Le prochain jeu Assassin’s Creed poursuivra le mélange passé de la série de jeux vidéo d’action furtive poignardant les gens dans le visage et de simulateur d’histoire d’apprendre des choses intéressantes sur des lieux réels avec une fonctionnalité dédiée à vous apprendre son cadre de Bagdad au IXe siècle.

La fonctionnalité History of Bagdad d’Assassin’s Creed Mirage suit les traces des modes Discovery Tour pour Origin’s Egypt, Odyssey’s Greece et Valhalla’s Viking England en essayant de compenser l’amour de longue date de la série pour les absurdités de science-fiction ridicules dans son intrigue globale sur dieu- comme des choses extraterrestres et des MacGuffins magiques en transmettant des connaissances réelles sur l’inspiration réelle pour son cadre. Ce qui, honnêtement, est plutôt cool, parce que c’est ce dont je veux en savoir plus.

Dans le cas de l’histoire de Bagdad de Mirage, l’exploration de la ville natale du futur assassin Basim débloquera des informations sur les lieux, les objets et les événements dont vous êtes témoin. Ces pépites d’informations seront accessibles via un codex qui présente des photographies d’objets réels et d’œuvres d’art fournies par des musées et d’autres institutions, ainsi que des idées d’un groupe d’experts, dont la collection David de Copenhague, l’Institut du monde arabe basé à Paris, l’art collections du professeur Sir Nasser D. Khalil (qui s’étend sur 35 000 pièces stupéfiantes) et du Shangri La Museum of Islamic Art, Culture & Design à Honolulu.

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Il y aura 66 sites historiques à travers la ville, avec des découvertes allant d’un regard sur la vie quotidienne des habitants de Bagdad – de la cour au gouvernement, jusqu’aux gens ordinaires – en passant par l’art, la science et l’économie.

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Les développeurs de Mirage incluent l’expert et historien du Moyen-Orient, le Dr Raphaël Weyland, qui a travaillé avec le studio Ubisoft Montréal pour aider à trouver des éléments historiques appropriés pour le jeu et s’assurer qu’ils avaient un sens dans le cadre virtuel – ainsi qu’à travailler avec ces experts pour choisir et écrire des entrées pour sa base de données sur l’histoire de Bagdad.

Weyland ajoutée que le jeu ne craint pas certains des « sujets sensibles et mal représentés » de la période, avec des sujets tels que « le harem, le rôle des eunuques et l’esclavage [discussed] de manière nuancée ».

« Dès le départ, nous avions une prémisse ambitieuse : aider les joueurs à mieux comprendre le monde de Bagdad au IXe siècle, un monde rarement représenté dans la culture populaire », a déclaré Weyland.

Une Entrée De La Base De Données Historique De Bagdad D'Assassin'S Creed Mirage Sur Bazaar, Accompagnée De L'Image D'Un Pot
Crédit image : Ubisoft

Thierry Noël, responsable du département sciences humaines et inspiration d’Ubisoft, a ajouté que le long métrage présentera « une perspective basée sur la recherche sur Bagdad et l’Empire abbasside au IXe siècle, s’attaquant aux idées préconçues et aux clichés qui leur sont souvent associés ».

En plus de la promesse d’une portée plus intime par rapport au gargantuesque Valhalla et d’un retour aux origines d’Assassin’s Creed (mais pas nécessairement Origins), la manipulation apparemment sensible de Mirage et l’exploration passionnée de Bagdad m’excitent à errer dans ses rues et à en savoir plus sur son cadre fascinant – aucun coup de couteau nécessaire. (Bien qu’il y en aura probablement beaucoup aussi.)

Le mode Histoire de Bagdad sera jouable dans le cadre de Mirage lors de sa sortie le 12 octobre.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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