MISE À JOUR 14H25 ROYAUME-UNI : Ubisoft a maintenant officiellement reconnu Assassin’s Creed Infinity et a détaillé plus en détail comment il sera exécuté et qui y travaillera.

Le long article de blog contient la mention de deux équipes dirigées par deux directeurs créatifs. Clint Hocking, anciennement de Splinter Cell et Watch Dogs Legion, dirigera une équipe chez Ubisoft Montréal. Jonathan Dumont, un vétéran d’Assassin’s Creed Syndicate et d’Odyssey, dirigera une équipe chez Ubisoft Québec.

Le projet Infinity qui comprendra les jeux réalisés par ces deux équipes sera dirigé par Marc-Alexis Côté, qui sera désormais producteur exécutif de l’ensemble de la franchise Assassin’s Creed. Côté a travaillé sur Brotherhood avant de devenir directeur créatif de Syndicate, et est l’un des membres les plus expérimentés d’Ubisoft Québec.

Côté sera aidé par Étienne Allonier, directeur de marque de longue date de la franchise, de Montréal, et par le producteur Valhalla, Julien Laferrière, du Québec, à qui j’ai parlé l’année dernière du hub Viking de Valhalla.

Il n’y a aucune mention des cas de harcèlement mentionnés ci-dessous. On parle beaucoup de la façon dont ce nouveau modèle de production reflète un modèle moderne et post-pandémique de production de jeux collaboratifs à distance qui n’est plus entièrement centré sur des studios spécifiques, et une pression pour une diversité et une représentation accrues parmi les équipes.

Publicité

Enfin, il n’y a toujours pas de détails précis sur ce que Infinity proposera réellement. Ubisoft le qualifie de « projet important à venir et en début de développement » – et c’est à peu près tout. Mais avec plus d’un an d’ajouts à Assassin’s Creed Valhalla, ce n’est peut-être pas surprenant.

HISTOIRE ORIGINALE 14H AU ROYAUME-UNI : L’avenir d’Assassin’s Creed sera soutenu par une nouvelle plate-forme de service en direct qui relie plusieurs jeux individuels ensemble, Bloomberg a signalé.

Nommé Assassin’s Creed Infinity, il est développé par les équipes d’Ubisoft Montréal (Unity, Origins, Valhalla) et Ubisoft Québec (Syndicate, Odyssey). Le Québec dirigera désormais le développement, un changement pour la franchise qui a le plus souvent été gérée par Montréal.

Pendant ce temps, à Montréal, trois gestionnaires auparavant accusés de « harcèlement ou de comportement toxique » restent au travail, déstabilisant le personnel. D’autres rapports d’employés faisant état de racisme et de sexisme n’ont pas non plus donné suite, a déclaré le personnel.

En réponse au rapport de Bloomberg, un porte-parole d’Ubisoft a déclaré que la société avait enquêté sur toutes les réclamations faites depuis que la société a été engloutie dans un raz de marée d’allégations d’agression sexuelle, de harcèlement et d’inconduite l’été dernier. De nombreux membres du personnel de haut niveau ont été licenciés – certains publiquement, d’autres non – bien que des questions subsistent quant à savoir si le patron Yves Guillemot aurait dû en savoir – ou aurait pu faire – plus.

« Tout employé qui a eu des allégations et reste chez Ubisoft a vu son cas rigoureusement examiné par un tiers et a été soit exonéré, soit a subi des mesures disciplinaires appropriées », a déclaré un porte-parole d’Ubisoft à Bloomberg. « Les employés qui ont fait l’objet d’une enquête ne resteraient pas chez Ubisoft si les résultats des enquêtes justifiaient un licenciement. »

Pour être clair, le rapport de Bloomberg indique que la franchise Assassin’s Creed sera toujours publiée via plusieurs jeux avec leurs propres équipes créatives, et qui « pourraient sembler et se sentir différents, mais ils seront tous connectés ». Il n’y a aucune mention des périodes dans lesquelles ces jeux seront définis, ni de tout changement dans l’orientation actuelle de la franchise en mode solo.

Alors, à quoi ressemblera Assassin’s Creed Infinite ? Les détails du service en direct sont minces sur le terrain, mais les derniers versements de la série peuvent offrir quelques indices. Origins a ajouté des défis hebdomadaires à la franchise, tandis que l’Odyssée bien accueillie a élargi son aventure avec des sorties mensuelles de nouveaux épisodes d’histoire. Récemment, Ubisoft a confirmé que Valhalla deviendrait le premier jeu de la franchise à offrir une deuxième année d’extensions après le lancement, après être devenu le premier jeu de la série à proposer une grande variété de pays différents.

Infinite est décrit comme une plate-forme qui relie des jeux se déroulant à différentes périodes. On dirait qu’il pourrait agir comme un hub central qui change au fil du temps et ajoute de nouvelles périodes à explorer à mesure que les jeux sont développés et que de nouveaux titres sont publiés.

Je me souviens de l’écran d’ouverture d’Assassin’s Creed Unity, qui taquinait les fans avec de nombreuses périodes accessibles via l’Animus (en réalité, vous avez joué 99% du jeu en France). J’imagine une sorte de zone centrale d’Assassin qui grandit au fil du temps et reçoit de nouvelles lignes de Danny Wallace chaque fois qu’une nouvelle période ou un nouveau jeu est publié. Le temps nous le dira.

Ce contenu est hébergé sur une plateforme externe, qui ne l’affichera que si vous acceptez les cookies de ciblage. Veuillez activer les cookies pour voir.