Babylon’s Fall contient des équipements et des emotes « empruntés » à Final Fantasy 14, a confirmé le développeur PlatinumGames.

Les joueurs de la phase trois du test bêta fermé de Babylon’s Fall avaient exprimé leur inquiétude quant à l’apparence visuelle de l’équipement dans le jeu d’action 3D coopératif en ligne publié depuis longtemps par Square Enix, certains accusant Platinum d’avoir « arraché » le MMO bien-aimé. .

Le producteur de Babylon’s Fall, Yosuke Saito, a écrit un article de blog répondre à la préoccupation, confirmant que le jeu utilise des équipements de Final Fantasy 14.

« Lorsque j’ai fait ma présentation Babylon’s Fall lors d’une réunion d’entreprise, le producteur et réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, était également présent et a proposé son aide, ce à quoi j’ai répondu : ‘Oui, s’il vous plaît !’  » dit Saito.

« C’est ainsi que le plan s’est concrétisé. Nous avons ensuite soigneusement mis en œuvre les données tout en nous coordonnant étroitement avec l’équipe de Final Fantasy 14. »

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Saito a ajouté qu’en « empruntant » les données de Final Fantasy 14, Platinum a pu ajouter une plus grande variété d’équipements et d’émoticônes à Babylon’s Fall que ce que le studio avait initialement prévu.

Cependant, Saito a souligné que les visuels de « la plupart » des équipements que les joueurs peuvent obtenir dans le jeu sont uniques à Babylon’s Fall.

« Les données empruntées à Final Fantasy 14 ont été utilisées pour l’équipement de l’introduction à la gamme de niveau intermédiaire du jeu, c’est pourquoi elles étaient si répandues dans le test bêta fermé », a expliqué Saito.

« Nous nous excusons pour tout problème que cela a causé. Nous travaillons dur sur le développement du jeu afin de ne pas décevoir nos joueurs et apprécions votre soutien continu. »

Pour souligner que tout est irréprochable, le message de Saito à la communauté a été renforcé par un commentaire de Yoshida lui-même.

« Quand j’ai entendu pour la première fois le plan de M. Saito pour Babylon’s Fall, je me suis dit : ‘Ahh, alors il fait un jeu de hack-and-slash basé sur l’action hardcore. Je suis un peu jaloux’ « , a déclaré Yoshida.

« Mais en même temps, je me suis dit : ‘Préparer toutes les variantes d’équipement nécessaires au gameplay va être vraiment difficile.’ Après tout, un jeu de hack-and-slash est bien plus agréable lorsque de nombreux objets et équipements sont disponibles.

« Cependant, Babylon’s Fall est un tout nouveau titre qui implique de nouveaux défis, nous ne pouvons donc pas lui donner un budget illimité. C’est un point clé.

« Je suis moi-même un grand fan de jeux en ligne, un joueur et un développeur. C’est pourquoi je ne pourrais pas être plus heureux si Babylon’s Fall réussit et revigore les jeux en ligne japonais tout en augmentant le nombre de joueurs dans le genre.

« Alors, j’ai dit: » Utilisons aussi les actifs de FFXIV. Nous en avons tellement, ce serait dommage de les limiter uniquement à FFXIV « , et c’est comme ça que tout a commencé. À l’époque, je ne savais pas que cela devenu un sujet brûlant…

« Bien sûr, les modifications et ajustements de conception subtils lors de leur mise en œuvre dans Babylon’s Fall seront entièrement supervisés par l’équipe de FFXIV pour s’assurer qu’ils s’intègrent dans son monde.

« Alors s’il te plaît, sois rassuré et attends avec impatience de jouer à Babylon’s Fall ! Ce serait aussi un grand plaisir pour nous. »

Babylon’s Fall devrait sortir sur PC, PlayStation 5 et PlayStation 4 l’année prochaine.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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