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Après des années de rumeurs, Apple a finalement dévoilé aujourd’hui son casque de réalité mixte Apple Vision Pro lors de sa conférence mondiale des développeurs. Et les développeurs du jeu ont donné leurs réactions.
Il y a beaucoup de développeurs sur place au siège d’Apple, mais nous avons recueilli les réactions des développeurs et d’autres entreprises technologiques, y compris des concurrents, pour voir ce qu’ils en pensent.
De nombreux développeurs ont déclaré que le casque était trop cher à 3 499 $ et qu’ils n’étaient pas impressionnés par la durée de vie de la batterie de deux heures. Il arrive également plus tard que prévu avec un lancement au début de 2024. D’autres ont noté que l’appareil n’est compatible qu’avec le matériel Apple et ne fait pas un clin d’œil au métaverse ouvert. Pendant un certain temps, les choses que vous pouvez faire « pour 3 500 $ » étaient à la mode sur Twitter. Vous pouvez vous attendre à ce que les fabricants de mèmes travaillent dur pour se moquer d’Apple pour avoir lancé un appareil grand public avec un prix destiné aux kits de développement.
« Ils vendront tous ceux qu’ils peuvent fabriquer, mais ce n’est pas un appareil de jeu grand public. 3 500 $, c’est tout simplement trop pour toucher le grand public », a déclaré Jon Kimmich, un créateur de jeux vétéran.
Apple a déclaré qu’il y aurait plus de 100 jeux Apple Arcade disponibles au lancement, mais tout ce qu’il a montré était NBA 2K23 de Take-Two Interactive – pendant quelques secondes.
Les investisseurs n’ont pas été trop impressionnés, car le cours de l’action Apple a clôturé en baisse de 0,76 % aujourd’hui à 179,58 $ l’action. Apple vaut toujours 2,82 billions de dollars en bourse.
Cher Wang, présidente du fabricant de casques concurrents HTC Vive, a déclaré qu’elle souhaitait la bienvenue à Apple et à l’attention qu’elle peut apporter à l’industrie XR (réalité étendue). C’était un refrain familier.
« En tant que leader de l’industrie XR, nous sommes ravis d’accueillir chaleureusement Apple alors qu’ils s’aventurent dans la dynamique communauté XR. Avec nos années d’innovation dédiée et d’engagement à repousser les limites, nous accueillons avec impatience l’arrivée d’une entreprise qui partage notre quête inébranlable d’excellence technologique, de confidentialité des utilisateurs et de conception centrée sur l’humain », a déclaré Wang dans un communiqué. « Ensemble, nous avons une opportunité unique de collaborer, de nous inspirer mutuellement et de remodeler l’avenir des expériences XR, en ayant un impact profond sur la vie des entreprises et des consommateurs. »
C’était une réaction courante. Si Apple entre sur le marché, cela devient légitime et tous les participants de l’écosystème devraient en bénéficier, selon la logique.
« Il est important pour l’avenir de XR pour Apple d’entrer enfin dans cet espace et de légitimer davantage son avenir », a déclaré Kate Edwards, PDG de Geogrify et consultante de l’industrie du jeu. « Est-ce que Vision Pro est la révolution iPhone pour XR ? Non, pas dans cette itération, mais cela ouvre la voie au type d’appareil AR/VR qui sera probablement considéré comme utile par beaucoup plus de personnes. Espérons qu’il s’agisse d’un défi à relever, qui encouragera Meta et d’autres à passer à la fonctionnalité de Vision Pro.
D’autres voulaient voir la killer application d’Apple. Dylan Cuthbert, un développeur de jeux vétéran, a déclaré qu’il ne voyait pas d’application qui tue pour cela, bien qu’il s’attende à ce que les fans d’Apple achètent les premiers millions d’appareils. Mais l’application qui tue est nécessaire pour la diffuser sur le marché de masse.
« Comme pour toute plate-forme, il s’agit du logiciel et de la création d’une expérience fascinante qui ne peut être construite d’aucune autre manière », a déclaré Trent Oster, PDG de Beamdog, dans un message. « L’iPhone a permis à Uber et AirBnB de faire converger la technologie. Apple Vision Pro a besoin d’une convergence similaire pour décoller. L’application qui tue devra être une application commerciale pour justifier le prix.
Il est peu probable que la plupart des marques plongent jusqu’à ce qu’il y ait une adoption massive, mais nous verrons probablement une augmentation du nombre de marques expérimentant la technologie. Encore une fois, c’est bon pour l’écosystème.
« La plupart des marques n’investiront pas dans des expériences de réalité virtuelle complexes tant qu’il n’y aura pas une demande plus large pour ces expériences de type métavers, mais il est probable que nous verrons une augmentation du nombre de marques expérimentant la réalité augmentée (RA) et d’autres expériences immersives plus établies. des concepts tels que les images et les vidéos 3D et à 360 degrés étant donné qu’ils peuvent s’intégrer plus facilement dans les sites Web et applications grand public existants », a déclaré Tal Lev-Ami, CTO chez Cloudinary, dans un communiqué. « Il est également probable que l’adoption de la réalité virtuelle dans des secteurs tels que le commerce électronique suivra une voie similaire à celle de l’IA générative, où l’adoption à grande échelle est actuellement limitée, mais l’impact à long terme qu’elle aura sur les expériences des consommateurs est finalement difficile à évaluer. exagérer. » –
Le PDG de XRAI Glass, Dan Scarfe, a noté qu’il s’agissait du secret le moins bien gardé de l’histoire de l’électronique grand public.
« C’est à la fois un pari énorme pour Apple et une énorme validation pour l’écosystème XR naissant. Apple lance un appareil légitime soudainement le travail que de nombreuses entreprises font depuis des années », a déclaré Scarfe. « Bien qu’il soit peu probable que cette première édition de nouvelles lunettes soit un best-seller, elles offrent une validation supplémentaire de la vie au-delà des smartphones. Un monde dans une décennie où nous ne transporterons plus de téléphones et consommerons à la place le contenu de nos lunettes toujours allumées.
Urho Konttori, CTO de Varjo, estime que l’entrée d’Apple dans XR est un moment important pour l’industrie.
« L’entrée d’Apple dans XR avec Vision Pro est un moment important pour l’ensemble de notre industrie », a déclaré Konttori dans un message. « La réalité mixte est déjà un incontournable dans le secteur des entreprises, et les technologies innovantes lancées par Varjo ont changé la façon dont les plus grandes entreprises du monde travaillent, forment, conçoivent, mènent des recherches et collaborent. Nous espérons qu’aujourd’hui marquera un tournant pour les consommateurs lorsqu’il commencera également à faire partie de leur vie quotidienne, avec des applications prometteuses pour le divertissement, la productivité personnelle et la communication.
Le journaliste de jeu Kyle Orland était « un peu étonné de voir à quel point le jeu faisait peu partie de cette annonce de Vision Pro, compte tenu de l’importance accordée à la réalité virtuelle jusqu’à présent ». J’ai ressenti la même chose, même s’il est logique que vous deviez l’annoncer avant que tous les développeurs du jeu n’y mettent vraiment leur poids. Mais les développeurs de jeux sont les créateurs de goût, car ils savent comment utiliser les moteurs de jeu (comme le moteur Unity pris en charge par Apple) et ils produiront les applications les plus importantes pour l’appareil.
Et Patrick Klepek a déclaré qu’il avait l’impression qu’Apple facturait de l’argent pour un kit de développement et l’appelait un produit.
Le développeur de jeux Mark DeLoura a déclaré : « Qui n’aime pas la technologie de pointe ? Yay! Maintenant, qui ne veut pas créer de jeux pour un appareil qui aura une petite base d’utilisateurs en raison du prix ? Apple devra inciter bon nombre de nos développeurs de jeux préférés avec certains [dollars] pour le soutenir, s’ils veulent des jeux dessus, ce sera formidable pour les développeurs.
Dmitri Williams, professeur de communication à l’USC, a déclaré: «J’ai été frappé par le peu de réalité augmentée qu’ils ont couvert dans la révélation. Le plus proche que j’ai vu était leur son spatial montrant des formes dans une pièce, ce qui suggère que le LIDAR et les caméras orientées vers l’avant * peuvent * faire des trucs sympas.
Johannes Vuorinen, PDG de HypeHype, a déclaré : « Un produit incroyable. Cela ressemble à un futur remplacement de téléphone lorsque l’appareil devient de plus en plus petit (et moins cher). Ceci est soutenu par le fait qu’ils ont démontré la compatibilité des applications / jeux iOS existants, y compris notre Badland.
Adnan Chaumette, PDG de Polygonflow, a déclaré : « La tarification n’est pas un problème mais une fonctionnalité : au cours des deux à trois prochaines années, les développeurs disposeront du premier casque informatique à la pointe de la technologie sur lequel ils pourront créer des applications évolutives. , ce qui est exactement ce que Apple fait ici : ils ne se soucient pas encore des consommateurs. Ils veulent donner aux développeurs tout ce dont ils ont besoin pour remplir le magasin d’applications Vision avec du contenu, et lorsque les développeurs auront terminé, il est probable qu’Apple aura suffisamment réduit le coût pour élargir légèrement la base d’utilisateurs. C’est essentiellement la stratégie de Meta mais avec plus de confiance.
Michael Sullivan, un développeur Unity, a déclaré qu’il n’y avait rien de nouveau ici, à l’exception de la technologie passthrough.
« Cela fait maintenant 10 ans que je crée du contenu VR/AR sensible à l’espace ; ce n’est pas nouveau », a-t-il déclaré. « Avoir toute la technologie dans un seul espace, cool ! C’est une excellente technologie et la capture vidéo 3D spatiale vendra absolument ces choses aux fidèles d’Apple. L’intégration avec les autres appareils est excellente, mais n’importe qui avec un ordinateur et un casque VR/AR peut configurer des scénarios similaires avec peu d’effort de nos jours.
Il a ajouté: «Je suis un développeur Unity, j’adore le fait qu’il semble qu’il sera facile de transférer certaines de mes expériences là-bas, mais j’espère qu’il existe un moyen d’utiliser nos appareils actuels pour tester les expériences. Je n’achète pas le casque à déployer. L’autre grande chose cependant, pas beaucoup de compatibilité avec autre chose qu’Apple. Ma femme en possède quelques-uns, mais ils ne sont pas centrés sur mes propres efforts de développement. Les étiquettes de prix sur ces appareils sont exagérées à mon avis.
Alexey Menshikov, développeur XR et PDG de Beatshapers, a déclaré que l’écran et le design étaient cool. Le silicium M2 semblait puissant, la durée de vie de la batterie était normale pour de tels appareils et la capture de vidéos 3D était cool. Mais il a noté qu’il est destiné à une utilisation en solo, sans aucune indication d’expérience colocalisée. Il craignait qu’il n’y ait pas de contrôleurs matériels, mais a noté que les manettes de jeu iraient probablement bien. Et il n’est pas clair s’il conviendra aux grands espaces. Et il a noté qu’aucun support Unreal Engine n’était mentionné.
« Le passthrough haute fidélité change la donne pour la collaboration. Nous avons hâte de construire dessus. Campfire arrive sur Vision Pro », a déclaré Jay Wright, PDG de la société XR Campfire.
« C’est l’aube de l’ère spatiale de l’informatique. Prêt à l’emploi, Spatial sera l’une des seules plateformes connectant les utilisateurs de Vision Pro + Meta Quest. Nous sommes ravis d’apporter un million de nos mondes basés sur UGC Unity à ce nouveau casque Apple », a déclaré Anand Agarawala, PDG de Spatial.
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