Il y a un campement fortifié de druides que vous rencontrez tôt dans Porte de Baldur 3. Juste à l’extérieur de la porte du camp, il y a des voyageurs, attaqués par des gobelins, suppliant d’être laissés entrer. Vous avez une chance de sauver les voyageurs, mais il y aura des victimes. Cette dernière attaque pousse l’actuel chef du camp à expulser tous les réfugiés tieffelins il avait déjà accueilli, à la fois pour fortifier le camp avec un rituel élaboré et parce que beaucoup pensent que la présence des nomades est la cause de ces dernières attaques.
Votre groupe est laissé passer la porte. Ce que vous êtes là pour faire, techniquement, c’est trouver un guérisseur. Mais qu’est-ce que tu peut faire à l’intérieur est une quantité remarquable de jeux de rôle. Le jeu de rôle du genre familier à tout joueur de Donjons & Dragons joueur. Le jeu de rôle comme vous auriez pu le faire dans les jeux Baldur’s Gate d’il y a 20 ans ou la série Divinity qui a amené le développeur Larian dans le J&D pli. C’est le genre de jeu croquant, rejouable à l’infini, « Demi-ranger avec la sous-classe Gloom Stalker » qui vous donne l’impression que vos choix comptent, à la fois pour le monde et pour la façon dont le gameplay se déroule. L’attente a été longue, l’anticipation forte, mais même après une courte plongée dans la version finale du jeu, tout cela en vaut la peine.
Patch-y, mais ça vaut le coup de jouer maintenant
Porte de Baldur 3 est « un énorme RPG conçu pour être joué sur plusieurs semaines », selon une déclaration envoyée aux critiques avec les premiers codes du jeu. « Tôt » a fini par durer environ quatre jours, avec un nouveau patch arrivant presque tous les jours. Avec d’autres choses à écrire et les tâches typiques de sommeil, de nourriture et de vie d’âge moyen qui m’attendent, je ne suis pas aussi loin que je le voudrais dans le jeu. Techniquement, j’aurais pu jouer au véritable accès anticipé du jeu depuis fin 2020, avoir accès au premier acte et à environ 25 heures de jeu, mais je ne l’ai pas fait (et les sauvegardes et la progression des joueurs en accès anticipé ne seront pas transférées vers le jeu complet). Mes impressions proviennent d’environ six à sept heures de jeu, y compris beaucoup de temps passé dans l’outil de création de personnage avant de décider de courir avec les personnages de base.
Un patch arrive aujourd’hui et un autre est prévu peu de temps après. Le jeu a été jouable sur mon bureau Windows 11 avec une carte graphique RTX 3070, mais non sans quelques problèmes graphiques et bégaiements, qui étaient bien pires avant que je ne passe de la version par défaut de DirectX 11 à la version Vulkan pour le jeu, bien que vos résultats seront varient certainement. Si vous êtes capable d’attendre un peu avant de plonger, beaucoup de choses seront probablement plus faciles pour vous. Mais tel quel, le jeu est jouable et mes sauvegardes – locales, sur Steam et sur le propre système de sauvegarde multiplateforme de Larian – semblent intactes.
Comme je m’y attendais de Larian, tout ce qui concerne le mouvement de la carte et le combat est serré, fluide et suffisamment intrigant visuellement sans être trop occupé visuellement. Les cinématiques rendues, en particulier la cinématique d’ouverture, ont été assez impressionnantes, mais je n’en ai vu qu’une demi-douzaine environ. Les scènes de dialogue sont beaucoup plus fréquentes et impliquent des plans serrés sur les intervenants et les réactions. La synchronisation labiale n’est pas tout à fait là, mais il y a beaucoup de dialogue engageant à traverser, donc c’est une chose facile à négliger. Vous serez probablement plus concentré sur la capacité de votre paladin à faire un test de persuasion contre un commerçant, de toute façon.
Le lancement d’aujourd’hui concerne uniquement la version PC. Les versions pour Mac, PS5 (6 septembre) et, éventuellement, les consoles Xbox devraient arriver dans les mois à venir.