Réalisé par Sean Dacanay. Produit par Justin Wolfson. Edité par Jeremy Smolnik, avec Billy Ward. Cliquez ici pour la transcription.

La vidéo War Stories que nous avons diffusée il y a quelques années avec Espace mortEst Bataille avec le tentacule de traînée est l’un des plus populaires de la série, et depuis sa sortie, nous avons eu envie d’une autre opportunité de collaborer avec le concepteur de jeux Glen Schofield. Cette opportunité s’est présentée il y a quelques mois, lorsque Glen’s Striking Distance Studios nous a contactés et nous a demandé si nous voulions visiter le bureau pour un aperçu du prochain jeu d’horreur de science-fiction de Glen. Le Protocole Callisto.

Nous avons dit oui, bien sûr. En plus de l’accès exclusif, nous étions également ravis d’avoir l’occasion de passer du temps avec Glen à nouveau, un énorme ours amical d’un homme, dont l’esprit doué et artistique se dévoile. Un éventail infini d’horreurs aux multiples membres.

Coupez-leur les membres… encore?

Il est facile de comparer Callisto à l’œuvre fondatrice de Glen Espace mort. Mais bien que les jeux aient quelques similitudes visuelles et thématiques – comme dans, « il fait sombre et vous devez démembrer les choses mortes qui essaient de vous tuer » – Glen ne voit pas le jeu comme Espace mortsuccesseur spirituel. « Honnêtement, je ne veux pas que ce soit comme ça », a-t-il déclaré à Ars lors d’un événement d’avant-première plus tôt dans l’année. « Je veux que ce soit un jeu autonome, et une fois que vous entrez dans l’histoire et l’expérience, il y a des différences clés au travail, ce dont je suis vraiment fier. »

La vidéo que nous présentons montre un peu le travail que l’équipe de Striking Distance a fait pour peaufiner ces différences clés en tant que Callisto sur le point d’être libéré. C’est un aperçu soigné du processus qui permet de perfectionner de petits moments dans un grand match. Vers le début de notre vidéo, je ris comme un idiot dans un court segment où Glen et le directeur du design Ben Walker discutent d’une scène dans laquelle un joueur allume une grosse machine qui remplit la zone de bruit industriel – l’attente après avoir fait tout ce bruit, explique Walker, est que le joueur sera sauté par les ennemis. Mais Walker explique ensuite qu’il n’y a pas d’ennemis – c’est juste un stratagème pour faire monter la tension et se en l’air avec le joueur.

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On nous a donné la direction du studio et on nous a permis de nous plonger dans la conception et les réunions de test; Les gens de Glen ont été réceptifs, gentils et instructifs lorsqu’ils ont décrit l’effort incroyable nécessaire pour faire passer la ligne d’arrivée à un énorme jeu d’horreur de type AAA.

Nous sommes de grands fans

Et la meilleure nouvelle, c’est que cette vidéo est la première d’une série d’histoires en coulisses que Striking Distance et Glen ont eu la gentillesse de nous permettre de tourner sur place, au bureau de Striking Distance, alors que Glen et son équipe travaillaient pendant les derniers jours de développement sur Protocole Callisto. Celui-ci s’est concentré sur le gameplay et un peu de level design, mais ce n’est que le début!

Nous publierons une autre vidéo des coulisses tous les mardis, et Le Protocole Callisto sortira le 2 décembre sur Windows, Xbox et Playstation.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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