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Apocalypse Studios de Denis Dyack a levé une ronde de financement de démarrage auprès de Tyr Ventures pour son jeu Deadhaus Sonata.

Dyack a déclaré que la société commençait la production de Deadhaus Sonata, qui est un jeu de rôle d’action basé sur la narration conçu pour le cloud à partir de zéro.

Fondée en 2018, Studios d’apocalypse est un titre cloud-first, metaverse-first, multiplateforme et metaplayer. Cela fait beaucoup de mots à la mode, et nous y reviendrons dans un instant. L’entreprise n’a pas révélé combien elle avait levé.

Apocalypse Studios a commencé à utiliser le moteur de jeu Lumberyard d’Amazon, et il a fait la transition vers le moteur Open 3D alors qu’Amazon a accepté d’ouvrir la technologie.

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Initialement lancé sur PC, le jeu prendra en charge toutes les principales plates-formes. Deadhaus Sonata proposera un streaming interactif, connectant les joueurs du monde entier de manière significative grâce à un mode multijoueur asynchrone où le joueur et le public qui regarde le joueur participent tous. Les joueurs peuvent créer du contenu dans le jeu pour le reste de la communauté et, s’ils le souhaitent, monétiser ce contenu. Deadhaus Sonata a déjà une communauté importante et active qui contribue à la tradition du jeu, a déclaré Dyack dans une interview avec GamesBeat.

Denis Dyack Est Pdg D'Apocalypse Studios.
Denis Dyack Est Pdg D&Rsquo;Apocalypse Studios.

« J’ai toujours été un grand partisan du médium, c’est le message. Et à l’époque où nous créions des choses comme Blood Omen: Legacy of Kain, ou Eternal Darkness, et Metal Gear Solid: The Twin Snakes – c’étaient les titres typiques de l’ère solo où les joueurs s’asseyaient devant leur téléviseur et l’histoire viendrait à eux. C’était un âge d’or. Franchement, la narration n’est pas aussi importante à l’ère du jeu d’aujourd’hui. Tout tourne autour du multijoueur. La narration a pris une énorme place à l’arrière. Mais là où nous allons avec le métaverse nous donne la possibilité de créer une narration qui va au-delà du jeu et aide à entourer le jeu. »

Il a ajouté: «Le métaverse lui-même consiste à s’engager avec les communautés. Et si vous regardez déjà Deadhaus Sonataa, non seulement nous avons des gens qui créent des histoires. Le jeu est encore au début de son développement. Ils écrivent des histoires, ils font leurs propres pièces radiophoniques que vous pouvez écouter sur Internet. Et nous allons pouvoir engager non seulement les joueurs à jouer au jeu, mais aussi à y participer, comme ils l’ont fait aux débuts du théâtre grec. Et les technologies cloud, qui sont les nouveaux médias du métaverse, nous permettent vraiment de remettre la narration sur le devant de la scène. Nous pensons que c’est l’avenir du jeu. « 

Le Légionnaire Dans Deadhaus Sonate.
Le Légionnaire Dans Deadhaus Sonate.

David Chang, directeur général de Tyr Ventures, a déclaré dans une interview avec GamesBeat qu’il était en train de constituer son fonds avec David Wilson et a entendu dire que l’équipe de Dyack travaillait sur un jeu narratif sympa des gens du studio de jeux d’horreur polonais Bloober.

« Nous avons eu une première conversation et j’ai réalisé que ce n’était pas un récit d’action », a déclaré Chang. « C’était quelque chose de différent. Et c’est ce qui était si intrigant à ce sujet. Notre fonds a été créé pour investir dans l’économie des créateurs, l’économie collaborative et les communautés. Et le projet de Denis coche toutes ces cases pour nous en tant que travail créatif. Et c’est ce qui était si excitant chez nous.

Tyr lui-même est un nouveau fonds qui a environ 13 mois, et Chang a déclaré que la moitié des investissements étaient dans les jeux.

« Lorsque nous examinons des projets, nous les examinons sous un angle différent », a déclaré Chang. « Nous examinons cette tendance macro d’un changement générationnel en termes de préférences des consommateurs et de la façon dont ils veulent consommer du contenu de divertissement. »

L’équipe de direction d’Apocalypse a de nombreuses années d’expérience cumulée dans les jeux vidéo avec un héritage de jeux à succès. Dyack était le fondateur et président de Silicon Knights, un développeur indépendant qui a fonctionné pendant plus de 27 ans. Dyack a créé et dirigé des succès de jeux vidéo, notamment Blood Omen: Legacy of Kain, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem et Metal Gear Solid: The Twin Snakes. Bien qu’il s’agisse d’expériences solo, Dyack se concentre sur un récit intrinsèquement coopératif.

Et le directeur des opérations Paul Rogozinski a travaillé chez Digital Extremes pendant plus d’une décennie et a aidé à lancer Warframe tout en travaillant auparavant avec Dyack sur Metal Gear Solid: The Twin Snakes. L’équipe compte 15 employés et s’enrichit chaque jour de membres expérimentés.

L’équipe y travaille depuis quelques années, mais j’ai été frappé que Dyack ait dit que le jeu en était à ses débuts.

« Nous avons gardé l’équipe très petite pendant un certain temps, nous construisons différents prototypes. Et maintenant, nous nous dirigeons vraiment vers une direction pour commencer à chercher le lancement de la première étape », a déclaré Dyack. « Et nous passons de la pré-production à la pleine production en ce moment même. »

Deadhaus Sonata Est Un Exemple De Jeu Réalisé Avec Le Moteur Open 3D.
Deadhaus Sonata Est Un Exemple De Jeu Réalisé Avec Le Moteur Open 3D.

J’ai demandé à Dyack pourquoi le terme métavers avait un sens pour ce qu’il construisait. Dyack a commencé à travailler sur le jeu avant que le mot « métaverse » ne devienne à la mode. Mais il a dit qu’il avait toujours aimé l’idée de changer la façon dont les gens jouent à des jeux.

« Être axé sur le cloud est vraiment ce qu’est le métaverse », a déclaré Dyack. «Ce sont des outils qui vous permettent de jouer au jeu au-delà du jeu. Nous sommes en partenariat avec Genvid, par exemple, sur le cinéma interactif, où les gens peuvent jouer au jeu sans même l’avoir. Ils peuvent intervenir et regarder un flux, participer, changer le récit. Ce ne sont pas seulement des choses qui bâtissent des communautés. Mais les joueurs, je pense, auront vraiment envie de ces technologies à mesure qu’elles se développeront et mûriront. Et donc nous utilisons des mots différents, mais la stratégie n’a pas du tout changé. Nous privilégions le cloud, nous travaillons pour les joueurs, et nous voulons le changer au point où les joueurs sont impatients de voir ce que nous offrons. »

En ce qui concerne le tour de table, Chang a déclaré: «C’est une validation du projet de Denis, de ce qu’il accomplit, et nous pensons que c’est vraiment là où l’industrie du jeu vidéo doit aller. Je vois que les joueurs d’aujourd’hui ne veulent tout simplement pas jouer aux jeux. Ils veulent y participer. Denis le fait sortir du parc en termes de capacité à faire toutes les choses au sein de Deadhaus Sonata. Il crée une communauté si tôt dans sa création.

Que signifie métajoueur ? Dyack a dit que c’est un joueur qui joue dans votre univers, mais pas nécessairement dans votre jeu. Les gens pourraient regarder un stream, décider de participer, jouer un rôle dans le jeu, mais ils n’ont pas vraiment votre jeu.

« L’idée de méta a une portée plus large et va au-delà du jeu lui-même. Et c’est là que nous pensons que l’industrie se dirige », a déclaré Dyack.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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