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Développeur de jeux et d’esports métavers Play-and-earn Laboratoires Atmos a récemment levé 11 millions de dollars en financement de démarrage pour Atmos, un monde virtuel basé sur la compétition situé dans un univers de science-fiction.

Le jeu est conçu pour accélérer l’avènement des sports natifs du métavers, où vous aurez l’impression d’être dans une émission sportive avec des fans qui vous encouragent. C’est comme un mélange de sports et d’esports.

Vous pouvez penser à l’image de voler autour de l’apesanteur dans Ender’s Game. Dans le célèbre roman de science-fiction d’Orson Scott Card, des équipes se sont affrontées dans un espace en apesanteur. C’est l’une des inspirations d’Atmos, a déclaré Dylan Bushnell, vice-président de la conception de jeux d’Atmos Labs, dans une interview avec GamesBeat. Et ils veulent que cette expérience soit meilleure qu’un sport dans la vraie vie.

« Je ne veux pas aller voir un match de basket. Je veux me mettre dans la salle de bataille d’Ender’s Game », a déclaré Bushnell, qui est le fils du cofondateur d’Atari, Nolan Bushnell.

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Dans ce cas, ce n’est pas exactement le jeu d’Ender. C’est une sorte de jeu de course et de vol en 3D avec des exosuits portables qui ressemblent à des skins de véhicules. Dans ce genre de jeu, vous devriez certainement être capable de faire des exploits surhumains.

« Lorsque vous n’êtes pas limité par ce qu’un être humain peut faire, vous ne devriez pas être limité par ce qu’un être humain peut faire », a déclaré Kevin Beauregard, PDG d’Atmos Lab, dans une interview avec GamesBeat. « Ce que nous voulions faire, c’était créer des jeux comme Ender’s Game, et comme Quidditch et Harry Potter. Ils sont contextuels au monde dans lequel ils sont vécus, et il y a une histoire et une tradition profondes construites autour de cela. Nous pensons que quelqu’un qui est un fan de sport, mais qui n’est pas un fan d’esports actuel, pourrait s’y mettre et s’enthousiasmer parce qu’il comprend ce qui se passe.

À certains égards, Atmos construit un jeu comme le titre de réalité virtuelle EchoVR, sauf pas en réalité virtuelle.

« Nous voulions répondre à cette question : ‘Si vous êtes sur le terrain lors d’un match des Lakers dans le métaverse, où êtes-vous réellement ? Que vois-tu? Qui joue? Et à quoi jouent-ils ? dit Beauregard. « Parce que ce n’est pas du basket. Et c’était le point de départ pour savoir comment nous pourrions construire un monde où les sports natifs métavers contextuels peuvent exister. Et nous avons fini par décider de construire un monde complet autour de cela.

Les investisseurs

Atmos 2
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Atmos Est Un Jeu De Métaverse Sportif De Science-Fiction.

Sfermion a mené la ronde, qui comprenait des investisseurs Animoca Brands, Collab + Currency, FBG Capital, Alumni Ventures, RedBeard Ventures, DWeb3, LD Capital, GSR Markets Limited, CoinGecko Ventures, Avocado Guild, UniX Gaming, etc.

« Atmos offre un mélange rafraîchissant d’esthétique époustouflante, de concurrence et d’une véritable économie numérique, tout en maintenant cet engagement envers une véritable propriété des actifs dans le monde », a déclaré Andrew Steinwold, associé directeur du co-investisseur principal Sfermion. « L’équipe fondatrice d’Atmos Labs a réuni un groupe incroyablement talentueux que l’on pourrait attendre d’une entreprise de plusieurs fois son âge, de la conception et de la mécanique du jeu au développement créatif. »

Le financement servira à jeter les bases du monde de jeu virtuel d’Atmos, à développer sa communauté et à élargir l’équipe Atmos.

Atmos 3
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Atmos Est L’abréviation D’atmosphère.

À ce jour, les sports de compétition dans des environnements virtuels ont bénéficié d’une adoption mondiale limitée et n’ont pas réussi à contrer définitivement les critiques des sceptiques, telles que les doutes sur la légitimité de l’audience et les définitions exclusives du terme « sport ».

Cependant, avec l’avènement des espaces de réalité virtuelle alimentés par la technologie blockchain, DeFi et NFT – le «métaverse» – les notions héritées du jeu et du sport risquent d’être bouleversées, plaçant le joueur et même le spectateur au centre de l’écosystème.

L’une des choses que l’équipe veut faire est d’apporter la sophistication et la fidélité du travail des caméras de sport professionnelles dans les jeux vidéo.

«Nous avons évidemment vu cette forte augmentation de Twitch et du streaming au cours des dernières années. Et je ne pense pas que nos caméras aient tout à fait rattrapé », a déclaré Bushnell. « J’aimerais des caméras plus dynamiques. »

Atmos 6
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Atmos Aura Une Série De Bandes Dessinées En Neuf Numéros.

L’entreprise compte 18 employés. Bien qu’elle soit petite, l’équipe fait des choses intéressantes. Il a créé une bande dessinée de neuf numéros provenant de Tommy Lee Edwards et d’autres créateurs de bandes dessinées bien connus. Cela capture la trame de fond et les traditions du monde.

« C’est l’un des grands angles du sport », a déclaré Beauregard. «Ces histoires et ces moments particuliers dans le sport sont créés. Nous aimons cette idée de narration émergente où nous mélangeons ce que les utilisateurs font au sein d’Atmos dans ces autres médias.

Atmos, un nouveau métaverse play-and-earn, construit une expérience immersive qui associera un composant esport avec le fandom et le sentiment d’appartenance qui accompagnent les sports conventionnels dans un nouvel univers virtuel.

Dans le but d’enflammer la catégorie des sports natifs du métaverse, le jeu et son histoire sont construits par des vétérans expérimentés des domaines du jeu, de la cryptographie, de l’automobile, du design industriel, des bandes dessinées, du cinéma, etc. Grâce aux NFT, à DeFi et aux principes du métaverse émergent, les joueurs d’Atmos joueront non seulement, mais posséderont en fait leur équipement, leurs équipes, leurs identités et leurs moments.

La prochaine évolution

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Vous Aimez Le Jeu D’ender ?

Pour Beauregard, Atmos est la prochaine évolution du gaming.

«Les gens vont se rassembler autour du spectacle de la compétition dans le métaverse, tout comme ils le font dans le monde physique. Nous construisons des sports et des divertissements natifs du métaverse », a-t-il déclaré. « Une catégorie qui, selon nous, apportera de l’excitation et de la substance au concept de métaverse dans son ensemble. »

J’ai demandé qui serait le public principal.

« La réponse honnête est que nous voulons à la fois des joueurs natifs et des natifs de la cryptographie », a déclaré Beauregard. « Nous voulons nous assurer que nous comblons cet écart. Nous voulons d’abord créer un gameplay de haute qualité. La blockchain est un outil, quelque chose qui nous permet de mieux construire.

Bushnell a ajouté : « Nous nous engageons à construire un monde dans lequel les joueurs peuvent générer de la valeur à partir du jeu, posséder et échanger des actifs interopérables sur des marchés non exclusifs et gouverner les écosystèmes qu’ils ont contribué à créer. Surtout, toutes les intégrations liées à la blockchain mises à part, les jeux que nous développons pourraient se suffire à eux-mêmes.

Beauregard, qui a déjà joué au hockey semi-professionnel pour les Louisiana Ice Gators de la Southern Pro Hockey League, a une passion pour le sport et la compétition. et il est impliqué depuis longtemps dans le développement de la blockchain et de la finance décentralisée DeFi. L’entreprise a démarré en 2021 et a été incubée au sein de Bloq, une entreprise spécialisée dans l’infrastructure et les applications pour le Web3.

Atmos 5
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Atmos Propose Des Exosuits Portables.

Beauregard construit des jetons non fongibles (NFT) et de la finance décentralisée depuis 2016.

« Il s’agit de protéger les joueurs et la propriété des joueurs », a-t-il déclaré. «Ce que NFT et DeFi débloquent, c’est la protection de l’utilisateur. Ce sont des droits de propriété au sein de notre jeu dans notre écosystème, et il s’agit de s’assurer que le joueur les a. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de règles. Cela signifie que l’utilisateur possède ce qu’il possède dans le jeu. « 

Au cours des prochains mois, Atmos lancera une campagne transmédia pour décrire et explorer les traditions canoniques et déposer un premier lot d’objets jouables. La société vise un alpha fermé pour les premiers utilisateurs au quatrième trimestre.

Les créateurs espèrent qu’il y aura différents seaux d’expériences qui attireront les gens dans le gameplay, que vous souhaitiez être un joueur compétitif ou un spectateur. Ou ils pourraient se concentrer sur l’artisanat.

Le titre sera un jeu de course compétitif basé sur le vol.

« Notre objectif est de reproduire l’expérience d’un jeu de conduite triple A dans l’espace 3D », a déclaré Bushnell. « Nous n’avons pas encore vraiment vu ce genre de monde. En plus de cela, notre système d’artisanat est super sophistiqué. Nous prenons essentiellement les systèmes de reproduction que vous trouvez dans de nombreux jeux basés sur la cryptographie et nous les adaptons à un système de personnalisation des actifs plus conventionnel.

Les combinaisons que les joueurs construisent sont composées de pièces fabriquées de manière modulaire. Les joueurs ont donc beaucoup de liberté pour personnaliser leurs combinaisons. Beauregard considère les exosuits comme des véhicules portables.

« Une grande partie de l’inspiration est venue de la conception des voitures en termes de la façon dont ces pièces s’emboîtent », a-t-il déclaré.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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