Le prix de la démo du Summer Game Fest avec le rythme le plus rapide revient à Assassin’s Creed: Mirage, le prochain ‘Creed qui promet de ramener la série à ses racines les plus furtives. J’ai vu environ 20 minutes de jeu dans une présentation pratique, où notre garçon Basim fait des coups de couteau et de la furtivité dans ce qui me semble être un jeu qui tiendra ses promesses. Quand ils décrivent le combat comme « l’option de secours », vous savez qu’ils sont sur quelque chose.
La démo commence avec Basim prenant une mission secondaire, les développeurs soulignant rapidement que ce que nous voyons n’a rien à voir avec l’histoire principale. Juste de la façon dont Basim se précipite à travers la belle architecture de Bagdad, le jeu frappe une note familière : c’est Assassin’s Creed, d’accord. Bien qu’il y ait des changements. D’une part, les développeurs disent que Basim est capable de se déplacer plus rapidement que n’importe quel autre assassin de la série, avec de nouveaux mouvements comme un saut avant sur de grandes boîtes, ou des favoris réajustés comme le swing de coin.
L’équivalent d’un mètre recherché se trouve dans le coin inférieur droit, ce qui ne se construit que si vous faites beaucoup de meurtres en plein jour. À un moment donné, nous voyons Basim payer un gars qui réduit son niveau de recherche – bien que l’on ne sache pas exactement comment votre niveau de recherche affecte la façon dont le monde vous répond. Plus tard, nous voyons Basim rendre visite au Bureau des Assassins, le refuge où vous pouvez voir un tableau de primes rempli de missions de sauvetage, de meurtre ou de vol avec lesquelles remplir vos poches. Un marchand permet à Basim de reconstituer son stock d’outils, comme la sarbacane et le bruiteur, ou de les mettre à niveau avec les bons matériaux. C’est un rappel que Mirage se déroule à un moment et à un endroit où l’Ordre des Assassins a des trucs en cours, alors que dans les jeux principaux récents, l’Ordre a été en retrait, s’établissant dans une nouvelle zone, ou n’existait tout simplement pas encore .
Un rapide coup d’œil au menu montre que l’onglet « Quête » a été abandonné au profit de « Enquêtes », que je décrirais comme une extension des arbres mercenaires dans AC : Odyssey et AC : Valhalla, où l’on vous donne des indices sur la façon dont pour rassembler des preuves, avec suffisamment de preuves pour cingler leur emplacement sur votre carte. Bien que je ne sois pas sûr à 100% que cela fonctionne, je parie que c’est assez similaire.
En guise de remarque rapide, j’ai également noté que notre garçon Basim s’était classé, bien que les développeurs n’aient pas vraiment expliqué ce que cela signifiait vraiment. J’ai remarqué qu’il y avait trois arbres de compétences: Phantom, Trickster et Predator, donc probablement vous mettez des points de niveau supérieur dans l’arbre qui convient à votre furtivité.
Encore une fois, alors que nous n’avons eu qu’un bref flash de la carte, j’ai remarqué qu’elle ne se noyait pas dans un million d’icônes. L’objectif, semblait-il, était de « tuer le capitaine ». Puis nous étions partis ! Basim a soudoyé des dames pour qu’elles se fondent avec elles alors qu’elles valsaient ensemble dans un palais; il s’est ensuite esquivé, se cachant dans des parterres de fleurs pour se faufiler sur les gardes. C’est comme vous vous en doutez à partir de là, avec beaucoup de coups de poignard dans le dos – encore une fois, avec de nouvelles animations sympas – et un moment où il a lancé un garde, l’endormant, puis a secoué son compagnon surpris avec l’énergie d’un dimanche après-midi en voiture.
Il y avait un peu où Basim a appelé son fidèle faucon pour surveiller la zone, seulement pour que le faucon se sauve à cause d’un tireur d’élite à proximité. Donc, Basim devait d’abord l’éliminer pour que Hawky revienne faire de la reconnaissance. Ce qui s’ensuivit ressemblait à un AC encore plus classique, alors que Basim sabordait une grande tour et plantait un couteau dans les côtes du pauvre bâtard. C’est parti : faucon déployé, ennemis marqués en rouge.
Basim peut escalader des bâtiments plus hauts, nous présentant un autre el classico de la série AC : une vue à vol d’oiseau du capitaine en question et de ses acolytes. Ici, nous avons vu Basim effectuer un nouvel assassinat en chaîne surnommé « Assassin Focus », où il marque les copains puis vole entre eux comme une apparition meurtrière. Comme le reste de l’aperçu, cela ressemble à un équilibre entre la conception de jeu moderne et le style plus compact et furtif des premiers jeux AC. Comme annoncé.
Assassin’s Creed : Mirage ne m’a peut-être pas choqué, mais ce n’était pas nécessaire. Le jeu cherche à offrir une furtivité familière aux fans d’AC, nouveaux et anciens, qui veulent moins de RPG et se concentrer davantage sur les meurtres réels et méthodiques. Jusqu’à présent, je pense qu’il est sur la bonne voie pour tenir ses promesses.
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