Il y a peu de plaisirs plus fins que de voir quelqu’un qui est vraiment doué pour quelque chose faire ce pour quoi il est vraiment bon, ce qui explique probablement le sourire massif sur mon visage après avoir parcouru le premier acte du jeu de tir coopératif de Turtle Rock, Back 4 Du sang. C’est tout simplement l’équipe derrière Left 4 Dead qui fait ce qu’elle fait de mieux, et le fait un peu mieux aussi. C’est un retour au même concept – vous et trois amis contre des hordes apparemment infinies de morts-vivants – avec ce même équilibre exquis et ce même jeu de tir volumineux. D’après les emprunts directs du titre et au-delà, il est clair que Back 4 Blood n’hésite pas à inviter des comparaisons.

« Ouais, eh bien, je pense qu’il est juste de le dire avec certitude », déclare Phil Robb, directeur créatif de Back 4 Blood et co-fondateur de Turtle Rock. « Je veux dire, quiconque est fan de la série Left 4 Dead se sentira à l’aise de jouer à ce jeu – mais nous avons aussi beaucoup plus de choses que nous avons emballées. Il y a des similitudes, mais c’est son propre truc. « 

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C’est ce qui est le plus frappant à propos de Back 4 Blood – au début, du moins, avant de commencer à saisir certaines de ses propres bizarreries et rebondissements. Il y a la familiarité de tout cela, le poids de son fusil d’assaut dans les mains alors qu’il traverse des essaims de morts-vivants aussi rassurant à sa manière que de mettre une paire de pantoufles préférées, mais dans Back 4 Blood, tout a été réglé d’un cran ou deux.

Ces foules sont un peu plus épaisses, les ennemis spéciaux tels que les ecchymoses de grands garçons et les vifs sifflants sont beaucoup plus fréquents, et il y a même un bâtard de bête de 20 pieds en forme d’ogre qui déchire parfois le sol pour se joindre à lui. tout le plaisir désordonné. Et c’est vraiment désordonné – brillamment, sanglamment. En quelques minutes, le sol est épais avec les membres tombés et leurs membres déchirés, tandis que chaque personnage est couvert de sang de la tête aux pieds. Il est glorieusement excessif.

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C’est aussi satisfaisant que jamais de lancer une cartouche de gaz dans une foule et de la faire sauter avec un pistolet – mais cette fois-ci, c’est aussi un peu plus spectaculaire.

«Le studio a également beaucoup plus d’expérience», déclare Chris Ashton, co-fondateur et directeur du design de Turtle Rock. « Donc, c’est une nouvelle technologie, de nouvelles fonctionnalités – évidemment, nous sommes sur les plates-formes de nouvelle génération et Unreal Engine 4. Donc, les visuels du jeu, les types de missions que nous pouvons faire et des trucs comme ça – la limite supérieure est beaucoup plus élevée de nos jours. »

Le résultat final donne vraiment l’impression que vous pourriez imaginer qu’un nouveau Left 4 Dead pourrait jouer s’il sortait aujourd’hui – comme il en a parfaitement le droit, compte tenu de l’héritage de Turtle Rock – bien qu’il y ait une poignée de rebondissements qui aident à redonner du sang à Back 4 Blood sa propre saveur. Les personnages proposés ont des rôles plus définis, avec des attributs individuels donnant plus de sens à ce choix initial: Walker, mon choix personnel pour mon propre jeu, semble plus orienté vers un rôle de tank avec une santé accrue ainsi qu’une plus grande capacité de munitions et une précision améliorée avec armes. Tout cela signifie également qu’il est très pratique pour bloquer une porte et balancer sauvagement une machette dans la foule.

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S’il y a une critique de ce qui est dans l’alpha, c’est que les ennemis spéciaux tombent un peu trop facilement et que les apparitions de l’Ogre peuvent sembler trop scénarisées. Bien qu’étant donné le nombre de fois où je suis mort, je ne peux pas trop me plaindre de l’ancien point.

Le changement le plus marquant, cependant, est le nouvel élément roguelite prêté par les cartes que vous jouez au début de chaque tour. L’opposition distribue une main de cartes Corruption, introduisant de nouveaux éléments dans votre jeu – un linceul de brouillard, par exemple, ou un brin particulier d’infectés – que vous pouvez contrer de votre propre main, en jouant des capacités telles qu’une résistance au feu améliorée ou une plus grande précision lorsque accroupi à partir d’un deck que vous construisez tout au long du jeu (et gagné dans le jeu plutôt que via des microtransactions, cela vaut la peine de le noter). C’est un mécanisme sur lequel il est difficile d’obtenir une maîtrise précise après seulement un court laps de temps avec le jeu, mais il promet d’ajouter une nouvelle dynamique qui gardera plusieurs parties à jour.

Ce que j’aime vraiment dans les cartes, cependant, c’est la façon dont elles exposent l’un des systèmes les plus précieux de Left 4 Dead et mettent le directeur du jeu entre les mains du joueur. « C’est beaucoup de choses avec lesquelles, traditionnellement, dans nos matchs précédents, nous avons joué derrière le rideau », dit Chris Ashton à propos des cartes et de ce qu’elles apportent. « Cela donne aux joueurs le contrôle sur des choses que nous aurions normalement juste un système en arrière-plan. »

Avoir tout cela à bricoler est séduisant, mais pour le moment, c’est juste un plaisir de se rappeler la puissance de la formule Turtle Rock introduite toutes ces années en arrière, et de voir où elle peut être poussée avec les technologies et techniques modernes. C’est un plaisir de voir une équipe de retour faire ce qu’elle fait de mieux et pour ce qui s’annonce comme un bon moment.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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