choix facile – vous échangez certaines fonctionnalités graphiques et de jeu contre une fréquence d’images verrouillée. Soit dit en passant, ce serait bien de voir cela également mis en œuvre pour des raisons de non-performance. Des versions plus petites des cartes avec un plus petit nombre de joueurs et différents types de match étaient présentes et agréables dans les jeux Battlefield précédents, et il est étrange qu’elles n’aient pas été incluses ici – les problèmes de performances rendent la demande encore plus urgente.

J’ai cependant remarqué un autre problème de performances sur toutes les consoles, et c’est un problème que les joueurs de Battlefield connaissent bien. C’est le problème du « rubber-banding », une sorte de bégaiement de synchronisation réseau lié au mouvement qui a été présent dans une certaine mesure dans les titres de Battlefield remontant à Battlefield 3. Ici, il se présente comme un bégaiement persistant sur le mouvement des joueurs pendant certains matchs. . C’est assez ennuyeux et ressemble à un pic de durée d’image, bien que la fréquence d’images ne baisse pas réellement – votre personnage s’arrête momentanément. Cela semble aller et venir de manière imprévisible lors de mes tests sur une connexion filaire gigabit, bien que votre expérience puisse différer en fonction de la qualité de la connexion.

Il y a aussi des bugs notables dans la version actuelle. Heureusement, ce sont pour la plupart des problèmes assez mineurs et des bizarreries visuelles. Vos options de chargement disparaissent parfois sur l’écran d’apparition, par exemple, et parfois j’ai été associé à des lobbies où il était impossible d’apparaître dans le jeu. Il y a aussi quelques bizarreries occasionnelles avec la physique des joueurs, même si cela ne surprendra pas les joueurs de longue date de Battlefield. Espérons que ces problèmes de performances pourront être résolus bientôt.

Jusque-là, je considérerais Battlefield 2042 comme un succès relatif qui nécessite juste un niveau de raffinement supplémentaire : les visuels ici sont attrayants, bien que résolument cross-gen, et l’augmentation du nombre de joueurs ressemble à un véritable accomplissement. Les performances sont une autre histoire, mais les consoles de la génération actuelle ne sont pas trop loin en termes de fréquence d’images. Cependant, la stabilité du réseau, les bogues et les pics de temps de trame nécessitent tous une certaine attention, bien que ces problèmes semblent éminemment réparables. Avec tout cela à l’esprit, on a le sentiment que Battlefield 2042 est à un ou deux correctifs de ses principaux problèmes, auquel cas, cela vaudrait la peine de vérifier.