343 Industries souhaite que les fans se souviennent que le test technique Halo Infinite est, comme son nom l’indique, un test technique. Ce n’est pas la même chose qu’un lancement de jeu ni une version bêta destinée à fonctionner comme une démo, il y aura donc des ratés. Ceux-ci ont commencé le jour du lancement avec un déploiement plus irrégulier que prévu, mais la version bêta de Halo Infinite est maintenant en ligne, bien qu’il y ait des problèmes à connaître.
« Comme nous sommes tous impatients et de plus en plus impatients, juste un message d’intérêt public amical, c’est un test technique à une échelle différente de tout ce que nous avons fait à ce jour », a écrit Brian Jarrard, directeur de la communauté Halo. Fil Twitter. « Poussé par la production. Pas un lancement de jeu. Les choses avancent mais il y a de nombreuses étapes à parcourir. »
« C’est également un test à grande échelle pour nos systèmes, car nous avons vu la charge des points de cheminement augmenter considérablement. L’équipe a déjà été en mesure de mettre au point des déploiements supplémentaires, mais cela deviendra probablement cahoteux lorsque tout le monde claquera le site pour ses messages, veuillez nous supporter. «
Jarrard a également écrit que ce test technique a été conçu autour des heures ouvrables aux États-Unis, donc les gens qui vivent en dehors des États-Unis ne devraient pas s’attendre au même niveau de surveillance 24 heures sur 24 associé à un lancement de jeu. 343 travaillera principalement sur le test technique pendant ses heures de bureau.
Sur le site Halo Waypoint, 343 a partagé une liste de problèmes connus que vous pourriez rencontrer. Lors du premier démarrage du jeu, vous devriez vous attendre à un long écran noir ; on dit que c’est normal, alors laissez-le suivre son cours. Les matchs peuvent également prendre quelques minutes à charger, et vous devez vous assurer de vous connecter uniquement à votre compte Xbox Live qui a obtenu l’accès à la version bêta.
Une liste complète des problèmes techniques est décrite dans la liste ci-dessous. Si vous jouez sur un PC avec une carte vidéo AMD, 343 vous recommande fortement de vous assurer que vos pilotes sont à jour (21.6.1 ou version ultérieure). Tout ce qui précède peut présenter des problèmes de performances importants.
Si vous n’avez pas réussi le test technique Halo Infinite, ne vous inquiétez pas. 343 Industries a publié le gameplay d’un match Halo Infinite complet sur Xbox One. Bien qu’il fonctionne sur du matériel de dernière génération, le gameplay est remarquablement net.
Halo Infinite sera lancé sur Xbox Series X|S, Xbox One et PC cette saison des fêtes. Si vous êtes impatient de jouer avant cette date, vous pouvez toujours essayer de vous inscrire à la version bêta de Halo Infinite.
PROBLÈMES MAJEURS
MULTIJOUEUR
- Certains matchs commencent avec une équipe manquant un joueur. Le joueur manquant est remplacé par matchmaking dans la minute qui suit.
- Rarement, les joueurs sont retirés du matchmaking après environ une minute à l’écran de chargement noir pour un match.
- Rarement, les joueurs sont retirés du matchmaking dans les 20 secondes suivant le début du chargement d’un match.
- Parfois, les scores des joueurs n’apparaîtront pas lors de l’écran de victoire à la fin du match.
- Rarement, les attaques de mêlée ne s’enregistrent pas lorsqu’elles semblent frapper.
- Le rapport de carnage d’après-match peut ne pas se charger après certains matchs.
- Rarement, un joueur peut être incapable de voir sa propre arme et avoir de l’audio manquant pour un match.
- Après avoir appuyé sur A à l’écran titre, les écrans Défis, Personnalisation et Commerce mettent un certain temps à apparaître dans le menu principal.
- Diverses situations peuvent provoquer un bégaiement, une désynchronisation et d’autres comportements anormaux sur toutes les cartes et tous les modes :
- Lancer des grenades
- Glissement
- Collision avec d’autres joueurs
- Collision avec des surfaces spécifiques sur certaines cartes
- Escalade
ordinateur
- Les joueurs avec des paramètres graphiques bas qui ont défini un FOV élevé peuvent voir des graphiques pop-in supplémentaires.
- Sur Steam, avec certains utilisateurs et certaines configurations matérielles, le jeu plante peu de temps après avoir atteint l’écran titre.
- Sur Steam, avec certains utilisateurs et certaines configurations matérielles, le jeu plante au lancement d’une partie multijoueur.
- Les invitations d’autres joueurs ne sont pas visibles dans l’application Xbox.
- Le jeu plante lorsque vous rejoignez une escouade avec d’autres joueurs sur PC.
- Le jeu met toujours beaucoup de temps à atteindre le menu principal.
- Les joueurs avec des paramètres graphiques bas qui ont défini un FOV élevé peuvent voir des graphiques pop-in supplémentaires.
PROBLÈMES COMMUNS
GRAPHIQUE
- Lorsque vous mourez en pointant vers le bas, les éléments d’affichage propres à la visée vers le bas persistent à travers la caméra du spectateur jusqu’à ce qu’ils réapparaissent.
- Lorsque vous passez d’un écran de menu à l’autre (Jouer, Personnaliser, Acheter), un arrière-plan bleu vierge apparaît parfois à la place de l’environnement.
- Sur les consoles Xbox One et Xbox One S, les effets de recharge du bouclier peuvent être aveuglants.
- Les armes peuvent sembler scintiller toutes les quelques secondes.
- Diverses armes, équipements et sprints ont parfois des effets visuels brillants et colorés lorsqu’ils sont utilisés.
- La corruption graphique apparaît brièvement lors de la pause du jeu ou de la transition du menu pause au menu Paramètres.
- Les corps spartiates peuvent parfois devenir transparents après la mort.
L’AUDIO
- Les voix des joueurs peuvent être entendues s’ils ont activé Push To Talk et n’appuient pas sur leur bouton PTT.
PLANS
- Lorsqu’un joueur sort des limites, aucun compte à rebours n’est visible.
BAZAR
- Au début d’une partie, un joueur peut apparaître à un endroit de réapparition séparé de son équipe.
- Les joueurs peuvent rencontrer une lumière vive à des endroits aléatoires sur la carte.
MODES DE JEU
ACADÉMIE
- Lorsque les joueurs saisissent une arme immédiatement après avoir commencé un exercice d’arme, ils peuvent voir le modèle d’arme bégayer lorsqu’ils se déplacent et visent pendant quelques secondes.
- Lors de la sélection d’un nouvel exercice, les écrans de menu peuvent changer brusquement.
- Rarement, les joueurs auront des problèmes pour charger dans un autre exercice ou revenir au menu principal après avoir joué des exercices d’armes pendant une longue période.
- À la fin d’un exercice d’arme, le visuel du classement par étoiles ne se met pas à jour.
JEU
ÉQUIPEMENT
- Le compteur de charges Drop Wall ne se met pas à jour jusqu’au nombre maximum (3) lorsque vous récupérez des charges supplémentaires tout en détenant déjà 2 charges.
- Le panneau du milieu du bas du mur de chute ne subit pas de dégâts des joueurs.
ARMES
- Le pool de plasma de dégâts de zone du Ravageur n’inflige parfois aucun dégât aux bots.
- Après avoir tiré un tir chargé depuis le Ravageur, le spam du bouton de rechargement pendant que l’arme est en train de ventiler provoquera une seconde animation de ventilation plus rapide.
- Lancer une grenade empêche brièvement le joueur de zoomer.
- Les grenades lancées peuvent se désynchroniser.
- Lorsque vous lancez rapidement plus de 3 grenades, les animations des lancers de grenade sont désynchronisées.
BOTS
- Certains bots perdent leurs personnalisations après des matchs consécutifs.
PERSONNALISATION
- Lors de la navigation initiale vers l’onglet Personnaliser, les modèles d’armes, de véhicules et de Spartan s’affichent en qualité inférieure avant d’être entièrement rendus dans leur modèle de qualité prévu.
- L’élément de poignet « Buckler » se rééquipera après l’avoir déséquipé et être entré dans n’importe quel écran de prise de personnalisation.
MOUVEMENT
- Les joueurs peuvent faire de l’élastique en grimpant.
- Les joueurs se désynchronisent souvent lorsqu’ils sont touchés par la répulsion physique.
LES CONTRÔLES
- Lors de la réaffectation de la touche pour s’accroupir, zoomer ou sprinter, ces capacités sont réinitialisées sur le mode « Maintenir pour utiliser » dans les paramètres.
- Lors du changement de disposition des manettes, les descriptions des options du contrôleur ne changent pas.
- Lorsque vous passez à une autre disposition de boutons, les dispositions de boutons personnalisées reviennent aux valeurs par défaut.
INTERFACE UTILISATEUR
- Il manque du contenu dans le Battle Pass.
- Les joueurs sur Xbox ne peuvent pas jouer en écran partagé.
- Lors de la navigation dans le menu Battle Pass, l’arrière-plan et certains éléments ne s’affichent pas car chaque élément est mis en surbrillance.
- Lors de l’inspection du bundle pour le Boost et le Swap Pack, l’arrière-plan ne s’affiche pas.
- Lors de l’achat d’un rang dans le Battle Pass, l’animation de la récompense est retardée.
- Lorsqu’un joueur meurt à cause de l’effet de dégâts sur la durée du Ravageur, il n’y a pas d’icône dans le fil de mise à mort.
- La fenêtre de discussion textuelle ne fonctionne pas dans les écrans de chargement.
ACCESSIBILITÉ
- Sur console uniquement, lorsque l’option d’accessibilité de la navigation linéaire est activée, la notification « pre-release » immédiatement après le lancement du jeu n’est pas l’option en surbrillance. Pour contourner ce problème, déplacez le manche de commande du contrôleur vers la gauche ou la droite (ni vers le haut ni vers le bas) pour mettre correctement au point la notification « pre-release ».
- La narration nécessite des étapes spécifiques pour être activée sur PC ; voir ci-dessous.
POUR ACTIVER LA NARRATION SUR PC/AVEC SOURIS ET CLAVIER :
- Lancez le titre.
- Attendez d’entendre la musique du menu, attendez 15 secondes, puis appuyez sur la touche ESPACE pour passer l’écran titre.
- Attendez 15 secondes que le menu principal se charge.
- Appuyez sur la touche ESPACE pour parcourir la note de non-responsabilité concernant le titre en tant que logiciel de pré-version.
- Appuyez sur la touche F1 pour ouvrir le menu du panneau de commande.
- Appuyez sur la touche ESPACE pour ouvrir le menu des paramètres.
- Appuyez 5 fois sur la touche E pour accéder au menu Paramètres d’accessibilité.
- Appuyez 2 fois sur la touche FLÈCHE VERS LE BAS pour accéder à l’option Narration de l’interface utilisateur.
- Appuyez sur la touche ESPACE.
- Appuyez une fois sur la touche FLÈCHE VERS LE BAS, puis appuyez sur la touche ESPACE
- La narration de l’interface utilisateur devrait maintenant être activée. Essayez d’appuyer sur la touche FLÈCHE HAUT ou FLÈCHE BAS si vous ne l’entendez pas au début.
- Si vous n’entendez toujours pas la narration, quittez le titre et relancez. Suivez ces étapes à nouveau mais avec plus de retard entre chaque pression de touche
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