Lorsque Avowed a été annoncé il y a trois ans, les comparaisons avec Skyrim étaient partout et inévitables. Avancez de trois ans sur sa dernière bande-annonce de gameplay au Xbox Games Showcase de cette année, et le PDG d’Obsidian, Feargus Urquhart, a confirmé que le jeu était initialement censé être la tentative du studio de créer sa propre version de Skyrim.

Parler à Joueur sur PC, Urquhart a déclaré qu’Obsidian proposait à l’origine « en substance, notre Skyrim », mais au cours du développement, le studio a repensé ses plans pour Avowed. « Bethesda fait un Skyrim génial. Ce que nous faisons, c’est faire notre des RPG géniaux, n’est-ce pas? », A déclaré Urquhart. Le studio a ensuite pivoté de l’immense vision du monde ouvert qu’ils avaient initialement pour le jeu et a décidé de se concentrer sur la narration à la place.

L’histoire dans Avowed tournera autour des compagnons du jeu. Contrairement aux jeux précédents d’Obsidian tels que The Outer Worlds et Pillars of Eternity (et plus important encore contrairement à Skyrim), les compagnons ne seront pas facultatifs. PC Gamer s’est également entretenu avec la directrice du jeu Carrie Patel lors de leur entretien, qui a déclaré que les compagnons allaient se sentir « intégrés à l’histoire ». Et puisqu’ils sont liés à l’histoire, ils sont également « liés à votre fête ». PC Gamer a demandé à Patel si les compagnons peuvent mourir, auquel elle a répondu « il faudra voir ». Je suppose que si vous n’aimez pas un certain compagnon et que vous ne voulez pas continuer à voyager avec lui, la mort pourrait bien être une option…

Si la narration et l’écriture sont ce qu’Obsidian ressentira, Avowed se démarquera de Skyrim (et d’Oblivion), c’est dommage que nous n’ayons rien vu de tout cela dans la bande-annonce qui a été montrée au Xbox Games Showcase de dimanche. Espérons que nous n’aurons pas à attendre la sortie du jeu en 2024 pour le voir.

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