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Les fusions et acquisitions sont un sujet brûlant dans le jeu depuis quelques années, mais c’est devenu un centre d’attention nucléaire après l’annonce récente de Microsoft d’acheter Activision Blizzard pour environ 69 milliards de dollars.

Qu’est-ce qui motive ce nouveau niveau d’activité ? Lors d’un panel animé par la directrice financière de Gearbox, Jenna Hardy, lors de notre GamesBeat et Facebook Gaming Summit, nous avons eu l’occasion d’écouter quelques experts explorer ce sujet.

« Je pense que cela commence vraiment par la notion d’échelle, et c’est ce que les fusions et acquisitions (fusions et acquisitions) vous apportent vraiment en peu de temps, plus d’échelle dans votre entreprise », a déclaré Chris Petrovic, directeur commercial de FunPlus. Il a également noté la nécessité de se diversifier en tant qu’autre conducteur.

« Nous voyons quelques tendances majeures », a déclaré Hemal Thaker, responsable mondial de la banque d’investissement dans les jeux et le divertissement interactif chez Goldman Sachs, notant que les investisseurs veulent une croissance et une visibilité des flux de revenus. Les fusions et acquisitions réalisent ces deux choses. Et cela permet aux grandes sociétés de jeux d’atteindre plus de joueurs tout en diversifiant leurs portefeuilles, ce qui les rend moins sensibles au risque d’un seul flop.

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« Ils recherchent également un vivier mondial de talents », a déclaré Affan Butt, associé fondateur d’Aream & Co., notant que les acquisitions et les fusions donnent aux entreprises une chance de mieux atteindre le public dans de nouveaux territoires.

Commence à peine

Hardy sait quelque chose sur les acquisitions, car Embracer Group a acheté Gearbox l’année dernière, notant qu’il était important pour Gearbox de sentir que la philosophie de sa nouvelle société mère correspondait à la sienne.

Et puis il y a la nature humaine et notre sensibilité aux tendances. Les acquisitions sont devenues une tendance, poussée en partie à cause de l’inflation mondiale, mais aussi parce que nous pouvons voir que cela profite aux acheteurs et crée de l’enthousiasme pour les investisseurs. Thaker s’attend à voir plus d’acquisitions haut de gamme à l’avenir, comme Take-Two et Zynga.

« Le financement simple vous indique que les fusions et acquisitions, en particulier à cette échelle, lorsqu’elles sont stratégiques et non dilutives, ont la capacité de fournir le meilleur retour sur trésorerie par rapport à tout ce que vous pouvez faire », a ajouté Petrovic.

Alors que nous réserve l’avenir ?

« Nous entrons dans l’ère de la méga-consolidation », a conclu Thaker, notant qu’il s’attend à voir de grandes entreprises technologiques qui ne sont pas entrées dans le jeu avant de s’impliquer par le biais d’acquisitions. Butt prédit que la blockchain aura un rôle à jouer dans les futures transactions. Petrovic pense que la demande des consommateurs pour le jeu multiplateforme sera un autre facteur qui continuera de stimuler les fusions et acquisitions.

C’est difficile à croire après l’onde de choc Xbox/Activision, mais 2022 pourrait ne faire que commencer.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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