Assassin’s Creed Valhalla apporte les attributs familiers de la série dans un nouveau paysage glacé à l’ère des Vikings. Mais bien qu’il soit assez similaire aux deux derniers jeux Assassin’s Creed, Origins et Odyssey, cela change considérablement la façon dont vous obtenez des compétences, des améliorations de statistiques et des capacités spéciales. En fait, les compétences et les capacités sont entièrement distinctes les unes des autres cette fois-ci et sont développées de différentes manières. Voici un aperçu du fonctionnement des deux systèmes et de la manière de tirer le meilleur parti de chacun d’eux.
Compétences d’Eivor
Les compétences d’Assassin’s Creed Valhalla deviennent disponibles peu de temps après un bref tutoriel, et vous recevez plus de points de compétence tôt et souvent. Le système de mise à niveau familier des précédents jeux Assassin’s Creed a été simplifié pour vous attribuer des points de compétence à chaque fois que vous remplissez votre jauge d’EXP. C’est en partie parce qu’il y a beaucoup plus de compétences à acheter à Valhalla que dans les jeux précédents, grâce à un arbre de compétences plus large regorgeant d’améliorations de statistiques et de nouveaux mouvements. Pour commencer, vous aurez le choix d’investir dans l’une des trois directions.
Chemin de l’ours (mêlée)
Way of the Bear est le grand type de bagarreur agressif et vous attribue des compétences pour faire de vous un guerrier redoutable et face à face. Vous obtenez des avantages pour le combat au corps à corps comme des armes à deux mains maniant duel, la capacité d’effrayer les ennemis les plus faibles avec vos attaques, ainsi que la résistance aux dégâts et la résistance au feu. Vous obtiendrez également des compteurs de combat qui vous permettront de faire plus de dégâts à différents moments du combat, comme renverser des ennemis en courant ou infliger des dégâts lors d’une parade.
Chemin du loup (à distance)
Way of the Wolf vise les dégâts à distance, vous donnant des mouvements de finition et rendant vos flèches plus abondantes et plus durables. Étant donné que cette construction n’est pas faite pour le combat rapproché avec des buffs copieux comme la Voie de l’ours, vous obtenez également des améliorations de la capacité de survie comme la capacité de ralentir le temps ou de retrouver la santé perdue avec une attaque de mêlée chronométrée.
Chemin du corbeau (furtif)
Way of the Raven est l’arbre sournois axé sur la furtivité, ressemblant le plus aux racines classiques de la série. Vous obtiendrez des améliorations à votre combat furtif comme des dégâts d’assassinat, ainsi qu’un accès aux attaques empoisonnées, aux pièges et aux avantages de votre arc de prédateur. Puisque vous essayez principalement de rester hors de vue, votre capacité de survie est améliorée avec des capacités d’évasion comme attraper des flèches dans le ciel ou lancer des bombes fumigènes.
Chacun de ces arbres mène à sa propre constellation de compétences, un chemin de progression principalement linéaire qui vous donne plus de buffs pour des traits similaires et mène à d’autres constellations. Par exemple, investir dans le chemin Raven axé sur la furtivité vous donne accès à plus de nœuds avec des améliorations passives à la furtivité, tandis que le chemin à distance vous donne plus de nœuds consacrés à des aspects tels que vos chances de coup critique à distance.
De plus, chaque chemin contient des avantages pour améliorer les statistiques globales de son armure correspondante. Par exemple, investir dans certains avantages de l’arbre de la Voie du Corbeau augmentera la puissance de l’armure ou des armes Raven que vous avez équipées. Vous pouvez voir dans quelle catégorie vos armes et armures appartiennent en utilisant l’écran d’inventaire.
Certaines des compétences de capstone sont définies au milieu des constellations et doivent être récupérées pour continuer sur un chemin, tandis que d’autres nécessitent un petit détour. Quoi qu’il en soit, chaque constellation se connecte à quelques autres, et après un certain temps, vous commencerez à les voir se saigner les unes dans les autres, vous permettant même d’avoir de nouvelles voies vers les compétences de synthèse. L’avantage supplémentaire de ces voies alternatives est que vos compétences passives ne deviennent pas trop déséquilibrées, même si vous vous concentrez principalement sur un type de construction. Il ne semble pas y avoir de limite au nombre de points de compétence que vous pouvez gagner, donc théoriquement, vous pourriez éventuellement déverrouiller l’arbre entier dans toutes les directions.
Cela dit, vous pouvez réinitialiser toutes vos compétences gratuitement à tout moment. Cela vous permet de réviser facilement votre build, mais plus important encore, vous pouvez également l’utiliser pour désembuer la carte de la constellation. En investissant vos points sur un seul chemin, vous découvrirez plus de constellations et aurez une meilleure idée de leur destination. Ensuite, vous pouvez réinitialiser vos compétences et recommencer pour un autre chemin, et ainsi de suite, tout en conservant la constellation désembuée dans laquelle vous aviez précédemment investi. Cela peut vous aider à planifier votre sélection de compétences à long terme, car vous pourrez voir où les multiples options mènent.
La seule chose qui manque dans le menu Compétences sont les capacités flashy et révolutionnaires qui sont liées à des boutons spécifiques. Pour cela, vous devez acquérir des capacités.
Capacités d’Eivor
Le menu Capacités ressemble plus à ce que vous pouvez attendre d’Odyssey, bien que certaines des améliorations passives se trouvent désormais dans le menu Compétences. Les capacités sont de gros mouvements flashy qui vous coûtent de l’adrénaline. Celles-ci vont de différentes capacités de furtivité, à distance et de combat. L’un pourrait vous laisser faire le mort pour attirer des ennemis vers votre cadavre pour une attaque surprise, tandis qu’un autre pourrait vous lancer dans les airs et descendre sur vos ennemis comme une valkyrie.
Contrairement au menu Compétences, qui se déverrouille naturellement au début du jeu, ce menu n’apparaît pas tant que vous n’avez pas trouvé votre première capacité. Pour la plupart des joueurs, ce sera lorsque vous naviguerez vers le royaume de Rygajafylke, quelques heures après le début de l’histoire.
Les capacités se trouvent dans les livres de la connaissance. Ces puissants artefacts sont marqués en or et considérés comme faisant partie de la cote de richesse d’une zone. Dans Rygajafylke, vous verrez une icône de livre d’or bien visible signifiant un livre de la connaissance, qui vous oblige à résoudre un casse-tête simple. La plupart du temps, ils sont trouvés lors de raids vikings. Plus la cote de richesse est élevée, plus vous avez de chances de trouver un livre de la connaissance qui traîne. Ils sont particulièrement courants dans les complexes militaires ou les églises. Lorsque vous trouvez un livre de connaissances, il débloque une capacité nommée spécifique. Si vous trouvez une autre copie d’un livre de la connaissance que vous avez déjà, il passera à une version plus puissante. Chaque capacité a une version de base et une version améliorée, et les livres sont placés dans des parties spécifiques du monde plutôt que randomisés.
Il y a 11 capacités à distance et 11 capacités de mêlée à obtenir en tout, et vous pouvez en lier jusqu’à huit à la fois – quatre de chaque. Une fois qu’ils sont mappés, vous pouvez les déclencher en maintenant un bouton d’épaule, puis en les déclenchant avec le bouton de visage que vous avez mappé. Gardez à l’esprit que, comme ils dépensent de l’adrénaline, vous devrez planifier soigneusement le moment où vous les déclencherez.