Depuis des lustres, je recherche un jeu de cartes qui répond à des exigences très spécifiques. Il doit être assez petit pour tenir dans une poche – pas de pièces supplémentaires ou autre, ce qui signifie que je peux le sortir quand et où. Il doit avoir la possibilité de jouer en solo. Et enfin, il doit être assez obscur ou stylé pour s’assurer que lorsque je le joue, j’ai l’impression d’être dans un grand secret béat. J’apprécie que ce dernier point n’est pas attachant.

De toute façon, Bandido! Doux Bandido ! Bandido est un joli jeu de cartes compact de Helvetiq, que j’ai découvert à mi-parcours. Il tient dans une très petite boîte et est jouable avec des cartes élégantes qui sont toutes un peu plus fines que les cartes à jouer normales. Tenez-les dans votre main et c’est un peu comme tenir un petit cercueil en carton – parfait, il s’avère, pour un régal si claustrophobe.

Bandido a pour but d’empêcher un bandit de s’échapper de prison. Vous placez la carte bandit au centre de la table. C’est la cellule du bandit, avec une série de tunnels potentiels qui s’en éloignent. Une fois que cela est en place, vous jouez à tour de rôle aux cartes qui construisent lentement un réseau de tunnels à partir de cette cellule. Chaque joueur détient trois cartes et en prend une autre lorsqu’il en a joué une. C’est coopératif, ce qui signifie qu’il fonctionne à merveille avec un seul joueur.

Oui, vous construisez des tunnels, mais votre objectif est en fin de compte de couvrir chacun d’eux – de placer une carte de lampe de poche qui crée une extrémité pour le tunnel, ce qui signifie que le bandit ne peut pas l’utiliser pour s’échapper. Le problème est simple : au fur et à mesure que vous placez vos cartes, distribuées au hasard à partir du paquet, vous finissez souvent par ouvrir de nouveaux tunnels et créer de nouveaux chemins pour le bandit. Le jeu se termine lorsque tous les tunnels possibles ont été bouchés, ou lorsqu’il n’y a plus de cartes. S’il y a des tunnels non bouchés sur la carte finale, pour ainsi dire, le bandit s’est échappé et vous perdez.

Quelques remarques. Premièrement, Bandido est l’un de ces jeux que j’adore – un jeu où vous créez quelque chose en jouant. Les cartes peuvent s’étendre et former des formes très complexes, toutes merveilleusement ressemblant à un jeu dans leur maziness. Je ne peux pas jouer à Bandido sans prendre une photo de la disposition par la suite. C’est un truc merveilleusement créatif.

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Deuxièmement, Bandido me fait penser au coût et à l’opportunité d’une manière très difficile. J’ai besoin de jouer mes cartes, et j’ai besoin de créer des chemins à travers les cartes qui s’alignent, mais je ne veux pas non plus jouer à des cartes qui créent plus de problèmes qu’elles n’en résolvent – un chemin se replie sur lui-même, super, mais avec deux plus de chemins potentiels à s’inquiéter maintenant. Les cartes que vous détenez sont pleines de dangers, mais vous êtes également à la merci du plateau que vous avez créé. J’ai déjà commencé à détester l’apparence de certaines cartes dans ma main, et j’ai déjà commencé à éviter de créer certaines formes sur le plateau, car elles créent à leur tour de tels problèmes pour plus tard.

Troisièmement, Bandido est si simple et direct que je soupçonne que pour un certain type de joueur, cela deviendra une incitation à faire eux-mêmes la conception. Une chose que j’ai remarquée, par exemple, c’est que même si les cartes sont compactes, vous finissez par avoir besoin d’une assez grande surface de jeu car les cartes créent des formes si longues. Y aurait-il un moyen de pirater les règles pour réduire la taille du tableau, peut-être en créant des scénarios dans lesquels les cartes peuvent être supprimées ou remplacées ? Et bien que ce soit un excellent jeu coopératif, les cartes que vous avez à votre disposition permettent-elles à quelqu’un d’inventer une version compétitive – un joueur en tant que bandit, un autre en tant que flics essayant de garder le bandit en prison ?

J’adore tout ça, même si j’admets volontiers que je ne suis pas game designer. Ce que tout cela représente pour moi, c’est un jeu de cartes compact et un peu étrange auquel je peux jouer seul ou avec d’autres, et que je peux aussi passer du temps à jouer dans ma tête – à réfléchir à la façon dont cela fonctionne, aux choix qu’il permet , et les formes qu’il peut décrire – même lorsque je fais autre chose.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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