En tant que jeu gratuit, Apex Legends vend divers articles cosmétiques, qui à leur tour ont aidé l’éditeur Electronic Arts à gagner des milliards grâce aux microtransactions. Le modèle free-to-play / microtransaction a sa part de critiques, et maintenant le développeur Respawn a pesé pour expliquer comment il aborde la monétisation dans le jeu Battle Royale.
Ryan Rigney de Respawn a partagé une mise à jour du « gars de la monétisation » du studio Apex Legends dans le cadre d’une récente Reddit AMA (via Eurogamer). La tarification est « délicate », a déclaré le développeur, et c’est un élément du jeu auquel le studio pense « constamment ».
Dans cet esprit, Respawn a souligné que, par-dessus tout, les considérations de gameplay sont prioritaires. « Le premier objectif auquel nous avons essayé de respecter est que le gameplay n’est de toute façon pas verrouillé autour de la monétisation et qu’il ne semble pas payant pour gagner », a déclaré le studio. «C’est pourquoi les légendes sont modifiables et les jetons de légende sont généralement plus faciles à obtenir pour débloquer des légendes (oui, nous savons que cela a conduit à d’autres défis que nous devons résoudre … les mathématiques sont plus difficiles que les gens ne le pensent et lorsque vos hypothèses sont fausses, c’est difficile ajuster). »
L’autre moitié de l’équation est en fait un gain d’argent. Respawn est une entreprise, et le studio a déclaré qu’il devait réfléchir à «comment maintenir l’entreprise en bonne santé» afin de pouvoir continuer à garder les lumières allumées, à payer ses développeurs et à créer plus de contenu pour Apex Legends.
Cela vient, entre autres, de la vente de cosmétiques. Mais Respawn a cherché à rappeler aux joueurs que si d’autres jeux de bataille royale publient de nouveaux skins à un rythme rapide – il s’agit probablement d’une référence à Fortnite – l’équipe de Respawn est plus petite. Ce contenu prend du temps à se développer et c’est un processus coûteux, a déclaré Respawn.
« Autant les gens pensent que nous pouvons facilement transformer les cosmétiques parce que nos concurrents produisent du contenu à un rythme élevé, notre équipe est beaucoup plus petite et passe plus de temps sur nos skins », a déclaré Respawn. «La partie de l’équation qui manque aux gens est le côté dépenses des gens sur lesquels nous travaillons et le fait que nous ne pouvons pas travailler 24 heures sur 24, 7 jours sur 7. C’est plus cher que les gens ne le pensent en termes de nombre de personnes et d’heures parce que les gens ne prenez pas en compte des tonnes de va-et-vient sur le concept, l’assurance qualité, l’idéation, la création, etc. «
Une fois le nouveau contenu créé, le studio réfléchit à ce qu’il doit facturer. «Nous voulons qu’Apex soit là pour un temps loooooong», a déclaré Respawn. « Nous pourrons continuer à faire du jeu dépend de l’exploitation d’une entreprise saine. »
« Nous espérons que les joueurs comprennent que c’est quelque chose que nous travaillons dur pour équilibrer, mais quand on considère le tableau complet, c’est un défi difficile », a déclaré Respawn. «Il y a beaucoup de choses que les joueurs veulent de l’univers Apex, il y a beaucoup de choses que nous voulons donner, mais nous ne pouvons pas le faire à moins que nous soyons une entreprise saine à la fin de la journée. un coût que nous essayons de supporter. «
Enfin, Respawn a déclaré qu’il comprenait que tout le monde ne pouvait pas ou ne voulait pas payer pour des produits cosmétiques dans Apex Legends, c’est pourquoi le jeu propose un « système de piste de prix » qui permet aux joueurs de débloquer du nouveau contenu juste pour jouer au jeu et progresser dans la passe de combat.
Apex Legends a récemment franchi une étape financière, atteignant 1 milliard de dollars de réservations nettes à vie, selon EA. Cette réalisation est venue avant que la sortie Switch du jeu, et l’édition mobile est toujours à venir, il semble donc qu’Apex Legends ait encore un potentiel de croissance important en ce qui concerne les revenus de microtransaction.
Dans d’autres nouvelles, Respawn vient d’annoncer une campagne de financement participatif de style Dota 2 où les gens peuvent acheter des cosmétiques Apex Legends dans le jeu pour contribuer à un prize pool ALGS qui pourrait atteindre 3 millions de dollars si suffisamment de personnes achètent le contenu.
GameSpot peut percevoir une commission sur les offres de vente au détail.