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Electronic Arts a publié son rapport de fin d’année, montrant les performances de ses principaux titres sur PC, console et mobile. Nous avons eu un aperçu de la performance de ses franchises, notamment Les Sims, FIFA et Battlefield. Selon l’éditeur, Apex Legends était sa propriété sans licence la plus populaire, probablement grâce à une poussée majeure d’esports. EA Games a également modifié le traumatisme des joueurs d’une certaine scène dans It Takes Two.

La nouvelle popularité d’Apex Legends semble avoir été au moins en partie motivée par une grande poussée d’esports. Le jeu a également gagné en popularité sur les plateformes de diffusion en direct. De plus, la version mobile récemment lancée connaît également un succès décent, bien que la statistique donnée soit « 243,2 millions de légendes relancées ».

Outre Apex, FIFA et Les Sims se sont avérés être l’un des plus grands succès d’EA. L’éditeur rapporte que les joueurs ont enregistré 1,4 milliard d’heures dans Les Sims 4 et 14 milliards de jeux joués dans FIFA. Battlefield 2042 ne semble pas avoir autant d’activité, avec 117,7 millions de missions hebdomadaires terminées. Bien que ses producteurs aient déclaré dans une récente interview qu’ils sont confiants quant à l’avenir du jeu.

À la toute fin de son rapport, EA a également choisi de frotter un peu de sel sur une blessure encore cicatrisante avec la statistique, « 100% des joueurs avec des dommages émotionnels après avoir rencontré Cutie l’éléphant dans It Takes Two ». Étant donné que le jeu est récemment sorti sur Switch, cela signifie qu’EA a probablement ajouté son nouveau public à ce nombre également.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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