Apex Legends Emergence approche à grands pas. La saison 10 de la bataille royale de Respawn présente Seer comme une nouvelle légende jouable, apporte des modifications substantielles à World’s Edge et implémente des changements d’équilibrage majeurs pour plusieurs armes et personnages. Mains caustiques, réjouissez-vous! Emergence vous donne à tous un bon buff.
Ci-dessous, nous passons en revue tout ce que nous savons actuellement sur Apex Legends Emergence. Cela inclut la tradition et les capacités de Seer, les trois cartes à venir dans Arenas, le nouveau Rampage LMG et le retour de Disruptor Ammo. C’est vrai – le fléau de la saison 2 a finalement revenu. Tout cela et plus est détaillé ci-dessous.
Date de début
Apex Legends Emergence devrait commencer le 3 août, après la conclusion de l’événement Thrillseekers à durée limitée.
Notes de mise à jour
Respawn n’a pas encore publié les notes de mise à jour pour la mise à jour Emergence. Si le studio s’en tient au modèle des saisons passées, nous pouvons nous attendre à les obtenir la veille du début de la nouvelle saison – dans ce cas, le 2 août.
Nouvelle légende : voyante
La saison 10 présente le 18e personnage jouable d’Apex Legends, Obi alias « Seer ». Le voyant est un personnage de reconnaissance ; son kit de capacités fait de lui plus un traqueur comme Bloodhound que Pathfinder, Crypto et Valkyrie plus éclaireurs. Il est destiné à traquer les escouades ennemies de près.
Capacités de voyant
- Capacité passive : Heartseeker – Tout en visant vers le bas, Seer peut entendre les battements de cœur des légendes à proximité, l’aidant à découvrir leur emplacement.
- Capacité tactique : Concentration d’attention – Seer libère plusieurs minidrones et après un certain délai, ils marquent tous les ennemis devant lui, interrompant leur utilisation des objets de guérison/relance et révélant leurs emplacements et leur santé à Seer et à ses alliés pendant huit secondes.
- Capacité ultime : exposition – Le voyant jette sa chambre cardiaque, qui libère des centaines de mini drones qui forment une sphère. Les ennemis qui se déplacent rapidement ou tirent avec leurs armes dans la sphère sont marqués, révélant leur emplacement et leurs traces à Seer et à ses alliés. Les ennemis peuvent détruire la chambre cardiaque en tirant et en la détruisant, de la même manière que pour arrêter les capacités ultimes de Crypto et Horizon.
En termes de traditions, Seer a une histoire compliquée, renseignée par un vieux conte populaire appelé « The Moth and the Flame ». Le chapitre 1 de l’histoire détaille qu’un roi et une reine ont enfermé leur fille aveugle dans sa chambre pour la protéger du monde, mais quand la belle voix d’un homme a attiré son attention, elle est tombée amoureuse de lui. À son tour, il est tombé amoureux d’elle. De peur que l’amour du couple ne mette en danger leur fille, le roi et la reine ont emprisonné l’homme.
Le chapitre 2 détaille ensuite comment la princesse apporterait une bougie à sa fenêtre pour signaler à son amant de venir la voir, mais quand il ne l’a pas fait, elle a commencé à pleurer. Sa bougie a attiré un papillon de nuit, qui a volé dans le feu, mais il a été sauvé lorsque les larmes de la princesse ont éteint la flamme. Le papillon de nuit a promis d’aider la princesse à trouver son amour, mais seulement à la condition qu’il puisse renaître comme son enfant pour échapper à sa malédiction de suivre aveuglément la lumière. La princesse a accepté.
Enfin, au chapitre 3, le roi et la reine ont brûlé le jeune homme sur le bûcher pour s’assurer que leur fille retournerait simplement dans la sécurité de sa chambre. Le feu, cependant, a attiré l’attention du papillon de nuit, qui a volé aveuglément dans le feu, entraînant également la princesse aveugle dans le feu. Au fil du temps, ce conte folklorique continuerait à être raconté, évoluant en une prophétie selon laquelle un jour le papillon de nuit maudit renaîtrait en tant qu’enfant humain, celui qui conduira aveuglément l’humanité à la destruction.
Comme Seer est né avec des yeux brillants et d’une mère avec un tatouage de papillon de nuit et un jour où un météore de feu a détruit la lune de sa planète, ceux qui l’entouraient dans sa communauté pensaient qu’il était cet enfant maudit annoncé. Il était boudé, mais son père lui a appris à commander des minidrones et sa mère lui a offert la danse et une appréciation de l’art. Seer a pris leurs leçons et a développé un style de combat d’une élégance fascinante mais brutale qui combinait les deux, ce qui lui a valu neuf ans de distinctions dans les arènes souterraines. Sa renommée lui a valu une place aux Apex Games.
Modifications de la légende : buffs et nerfs
Emergence introduit un certain nombre de buffs et de nerfs pour les légendes existantes. Ceux que nous connaissons sont énumérés ci-dessous.
Caustique (Buff)
- Au lieu de cinq ticks de dégâts par seconde, le gaz de Caustic augmentera désormais ses dégâts toutes les deux secondes (donc 5, 5, 6, 6, 7, 7, etc.) sans limite d’augmentation.
- Le nuage de gaz créé à partir de la grenade à gaz Nox de Caustic se dissipe cinq secondes plus tôt.
Revenant (Nerf)
- Les ennemis recevront une indication sonore et visuelle lorsque la protection contre la mort de Death Totem est sur le point de se terminer, leur indiquant que Revenant et ses alliés sont sur le point d’être vulnérables.
Horizon (Buff)
- La capacité d’Horizon à manœuvrer en l’air sur son ascenseur gravitaire s’ajuste pour se rapprocher de ce qu’elle était dans la saison 7, avant ses nerfs substantiels au cours des saisons suivantes. Ce n’est pas un retour total cependant.
Fusible (buff)
- Le groupe d’articulations de Fuse durera deux fois plus longtemps, ce qui lui permettra de nier des zones plus longtemps.
- Les ennemis pris dans The Motherlode seront mis en évidence (même s’ils se trouvent dans un bâtiment ou derrière un mur), ce qui permettra à Fuse et à ses alliés de planifier plus facilement leur attaque de suivi.
Modifications de la carte de Battle Royale : le bord du monde est décimé
Les efforts continus de Hammond pour exploiter Talos pour ses ressources naturelles décimeront World’s Edge au début de l’émergence. La fissure de lave causée par le Moissonneur s’allonge et la destruction s’étend pour toucher à la fois les parties sud et nord de la carte.
Sorting Factory est complètement détruit, tombant dans un gouffre. Le point de repère sera remplacé par un nouveau point d’intérêt (POI), Lava Syphon. La destruction provoque un glissement de terrain dans les montagnes voisines, enterrant Train Yard dans les débris et le transformant en un nouveau POI appelé Landslide.
La plupart des changements peuvent être observés dans le nord. La raffinerie sera complètement anéantie, remplacée par Climatizer, un POI nettement plus grand. À proximité, une nouvelle fissure de lave s’est ouverte, bien qu’elle ne fournisse pas un courant ascendant chauffé comme celui qui traverse le milieu de World’s Edge. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un POI, un nouveau barrage géant sera construit entre Climatizer et Epicenter pour empêcher la lave de se répandre dans le reste de World’s Edge.
À Climatizer et Lava Syphon, des gondoles mobiles seront ajoutées à la carte, offrant une couverture mobile aux escouades d’une capacité similaire à celle du train qui se déplaçait autrefois à travers World’s Edge dans les saisons 3 à 5.
Modifications de la carte des arènes : Hillside, Dome, Oasis
Au cours de la saison 10, les cartes Arenas basées sur les points de repère existants de Kings Canyon, World’s Edge et Olympus sont en cours de rotation. Donc plus besoin de jouer aux arènes sur l’artillerie, la station thermale et les jardins.
À leur place, trois nouvelles cartes Arenas basées sur des points de repère tournent: Kings Canyon’s Hillside, World’s Edge’s Dome et Olympus’ Oasis. Ces trois cartes existeront dans la rotation de la liste de lecture Arenas aux côtés de Phase Runner, Party Crasher et Overflow.
Nouvelle arme : Rampage LMG
Emergence ajoute le Rampage au butin au sol, un tout nouveau LMG à munitions lourdes. Le Rampage se distingue des autres LMG en étant une variante plus lente mais plus puissante du Spitfire, ce qui en fait une arme de milieu de gamme idéale. Semblable à des armes comme le 30-30 Repeater et l’arc à poulies Bocek, le Rampage ne tire pas assez vite pour constituer une menace à courte portée.
Semblable au fusil de sniper Sentinel, le Rampage peut être chargé. Mais au lieu d’utiliser des cellules de bouclier, le Rampage prend des grenades à thermite. Une fois chargé, le Rampage tire beaucoup plus rapidement, ce qui en fait une menace décente à courte portée. Lorsqu’il est chargé, le Rampage peut également facilement détruire les portes, comme des grenades.
Changements d’armes et de sauts
Au début de l’émergence, le Prowler sortira des Care Packages et redeviendra une arme à butin au sol. Cependant, le pistolet n’aura qu’un mode de tir en rafale; vous ne pourrez pas le passer en tir automatique.
À sa place, le Spitfire et l’Alternateur se transforment en packages de soins. Dans Care Packages, le Spitfire reviendra à son état pré-nerf et l’alternateur sera automatiquement équipé de Disruptor Rounds, un hop-up dangereux qui a été ajouté à Apex Legends dans la saison 2, puis immédiatement supprimé dans la saison 3 pour sa puissance. a été. Les cartouches perturbatrices amplifient les dégâts contre les boucliers, détruisant même les armures corporelles les plus solides en quelques instants
En raison de ces ajustements du Care Package, dans Arenas, vous pourrez acheter le Prowler et ne pourrez plus acheter l’Alternateur ou le Spitfire.
En termes de hop-ups, le récepteur Anvil et le tirage rapide seront supprimés du jeu au début de l’émergence. Les caractéristiques du Quick Draw seront automatiquement implémentées dans les pistolets, bien qu’à un degré moindre.
À leur place, Apex Legends obtient un tout nouveau hop-up : Boosted Loader. Ce hop-up va sur le Hemlock et le Wingman, changeant les canons pour qu’ils se rechargent plus rapidement et obtiennent des munitions bonus s’ils sont rechargés au bon moment. Semblable au Tempo de Deadeye, il s’agit d’un hop-up basé sur le timing.
Emergence va aussi changer la L-STAR. Le LMG prendra désormais également des stabilisateurs de canon et des chargeurs d’énergie étendus. Les chargeurs d’énergie de niveau supérieur augmenteront le temps qu’il faut au L-STAR pour surchauffer et le feront refroidir plus rapidement lorsqu’il le fait.
Et en parlant de vitesse, la cadence de tir de l’EVA-8 lorsqu’il est équipé de boulons de fusil de chasse est nerfée. De plus, la vitesse de rechargement ne sera plus liée aux magazines étendus à partir de la saison 10. Au lieu de cela, ce trait sera désormais lié aux stocks standard et aux stocks de sniper.
Et en parlant de stocks de tireurs d’élite, Marksman Rifles commencera à prendre des stocks de tireurs d’élite au cours de la saison 10, par opposition aux stocks standard.
Nouvelle liste de lecture : arènes classées
Les arènes classées arrivent sur Apex Legends dans la saison 10. Tout comme les trios et trios classés, les arènes et arènes classées existeront sous forme de listes de lecture entièrement séparées. Au début de la saison 10, vous devrez jouer 10 matchs d’arènes classées pour déterminer où vous serez placé.
Contrairement aux trios classés, il n’y a pas de pénalité d’entrée dans les arènes classées aux rangs supérieurs. Vous ne gagnez pas non plus de points en fonction du nombre de victoires et d’aides que vous obtenez. Vous gagnez simplement des points pour gagner et perdez des points pour perdre. Votre rang Arenas existera séparément de votre rang Battle Royale.
Récompenses du Battle Pass
Comme les saisons précédentes, Emergence ajoute une nouvelle passe de combat qui comprend plus de 100 récompenses cosmétiques, dont deux skins de personnages légendaires et deux skins d’armes réactives légendaires. Cette fois-ci, Valkyrie et Horizon obtiennent les nouveaux skins de personnages légendaires, et le Volt SMG obtient les skins d’armes réactives légendaires.
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