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Les utilisateurs de smartphones ont passé 3,8 billions d’heures sur mobile en 2021, selon un Rapport sur l’état du mobile 2022 par la société de données et d’analyses mobiles App Annie.

Les heures passées ont augmenté par rapport à l’année précédente – et elles ont augmenté de 30 % au cours des deux dernières années – alors que les consommateurs ont continué à adopter un style de vie mobile dans la pandémie en cours, a déclaré Lexi Sydow, responsable des informations sur le marché chez App Annie, dans une interview. avec GamesBeat.

Numéros de jeu

Les jeux mobiles ont atteint 116 milliards de dollars, soit une augmentation de 15 %, alimentée par la croissance des jeux hypercasual. Et l’intérêt pour le métaverse a catapulté les principales applications d’avatar avec une croissance de 160 % d’une année sur l’autre.

Dans les 10 principaux marchés mobiles, les consommateurs ont passé 4,8 heures par jour sur mobile. La croissance est venue d’une utilisation plus profonde par personne ainsi que d’un plus grand nombre d’appareils sur le marché, a déclaré Sydow. Aux États-Unis, le nombre était de 4,2 heures par jour passées sur mobile.

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Événement

Le 2e sommet annuel GamesBeat et Facebook Gaming et GamesBeat: Into the Metaverse 2

Apprendre encore plus

App Annie Year 5 Games
App Annie Year 5 Games

Ci-dessus : les jeux hypercasual ont connu une croissance en 2021.

Crédit image : App Annie

Les réseaux sociaux et les communications ont stimulé la croissance du temps total passé, suivis par la photo et la vidéo. Les jeux représentaient environ 10 % par marché sur le temps total passé. Mais le jeu est le plus gros en termes de dépenses, car les jeux représentaient 68% des dépenses des consommateurs dans les applications mobiles, a déclaré Sydow. Et chaque année, le temps passé sur les jeux a augmenté.

Dans le domaine des jeux, App Annie a étudié les principaux sous-genres de la dernière décennie. En 2011, il y avait des titres comme Fruit Ninja, Angry Birds et Words With Friends. C’était donc trancher de l’actine, des puzzles de physique et des puzzles de mots. Maintenant, très peu de ces genres ont survécu dans les premiers rangs. La seule exception était Subway Surfers, un coureur sans fin qui est toujours populaire aujourd’hui.

Au lieu de cela, en 2021, bon nombre des meilleurs titres étaient des jeux hyper occasionnels, qui se jouent en une minute ou moins et sont basés sur la publicité.

« Cela montre vraiment une évolution des préférences des consommateurs », a déclaré Sydow.

L’une des applications récentes les plus populaires est Wordle, un jeu Web créé par un développeur solitaire. Il augmente d’environ 850 % par semaine, à partir d’une base basse d’environ 40 000. Le jeu a été présenté dans le New York Times. App Annie n’a pas encore ses prévisions 2022 prêtes pour les jeux.

La croissance de TikTok

App Annie Year 2
App Annie Year 2

Ci-dessus : les heures passées dans les applications ont beaucoup augmenté en 2021.

Crédit image : App Annie

« En Chine, nous avons vu émerger une grande tendance à passer des plates-formes de streaming vidéo traditionnelles à TikTok et à certains lecteurs vidéo abrégés dans l’espace », a déclaré Sydow. « Nous avons vu des signes de cela émerger également sur d’autres marchés. »

Aux États-Unis, les utilisateurs de Netflix ont doublé leur utilisation de TikTok au cours de l’année écoulée. En dehors de la Chine, TikTok a augmenté de 90 % en termes d’heures totales passées avec l’application.

Et ils ont dépensé 170 milliards de dollars en applications, soit 19 % de plus que l’année dernière. Les téléchargements continuent de croître de 5 % d’une année sur l’autre pour atteindre 230 milliards.

Dirigé par TikTok (une augmentation de 90 % dans le monde en dehors de la Chine), sept minutes sur 10 ont été consacrées à des applications sociales, photo et/ou vidéo.

Les éditeurs ont publié 2 millions de nouvelles applications et de nouveaux jeux, portant le total cumulé à 21 millions.

« La Chine a été plus lente parce qu’elle a été la première à entrer dans l’espace pour TikTok, donc la croissance est d’environ 45% d’une année sur l’autre », a déclaré Sydow.

Facebook domine toujours en termes d’applications dans l’espace pour le temps total passé. Facebook est au n ° 1 du temps total passé avec une application, suivi de WhatsApp, Instagram, puis TikTok et Facebook Messenger.

« Le point vraiment convaincant concerne le temps moyen par utilisateur, car en dehors de la Chine dans le monde, Facebook et TikTok font en moyenne 19,6 heures par mois pour la personne moyenne, mais la croissance de TikTok est phénoménale », a déclaré Sydow.

TikTok a connu une croissance d’environ 465 % sur une période de quatre ans, ce qui est tout simplement énorme, à l’échelle mondiale. En temps moyen par utilisateur, en dehors de la Chine, TikTok a atteint 25,6 heures par personne et par mois, contre 15 pour Facebook, en ce qui concerne les utilisateurs actuels.

« La croissance de TikTok est sans précédent dans les meilleures cohortes d’applications sociales », a déclaré Sydow. « Nous l’appelons le raz de marée TikTok. »

Modification de l’IDFA

App Annie Year 3 Games
App Annie Year 3 Games

Ci-dessus : Croissance des jeux sur mobile en 2021.

Crédit image : App Annie

Apple a apporté des modifications à la façon dont les utilisateurs optent pour l’identifiant pour les annonceurs (IDFA), et le résultat a été que davantage de consommateurs ont choisi la confidentialité plutôt que d’être ciblés par les publicités. Malgré cela, les dépenses publicitaires ont dépassé 295 milliards de dollars, en hausse de 23 % d’une année sur l’autre, et devraient atteindre 350 milliards de dollars en 2022.

Et les applications générant plus de 100 millions de dollars de dépenses de consommation ont augmenté de 20 %.

« Pour le moment, nous ne constatons pas d’impact énorme sur nos paramètres de jeu », a déclaré Sydow. « Nous voyons toujours les téléchargements, les dépenses des consommateurs et l’utilisation via l’App Store », a déclaré Sydow. «Nous reconnaissons donc et il y avait certainement des craintes quant à l’impact du changement de l’IDFA. Mais je pense qu’au niveau macro, nous ne l’avons pas vu atténuer la demande de placer les publicités. »

Les dépenses mondiales des consommateurs en applications de rencontres ont dépassé les 4,2 milliards de dollars (augmentation de 55 % par rapport à 2019).

Le temps passé dans les applications de shopping a atteint 100 milliards d’heures, en hausse de 18 % d’une année sur l’autre, sous l’impulsion de la mode rapide, du shopping social et des grandes surfaces.

Les applications de restauration ont franchi une nouvelle étape avec 194 milliards de sessions en 2021 (en hausse de 50 % d’une année sur l’autre)

Applications de métaverse

En ce qui concerne les applications métavers, Sydow a déclaré qu’il y avait une tendance émergente pour les applications d’avatar. Cela inclut les applications sociales, le contenu généré par les utilisateurs et la créativité. Litmatch a connu une croissance de 405 % au cours de la dernière année. Geppetto a également connu une croissance significative. Dans de telles applications, vous pouvez habiller un personnage virtuel. Project Makeover était populaire pendant les vacances.

Roblox a connu une grande année de dépenses de consommation parmi les jeux.

« Comme les applications de médias sociaux, je dirais qu’il va à nouveau bénéficier du métaverse et de la montée de l’intérêt pour celui-ci », a déclaré Sydow.

Croissance pandémique

App Annie Year 4 Games
App Annie Year 4 Games

Ci-dessus : meilleurs classements pour les jeux en 2021.

Crédit image : App Annie

Lors du déclenchement de la pandémie en 2020, App Annie a vu plusieurs années de croissance pour le mobile se concrétiser en une seule année, par rapport aux prévisions précédentes. Il y avait plus de temps moyen par utilisateur et d’utilisation moyenne par jour. Les applications allant des applications d’épicerie aux applications d’achat ont décollé. Les applications de livraison rapide devraient continuer à se développer à mesure que les gens deviendront accros à cette habitude.

En 2021, elle a déclaré: «Nous avons essentiellement accéléré ce sur quoi nous nous appuyions pour les habitudes qui ont été catalysées en 2020. Et je pense que c’est là que les habitudes se forment, où maintenant, une fois que vous avez utilisé cette application, vous avez fait de la nourriture livraison ou la nouvelle expérience Walmart, cela devient une habitude.

La finance a également connu une augmentation massive en 2020, et elle a continué de croître en 2021. Les applications de crypto-monnaie ont également été un domaine de croissance majeur.

Autre effet pandémique : les applications de méditation se sont bien comportées, Calm se classant parmi les cinq recherches de mots-clés les plus recherchées en matière de santé et de forme physique.

La grande démission, où davantage de personnes ont quitté leur emploi pendant la pandémie, s’est reflétée dans les téléchargements, car les applications professionnelles comme WhatsApp se sont bien comportées, tout comme la conduite de livraison DoorDash.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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