Lori Wright, vice-présidente du développement commercial Xbox de Microsoft, a pris le devant de la scène Epic Games c. pomme procès aujourd’hui. Le témoignage de l’exécutif a servi de comparaisons intéressantes et de contrastes avec Plaintes d’Epic et a répondu aux questions sur le marché fermé des consoles Xbox, les applications de style iOS et les difficultés rencontrées par Microsoft pour obtenir le streaming xCloud sur les appareils iOS.
Ouvert contre fermé
En défendant Commission de 30 % de style iOS de Microsoft sur les applications vendues sur le Xbox Store, Wright a souligné que la société n’a jamais fait de profit sur la vente d’une console Xbox. C’est en contraste avec le matériel iPhone et iPad générateur de profits et à une entreprise comme Nintendo, qui ne prend pas une perte sur les ventes de matériel Switch.
« Le modèle d’affaires se veut une expérience de jeu de bout en bout », a déclaré M. Wright. « Le matériel est essentiel pour offrir cette expérience. Nous avons besoin de joueurs pour être en mesure d’avoir une console. Nous faisons de l’argent à long terme sur les ventes de jeux et les abonnements de jeux.
« Une partie de cette [30 percent] commission va nous faire construire une console », a poursuivi Wright plus tard. « [It’s] nécessaire pour nous de même construire la console.
Wright a comparé la commission Xbox à 30 % avec la situation sur la plate-forme Microsoft Store basée sur Windows, qui a récemment abaissé sa commission pour les jeux à 12 pour cent. Wright a déclaré Microsoft a fait ce mouvement parce que « il ya d’autres magasins qui concurrencent sur Windows » et parce que les utilisateurs de Windows peuvent « télécharger des jeux directement à partir des éditeurs eux-mêmes. Donc, pour notre Windows Store, où il y a plus de concurrents, nous ne pouvons pas exiger la même commission.
Une étude sur les bénéfices de l’industrie du jeu 2019 produite par Microsoft (et présenté sous forme expurgée au procès) suggère que les détenteurs de plates-formes PC ne captent que 5 pour cent de tous les bénéfices des jeux PC, contre 39 à 46 pour cent pour les plates-formes fermées comme console et certaines plates-formes mobiles. C’est parce qu’une grande partie des dépenses de jeux sur PC s’écoule « directement des consommateurs vers les éditeurs », a déclaré Wright, rendant « ouvert [platforms] beaucoup plus rentable pour les développeurs et les éditeurs.
Xbox vs Windows
Bien sûr, le manque de concurrence dans la distribution d’applications Xbox existe parce que Microsoft a conçu sa plate-forme de cette façon, de la même manière que la façon dont Apple a conçu l’App Store iOS. En contre-interrogatoire, les avocats d’Apple ont pressé Wright de savoir s’il est injuste ou anticoncurrentiel pour Microsoft d’imposer des restrictions sur les téléchargements numériques, les achats intégrés, ou les magasins concurrents et les services de jeux en continu sur Xbox. L’avocat d’Apple a également fait admettre à Wright qu’elle n’était au courant d’aucun éditeur, y compris Epic, qui se sont plaints des contrôles stricts de Microsoft sur l’écosystème Xbox.
Les avocats d’Apple ont également tenté de souligner l’hypocrisie dans la façon dont les restrictions imposées par Microsoft à la distribution des applications Xbox brisent les propres 10 principes pour le Microsoft Store sur Windows, tel que publié en octobre dernier.
La Xbox, les avocats d’Apple mis en évidence par des questions, rompt les trois premiers de ces principes basés sur Windows:
- Les développeurs auront la liberté de choisir de distribuer ou non leurs applications pour Windows via notre App Store. Nous ne bloquerons pas les magasins d’applications concurrents sur Windows.
- Nous ne bloquerons pas une application à partir de Windows en fonction du modèle d’affaires d’un développeur ou de la façon dont elle fournit du contenu et des services, y compris si le contenu est installé sur un appareil ou diffusé à partir du cloud.
- Nous ne bloquerons pas une application à partir de Windows en fonction du choix d’un développeur du système de paiement à utiliser pour le traitement des achats effectués dans son application.
Alors que Wright a dit qu’elle n’est pas un expert antitrust (et ne peut donc pas parler de l’équité juridique de ces différences), elle a défendu les modèles distincts en raison d’une différence fondamentale entre la Xbox et PC: « Comment ils sont utilisés et combien de personnes ils atteignent »
But général vs but spécial
L’avocat d’Epic a pris la peine au début de la procédure d’aujourd’hui pour confirmer avec Wright toutes les choses que les utilisateurs peuvent faire sur un iPhone mais pas une Xbox. Si vous cherchez des directions de conduite, prenez une photo, commandez un Uber ou jouez à un jeu en ligne au DMV, une Xbox n’est pas utile, a convenu M. Wright. Une Xbox doit également être branchée sur une prise et connectée à un écran externe pour fonctionner, et la console n’a pas les capacités cellulaires ou à écran tactile de l’iPhone.
« Une partie de cette [30 percent] commission va nous faire construire une console… [It’s] nécessaire pour nous de même construire la console.
Lori Wright, vice-présidente du développement commercial Xbox chez Microsoft
Pour la Xbox et le PC, il existe également « différentes raisons pour lesquelles les gens utilisent ces appareils », a déclaré Wright. La Xbox est un exemple d’un appareil à usage spécial, dit-elle, « utilisé pour une chose très ciblée. » Un PC Windows, d’autre part, est un appareil polyvalent qui « peut faire une grande variété de choses qui changent tous les jours, [where] des idées sont en cours de création, [and it has] a la capacité de faire un tas de choses » que de simplement exécuter des jeux.
M. Wright a déclaré que l’écosystème iOS devrait à juste titre être regroupé avec les dispositifs polyvalents puisqu’il existe « une grande variété d’idées et d’applications différentes » sur iOS.
En contre-interrogatoire, les avocats d’Apple ont souligné que grâce à des applications et des services comme Spotify, Netflix, Hulu et YouTube, les consoles Xbox font aussi plus que jouer à des jeux. Mais sur la redirection, Wright a déclaré que Microsoft ne croit pas que les gens achètent une Xbox pour ces applications non-jeux, mais plutôt obtenir une console de jeu « pour jouer à des jeux. » (Quelqu’un devrait le souligner à le téléviseur sur Xbox axée sur Microsoft d’il ya huit ans).
Epic a également interrogé Wright sur les luttes de Microsoft pour obtenir une version de son service de streaming xCloud sur l’App Store iOS. M. Wright a déclaré que Microsoft avait essayé de travailler avec Apple pour se conformer aux exigences de l’App Store pour le service, y compris l’accord financier compliqué et les correctifs techniques nécessaires pour donner à Apple une réduction des achats intégrés basés sur xCloud.
Mais Microsoft a finalement été bloqué, Wright a dit, par L’exigence onéreuse d’Apple que chaque jeu de streaming individuel soit soumis et répertorié individuellement sur l’App Store.
Wright a déclaré que Microsoft « voulait utiliser le modèle Netflix » pour avoir une seule application de jeu en streaming par abonnement sur iOS, et la société a été frustrée par la détermination d’Apple de ne pas modifier ses règles pour permettre un tel modèle. « [Apple] permet à Netflix de faire ce que Netflix fait, mais il ne nous permet pas de faire ce que Netflix fait », a-t-elle déclaré. « Et il fallait faire une application distincte pour chaque titre de jeu qui doit être téléchargé individuellement et mis sur votre téléphone. »
Si Netflix était soumis à des restrictions similaires à xCloud, Wright a déclaré: « Netflix n’existerait pas aujourd’hui [on iOS]. En fait, ils n’auraient pas de catalogue de services qui pourraient être fournis sur mobile. Chaque émission de télévision, chaque film serait une application différente.
Microsoft a finalement cessé d’essayer d’intégrer xCloud dans l’App Store iOS et a déployé une version bêta du service via les navigateurs WebKit d’iOS. Wright a décrit cela comme une « expérience beaucoup plus difficile » pour Microsoft « à la fois pour construire et maintenir. » La diffusion de xCloud sur les navigateurs mobiles obligeait les développeurs à « utiliser des matrices très compliquées » pour tenir compte des différences entre les différents environnements qui ne seraient pas nécessaires dans une application iOS native.
Navigateurs sur iOS, dit-elle, sont « bien compris pour manquer dans certaines des fonctionnalités derrière d’autres navigateurs parce que [on iOS] vous ne pouvez utiliser WebKit que vous n’obtenez pas la concurrence navigateur [of other platforms]. Une fois que vous êtes là et vous ne l’obtenez au travail, il ya quelques éléments très fondamentaux du jeu que WebKit n’a pas toujours pris en charge. C’est juste rattraper.
« Il y a des éléments très fondamentaux du jeu que WebKit n’a pas toujours pris en charge. C’est juste rattraper.
Lori Wright, vice-présidente du développement commercial Xbox chez Microsoft
Plus que cela, cependant, pousser xCloud à travers les navigateurs Web mobiles est loin d’être idéal, Wright a dit, parce que « le défi est que les gens ne jouent pas à des jeux sur le navigateur sur l’iPhone. Regardez les données , tout le gameplay est à travers l’App Store. Les gens ne jouent pas à des jeux sur le navigateur sur iPhone.
En réponse, l’avocat d’Apple a souligné les critiques de presse qui disent xCloud est « déjà une expérience super solide sur PC et iOS, » que la « performance globale a été lisse et stable » sur Safari, et que la bêta basée sur le navigateur iOS « est remarquablement poli. » Wright était d’accord avec tous ces commentaires, mais a noté qu’il y avait « beaucoup de travail que nous avons dû passer par pour livrer ce vernis. Nous avons dû partir de zéro et re-livrer » ce qui fonctionnait déjà très bien sur une application native.
Les avocats d’Apple ont également souligné qu’Apple a activement aidé Microsoft dans ses efforts pour apporter xCloud aux navigateurs Web iOS (Wright a caractérisé cette aide comme travaillant simplement sur les problèmes et les bugs rencontrés par Microsoft lors du portage du service pour WebKit). Apple a fourni ce soutien, même si elle ne fait pas d’argent de xCloud streaming sur les navigateurs mobiles, comme Wright a reconnu sous le questionnement.