Vous avez manqué une session du GamesBeat Summit Next 2022 ? Toutes les sessions sont désormais disponibles pour consultation dans notre bibliothèque à la demande. Cliquez ici pour commencer à regarder.
Baobab Studios prend sa narration animée sur une nouvelle plate-forme aujourd’hui alors qu’il dévoile Momoguroun jeu d’objets de collection numérique basé sur la technologie Web3.
La société travaille sur le titre avec la société de technologie Web3 ImmutableX, qui met à l’échelle les jeux de blockchain pour les consommateurs grand public.
Le projet a été créé par les designers Nico Casavecchia et Martin Allais. Momoguro fait partie de BaobabLa mission continue de inspirer le monde à rêver, faire ressortir un sentiment d’émerveillement et faire en sorte que les gens comptent grâce à la narration, a déclaré Maureen Fan, PDG de Baobab Studios, dans une interview avec GamesBeat. (Nous prévoyons de faire parler les fans lors de notre événement en ligne GamesBeat Summit: Into the Metaverse 3 les 1er et 2 février.)
« Le Web3 est vraiment excitant pour nous car c’est un autre média pour nous et vraiment aligné sur notre énoncé de mission, qui est d’inspirer le monde à rêver, de faire ressortir votre sens de l’émerveillement et de vous faire compter », a déclaré Fan. «Et cette dernière phrase, qui vous fait compter, est ce qui, selon moi, nous différencie des autres studios d’animation parce que nous voulons que vous, le public, fassiez partie de l’expérience, que ce soit un personnage ou si cela signifie simplement que vous êtes le communauté. Vous pouvez réellement influencer ce qui se passe et comment nous construisons cette histoire. Il était donc naturel pour nous d’en faire partie, car cela aide vraiment à cette mission et permet à la communauté d’être au rez-de-chaussée.
Comme pour toutes les franchises de Baobab, Momoguro est un univers entièrement nouveau. Son histoire et ses personnages transcendent tout support et passeront des objets de collection numériques au métaverse, à la télévision / au cinéma, aux livres et plus encore, a déclaré Fan.
Dans le jeu, les joueurs collectionneront des créatures aux pouvoirs uniques dans le monde fantastique de Momoguro. Dans ce monde axé sur l’histoire, les joueurs fusionnent leurs objets de collection avec des créatures, appelées Momos, pour acquérir leurs capacités et devenir des Momobeasts ultra puissants. Baobab a montré un peu du jeu lors de l’événement Art Basel à Miami.
« Personnellement, je suis enthousiasmé par les combinaisons infinies que je peux créer. Parce que vous avez ces Momos qui ont des capacités différentes. Et donc vous les découvrez dans le monde. Et vous pouvez décider quels Momos vous souhaitez utiliser », a déclaré Fan. « Ce monde fantastique est juste super amusant. Et je veux juste être dedans tout le temps.
Vous pouvez également participer à des quêtes pour débloquer des indices, découvrir des secrets oubliés depuis longtemps et vous unir à Momos pour défendre le monde contre les forces égoïstes qui cherchent à le diviser.
« Dans un monde de plus en plus divisé, nous croyons au message de Momoguro qui soutient la communauté », a déclaré Fan. « Les objets de collection numériques permettent à une communauté d’entrer au rez-de-chaussée dans la création d’un nouvel univers. En permettant aux joueurs de faire partie de l’histoire du jeu, Momoguro nous encourage à croire que nous sommes plus forts ensemble.
Cette décision est un pivot pour Baobab, qui a commencé à réaliser des films interactifs pour la réalité virtuelle. Les dirigeants de Baobab incluent Fan, qui travaillait auparavant chez Zynga; Eric Darnell, créateur de films comme Antz et le Madagascar série; et vétéran de la technologie narrative, Larry Cutler, anciennement chez Pixar.
Mais tout cela s’inscrit dans le grand plan, a déclaré Fan. C’est parce que l’entreprise a toujours voulu que ses propriétés intellectuelles atteignent une grande variété de plates-formes, et pas seulement sur des plates-formes de pointe telles que la réalité virtuelle.
« Nous avons toujours pensé que la réalité virtuelle était un point d’entrée en nous », a déclaré Fan. « J’ai toujours voulu créer un studio d’animation qui crée des personnages et des histoires qui vont au-delà d’un simple support individuel. Mais la VR était super géniale. Parce que personne n’avait d’avantage. La réalité virtuelle était une rupture technologique. J’ai donc pensé comme un moyen de créer de superbes histoires et personnages, puis de mettre ces superbes histoires et personnages dans de nombreux médias différents.
Le monde de Momoguro et le jeu de collection numérique de Baobab seront lancés début 2023, suivis d’autres
objets de collection numériques, intégration avec des plates-formes métavers et expansion de la franchise Momoguro
à travers les médias et le divertissement.
« Nous sommes ravis de nous associer à Baobab Studios pour améliorer leur expérience de jeu et débloquer un nouvel univers de jeu créatif pour la communauté », a déclaré Tim Steudler, responsable du développement commercial des jeux chez
ImmutableX, dans une déclaration. « Les objets de collection numériques sont l’avenir du divertissement, et l’équipe de Baobab a une longue expérience dans la création d’histoires et de personnages captivants et primés dans des mondes où vous pouvez faire partie de l’histoire. »
Une partie de la raison pour laquelle Baobab fait ce partenariat est qu’il ne s’agit pas d’une entreprise Web3, a déclaré Fan. Alex Tinsman, responsable de la communauté, a déclaré que la société avait effectué des recherches sur Web3 et son propre public cible. Et il a constaté que son attrait réside dans les communautés axées sur les traditions, les joueurs Web3 et les passionnés. Il a trouvé des croisements intéressants à cet égard. les passionnés en particulier ont compris ce que cela signifie d’avoir une identité numérique et des éléments numériques, et de vraiment posséder vos actifs de jeu.
Baobab Studios a sorti huit projets à ce jour ; Invasion !, Asteroids !, Jack, Crow : The Legend, Bonfire, Baba Yag, Paper Birds et Namoo. Tous ont reçu à la fois des éloges de la critique et un succès commercial, a déclaré la société. Les œuvres ont été vues des millions de fois.
La propriété intellectuelle du studio est actuellement en cours d’adaptation en livres (MacMillan, Penguin Random House), film
(Roth/Kirsch, Disney), séries originales avec streamers premium et jeux.
« Nous mettons toujours notre IP dans différents médias parce que nous pensons que les grandes histoires et les personnages transcendent tous les médias individuels », a déclaré Fan.
La dernière version de Baobab, Namoo, nominée aux Oscars, a été acquise par Warner 150 plus tôt cette année et est désormais diffusée exclusivement sur HBO Max.
« Nous avons une équipe de jeu kickass, que je ne pense pas que nous ayons partagée avec le monde entier », a déclaré Fan.
Au cours de l’année écoulée, la société a embauché un certain nombre de développeurs de jeux qui ont travaillé dans le passé chez Zynga, Wizards of the Coast, Disney, Electronic Arts et plus encore.
Quant au métaverse, Fan a déclaré que cela dépend de la façon dont vous le définissez. Il n’est pas nécessaire qu’il s’agisse de réalité virtuelle, bien que cela puisse en faire partie.
« La façon dont je définis le métaverse est comme une destination numérique où les gens traînent et se divertissent dans un monde virtuel. C’est ainsi que je le définis. Et donc oui, vous voulez à la fois de l’interactivité là où vous avez des choses à faire. Et vous vous connectez avec d’autres humains, que ce soit vos amis ou des étrangers. Mais vous voulez faire cela dans un monde avec des histoires et des personnages formidables. C’est donc ce que nous nous voyons faire, apporter la grande structure de narration des films et de la télévision et beaucoup de choses traditionnelles avec l’interactivité des jeux et les avoir tous sur un seul support.
Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.