LA est un endroit incroyable, bien qu’extrêmement gris. Partout où vous allez, il y a des gratte-ciel gris touchant les nuages, alors ils ressemblent tous au béton qui tire sur de nombreuses cigarettes. Le plus souvent, le pavage fissuré cède la place à un terrain vague ou à un parking vide, souvent avec un gars affalé dans une petite cabine pour s’assurer qu’il reste aussi gris que possible. Alors, quelle meilleure façon de commémorer le gris qu’en jetant un coup d’œil à son président, Armored Core 6 : Fires Of Rubicon ?

Après avoir vu une présentation de 20 minutes du jeu au Summer Game Fest de cette année, je dirais que cela m’a frappé comme un jeu d’action de bout en bout, avec les morceaux d’âmes les plus reconnaissables soudés dessus quand il s’agissait, disons, de batailles difficiles réglé sur des rythmes erratiques. Honnêtement, je dirais que la démo sans intervention est exactement ce à quoi je m’attendais: beaucoup de morceaux de métal rapides se heurtant les uns aux autres dans ce qui était peut-être la révélation la moins surprenante de FromSoftware que j’ai vue. Voici une ventilation fragmentaire et légèrement chaotique de toute l’expérience, venant de l’esprit éreinté d’un homme en décalage horaire assis à une table bancale.

Ayant été conduit dans un sous-sol bordé de canapés, je me suis assis avec un groupe d’autres personnes pour voir une première mission avec l’objectif, « Atteindre le centre de Grid086 ». On nous a dit qu’il y avait plusieurs façons de le compléter, même si je n’ai pas bien compris quelle était la première méthode. Tout ce que je sais, c’est que le démoiste a opté pour l’approche moins furtive, surveillant les mechs ennemis à distance avant de les bombarder. Ils semblaient faire tout leur possible pour se percher sur un bord et regarder une arène remplie de mauvais robots, comme si cela leur donnait une meilleure idée de la façon d’aborder une situation. Bien que, pour ma vie, je n’ai pas eu le sentiment que cela en valait la peine. Mis à part un premier coup sur un ennemi « inconscient », chaque combat commençait par une approche aussi subtile qu’un airbus atterrissant à Heathrow.

Je devrais mentionner la carte, qui était un énorme remue-ménage de grandes colonnes collées ensemble par du fer et des tuyaux et des plates-formes. Ils ont mentionné que chaque carte est « entrelacée », vraisemblablement d’une manière similaire à Souls. Bien que l’exploration de ses coins et recoins soit assez loin de la sensation habituelle de tentative d’âme dans l’obscurité, désespérée d’avoir un aperçu d’un raccourci ou d’un feu de joie crépitant pour réchauffer vos coques. Lorsque vous pilotez un morceau d’aluminium propulsé par jet, il semble que vous soyez capable de souffler de A à B avec une relative facilité, en mettant beaucoup plus l’accent sur la montée ou la réduction des écarts.

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Deux Mechs S'Affrontent Dans Les Airs Dans Armored Core 6: Fires Of Rubicon

Au milieu de la démo, la carte s’est resserrée et nous avons vu des combats de robots dans des tunnels claustrophobes. Ici, les développeurs ont mis en évidence la possibilité de scanner l’environnement avec une impulsion rapide d’orange. Tous les ennemis capturés lors de l’analyse apparaîtraient à travers les murs, ce qui vous permettrait d’avoir une meilleure idée de la façon «d’aborder une situation». Encore une fois, la démo les a juste montrés en train de faire irruption et de les faire exploser tous en miettes, donc je ne sais pas à quel point l’ensemble de l’analyse a été utile à la fin.


Les Notes Téléphoniques Pressées D'Ed Pour Une Démo Pratique D'Armored Core 6.
Voici l’expérience Armored Core 6 distillée en un seul morceau frénétique de notes que j’ai prises au cours de la présentation.

Néanmoins, il ne s’agit pas de négliger l’action d’Armored Core 6, qui a l’air d’être un as. C’est rapide et frénétique, avec un accent apparemment mis sur les va-et-vient pour éviter les bancs et les coups d’un méchant. Vous connaissez les jeux de tir d’arcade où la vitesse de tout est accélérée de plusieurs crans et vous rebondissez d’une explosion à l’autre jusqu’à ce qu’il y ait soudain un silence ? Les combats avaient un soupçon subtil de Time Crisis en eux, à coup sûr.

Comme vous vous en doutez, il y a une barre «d’impact» (ou de décalage) que vous remplirez progressivement jusqu’à ce qu’un ennemi s’effondre et que vous puissiez le frapper avec un combo lourd. En dehors de cela, cependant, il était difficile de se faire une idée du mécanisme des démoistes et de la façon dont sa construction alimentait les combats. Il semblait tirer beaucoup de missiles et avoir un fort coup d’épée énergétique. La mort signifie soit une réapparition à un point de contrôle, soit l’option de repenser votre Bionicle, c’est là que nous avons jeté un coup d’œil à un peu de l’écran de menu que j’appellerai le garage, même si je sais pertinemment qu’il ne s’appelle pas Le garage.

En partant de la mémoire, il semblait que vous pouviez personnaliser quatre éléments principaux de votre robot, chacun avec ses propres trois sous-sections : têtes, épaules, genoux, orteils en acier – ce genre de choses. Pour vaincre l’un des miniboss, notre homme a choisi d’échanger ses jambes encombrantes contre des jambes plus rapides, ce qui lui a permis de dépasser le robot mortel et de le réduire en bouillie.


Deux Mechs Regardent Un Tank Bien Plus Grand Dans Armored Core 6: Fires Of Rubicon

Juste à la fin de la mission – je ne sais pas si c’est le cas pour tous missions – une bataille de boss culminante s’est ensuivie avec ce qui ne peut être décrit que comme un roomba géant avec une fonderie pour un corps et ces morceaux rotatifs de moissonneuses-batteuses pour les bras. Ils ont coupé la démo au milieu de la bataille, mais dans l’ensemble, cela s’est avéré être une véritable guerre d’usure, tous les plongeons et plongées hors des mains de la moissonneuse du roomba. Encore une fois, vous pouviez voir l’influence des âmes.

Pour résumer ma brève expérience avec Armored Core 6, je dirais que cela ne m’a pas du tout surpris. Cela ressemblait à ce que je pensais que cela pourrait ressembler, ce qui était une explosion sans fioritures à travers le gris, où le plaisir réside dans le fait de peaufiner vos droïdes pour accomplir des missions, et non d’être perdu dans un lac sombre et fantastique au fond d’un abîme. Si vous vous attendez à ce que le jeu soit des âmes avec des mechs, ce n’est pas ça. Le jeu emprunte certains éléments Souls, mais d’après ce que je comprends, il se concentre davantage sur l’optimisation de l’action que sur l’aventure.


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