- Publicité -


Intéressé à savoir quelle est la prochaine étape pour l’industrie du jeu ? Rejoignez les dirigeants du jeu pour discuter des parties émergentes de l’industrie en octobre lors du GamesBeat Summit Next. Apprendre encore plus.


Arm a dévoilé ses Total Compute Solutions pour redéfinir les expériences visuelles et dynamiser les jeux mobiles.

- Publicité -

Paul Williamson, vice-président senior et directeur général de la ligne d’activité client chez Arm, a déclaré lors d’un briefing que l’unité de traitement graphique (GPU) phare Immortalis de la société dynamiserait l’expérience de jeu Android, y compris le traçage de rayons basé sur le matériel pour la première fois. .

“Arm établit la norme en matière de calcul efficace en termes de performances”, a déclaré Williams.

John Romero, co-créateur de Doom et Quake, a parlé avec Arm des changements apportés aux graphismes 3D dans les jeux au fil du temps. Il a dit qu’il ne voyait pas d’obstacles à la réalité augmentée sur les téléphones portables qui peuvent faire entrer les jeux 3D dans le monde réel.

La société a également présenté ses dernières unités centrales de traitement (CPU) Armv9 offrant de nouveaux niveaux de performances optimales et efficaces. Arm ne fabrique pas ses propres puces. Arm conçoit son architecture et la concède sous licence aux fabricants de puces afin qu’ils puissent incorporer les conceptions dans leurs propres puces. Et Arm procède seul après avoir eu un accord avorté à acquérir par Nvidia pour 80 milliards de dollars.

Arm a déclaré que ses solutions Arm Total Compute traitent tous les niveaux de performances, d’efficacité et d’évolutivité pour le traitement spécialisé sur tous les marchés d’appareils grand public.

“A cette époque l’année dernière, j’ai écrit sur la façon dont les expériences numériques n’avaient jamais été aussi importantes, du personnel
aux appareils professionnels – ils nous ont aidés à rester connectés et à nous divertir à un moment où nous en avions le plus besoin », a déclaré Williamson. “Le calcul continue de définir nos expériences dans le monde moderne, et maintenant ces expériences deviennent encore plus visuelles.”

Il a noté que les smartphones sont toujours au centre de nos vies connectées. Du jeu à la productivité, en passant par les appels vidéo, les médias sociaux ou les environnements virtuels, c’est l’appareil qui nous fournit la connexion à tout le monde et à tout, en temps réel, a-t-il déclaré. Arm travaille avec des partenaires comme Unity pour s’assurer que les logiciels peuvent tirer parti de ses conceptions de puces.

“Pour les développeurs, rendre ces expériences 3D immersives en temps réel encore plus attrayantes et attrayantes nécessite plus de performances”, a déclaré Williamson. “Notre dernière suite de solutions de calcul pour les appareils grand public continuera d’élever le seuil de ce qui est possible sur le marché mobile, façonnant les expériences visuelles de demain.”

Paul Williamson du bras

Les solutions Total Compute 2022 d’Arm (TCS22) offrent différents niveaux de performances, d’efficacité et d’évolutivité, et rassemblent tous les éléments de la stratégie Total Compute, a déclaré Williamson.

“La combinaison d’Arm IP lancée dans TCS22 offrira jusqu’à 28% de performances supplémentaires et jusqu’à 16% de réduction de puissance sur une gamme de charges de travail, telles que les jeux, où les avantages incluront un temps de jeu plus long”, a-t-il déclaré. “Nous continuons à étendre les dimensions des performances au-delà des charges de travail à usage général vers des charges de travail nécessitant un traitement spécialisé, propulsant la technologie mobile, non seulement sur le GPU, mais également sur les processeurs et l’IP système.”

Performances de jeu déchaînées avec les GPU Arm Immortalis et Mali

Immortalis G715 hero image12
GPU Immortalist-G715

Arm lance un tout nouveau GPU phare appelé Immortalis, construit sur l’héritage du Mali, le GPU le plus livré au monde. Les GPU du Mali ont expédié plus de 8 milliards d’unités.

Celui-ci est configuré et amélioré pour offrir les expériences 3D mobiles ultimes. Immortalis-G715 est le premier GPU Arm à offrir une prise en charge matérielle du lancer de rayons sur mobile, offrant des expériences de jeu plus réalistes et immersives, a déclaré Williamson.

De plus, Arm lance le nouveau GPU haut de gamme Arm Mali-G715, qui inclut Variable Rate Shading, une fonctionnalité graphique disponible sur tous les nouveaux GPU – pour offrir des économies d’énergie significatives et une amélioration supplémentaire des performances de jeu.

Les derniers GPU Arm sont les plus performants à ce jour, avec une amélioration des performances de 15% par rapport
à la génération précédente, démontrant l’accent mis par Arm sur la garantie que le dernier produit phare et premium
les smartphones offrent les expériences de jeu que les utilisateurs finaux exigent. Les nouveaux GPU construisent également
sur le GPU Arm Mali-G710 très efficace, avec 15% d’amélioration de l’efficacité énergétique pour offrir plus
temps de jeu en déplacement.

Le jeu mobile est le moteur de l’évolution de la technologie 3D en temps réel et la croissance des expériences visuelles la verra se déployer encore plus largement à l’avenir, a déclaré Williamson.

arm gaming
Jeu sur bras

“Le développement sur Arm permet aux créateurs de cibler des solutions informatiques hautes performances économes en énergie”, a-t-il déclaré. “Cela signifie un temps de jeu plus long pour la prochaine vague d’applications innovantes et d’expériences visuelles. J’ai hâte de voir ce que les développeurs de demain créeront.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est “là où la passion rencontre les affaires”. Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

Rate this post
Avatar
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici