Le patch Steam tant attendu de Nier: Automata arrivera enfin ce jeudi 15 juillet.

Les notes de mise à jour détaillent de nombreuses améliorations visuelles telles que des textures 4K pour l’interface utilisateur du jeu, des cinématiques pré-rendues à 60 FPS et des améliorations de l’anti-aliasing, de l’illumination globale et de l’occlusion/bloom ambiantes.

Cela fait quatre ans que Nier: Automata est arrivé sur Steam, et trois mois depuis que nous avons entendu pour la première fois qu’une forme de « patch de mise à niveau » était enfin en route.

La version Steam de Nier: Automata a toujours eu des problèmes de performances et techniques, laissant les joueurs se tourner vers des solutions communautaires telles que le mod « FAR » de Kaldaien (Fix Automata Resolution).

Ces problèmes ont de nouveau été révélés plus tôt cette année lorsque le jeu est arrivé sur Xbox Game Pass. Les améliorations apportées à cette version ont conduit à ce que son édition Steam soit critiquée par les fans pour être soudainement la version la plus pauvre.

Publicité

Mais alors que la version Xbox Game Pass a ajouté de nouvelles fonctionnalités – plus sur celles ci-dessous – Digital Foundry a découvert qu’elle contenait également certains des problèmes d’origine du jeu. Pourtant, le kerfuffle a semblé inciter le développeur Platinum Games à proposer des correctifs PC prometteurs qui étaient enfin en route.

De nombreux ajouts de cette semaine à Nier: Automata sur Steam ont déjà été ajoutés dans la version Game Pass, tels qu’un paramètre vidéo sans bordure, des options FidelityFX et des performances HDR améliorées.

Mais il est également fait mention d’un framerate stabilisé et d’autres options de « stabilisation ». Seraient-ce les correctifs que les fans attendent depuis des années ? Nous devrons voir à quel point ceux-ci se déroulent plus tard cette semaine.

Pour l’instant, voici l’intégralité de ces notes de mise à jour tant attendues :

Modifications effectuées:

  • Paramètres vidéo sans bordure – Les paramètres vidéo sans bordure ont été implémentés
  • Fidelity FX – Une fonctionnalité Fidelity FX CAS a été ajoutée
  • HDR – Le système détectera maintenant si le HDR a été activé dans les paramètres d’affichage de Windows et démarrera automatiquement le jeu en mode HDR s’il l’a
  • Anti-aliasing – Ajustements de la fonctionnalité d’anti-aliasing
  • Textures d’interface utilisateur (4K) – Environ 270 textures d’interface utilisateur pour les icônes, les arrière-plans et les éléments d’interface utilisateur, etc. prennent désormais en charge les résolutions 4K
  • Scènes coupées – Le débit binaire a été amélioré et toutes les scènes coupées pré-rendues ajustées, de sorte qu’elles seront désormais lues à 60 images par seconde et s’afficheront dans le bon rapport hauteur/largeur sans étirer l’image
  • Illumination globale – Une nouvelle fonctionnalité « Illumination globale » a été implémentée. Cela peut être réglé sur trois niveaux différents ; Élevé, moyen ou faible
  • Occlusion ambiante / bloom – Les cibles de rendu pour les effets d’occlusion ambiante et de bloom ont été modifiées en résolution dynamique en fonction de la résolution du jeu

Corrections de bugs :

  • Il est désormais possible de basculer entre les modes d’affichage récemment sélectionnés pour les captures d’écran, comme entre le mode plein écran et le mode fenêtré ou entre le mode sans bordure et le mode fenêtré, en appuyant simultanément sur les touches Alt + Entrée.
  • Le curseur de la souris n’est plus affiché lors de l’utilisation d’un contrôleur de manette de jeu.
  • La fréquence d’images a été stabilisée à 60FPS dans les paramètres par défaut.
  • D’autres correctifs liés à la stabilité ont également été mis en œuvre.