Alors qu’Apex Legends a peut-être vu sa popularité augmenter en raison de son excellent jeu de bataille royale, Respawn a depuis élargi l’expérience globale avec un mode Arenas. Cette expérience d’élimination 3v3 basée sur des rounds rappelle Counter-Strike et Valorant et offre aux joueurs une action constante dans des combats rapprochés. Voici tout ce que vous devez savoir sur le mode Arenas d’Apex Legends.
Comment fonctionne le mode Arenas
Il existe deux listes de lecture Arenas, une classée et une non classée. Les deux listes de lecture présentent une rotation différente de plusieurs cartes Arenas. La carte actuelle et le temps qu’il reste avant qu’elle ne se termine sont affichés dans le menu de la liste de lecture. Semblable à la bataille royale, Arenas se joue en équipes de trois. Les manches sont gagnées en éliminant les trois joueurs de l’équipe ennemie. Il n’y a pas d’objectif secondaire, mais il y a un cercle qui se rétrécit autour de la zone jouable, tout comme dans la bataille royale. Le mode est le meilleur des cinq, l’équipe gagnante devant également gagner par au moins deux tours. Cependant, le jeu se termine à neuf tours – si aucune équipe ne peut gagner par deux tours au moment où le neuvième tour est atteint, le vainqueur du tour 9 remporte le match.
À chaque tour, les joueurs reçoivent un bouclier corporel, deux cellules de bouclier, deux seringues et au moins une utilisation de leur capacité tactique. Les capacités passives des légendes sont également actives à chaque tour. Au fur et à mesure que les tours avancent, les joueurs reçoivent un meilleur bouclier corporel et une batterie de bouclier. Tout le reste – comme les armes, les grenades, les accessoires d’armes et les charges de capacité supplémentaires – doit être acheté entre les tours avec des matériaux.
Les joueurs reçoivent une quantité fixe de matériaux à chaque tour, qui augmente au fur et à mesure que le match avance. Les joueurs gagnent également des matériaux supplémentaires pour eux-mêmes en obtenant des éliminations, des aides et pour leur équipe en ouvrant des caches de matériaux placées autour de la carte.
Les matériaux restants de chaque tour sont reportés au suivant, mais rien de ce que vous achetez n’est reporté, quel que soit le résultat du tour. Cela signifie qu’il n’est pas nécessaire d’être prudent quant à l’utilisation des objets et des capacités que vous avez achetés, bien qu’il existe une stratégie consistant à être économe et à conserver vos matériaux pour faire de plus gros acheteurs lors des tours ultérieurs. Une autre remarque importante est que les capacités tactiques ont toujours un temps de recharge, quel que soit le nombre d’utilisations que vous avez, et les capacités ultimes ne peuvent pas être achetées deux tours de suite. De plus, les arènes utilisent des boucliers corporels standard au lieu des boucliers Evo utilisés dans la bataille royale, de sorte que les joueurs ne peuvent pas faire évoluer leur bouclier corporel en infligeant des dégâts.
Meilleures et pires légendes pour Arenas
En raison de la différence de style de jeu, les meilleures légendes pour Apex Legends battle royale ne sont pas nécessairement aussi bonnes pour Arenas, et vice versa. La grande différence entre les deux modes est que les tactiques et les passifs sont plus importants dans les arènes que les capacités ultimes, puisque les capacités ultimes ne peuvent être achetées qu’un tour sur deux et jamais au premier tour. Étant donné que l’objectif principal est d’éliminer l’escouade ennemie et qu’il n’y a aucun moyen de faire réapparaître un allié pendant un tour une fois qu’il est mort, les capacités axées sur les dégâts ou le maintien en vie de votre escouade sont prioritaires.
Cela dit, l’une des meilleures légendes d’Arenas est Lifeline. Lifeline est déjà excellente dans la bataille royale, mais sa capacité à laisser son drone de santé raviver ses coéquipiers donne à votre équipe un avantage assez important. Être capable de défendre la personne qui se réanime ou de s’enfuir et d’être une distraction pendant la réanimation peut donner à votre équipe l’avantage nécessaire pour gagner. Combinez cela avec le sac à dos légendaire dans le magasin qui donne aux coéquipiers ressuscités plus de boucliers de santé et Lifeline est très puissant dans Arenas. De plus, si vous choisissez d’acheter sa capacité ultime, elle peut appeler des objets de santé pour toute l’équipe, ce qui peut être utile en fin de partie lorsque les manches durent plus longtemps. Dans le même ordre d’idées, la capacité passive de Mirage à devenir invisible tout en faisant revivre un coéquipier est très utile pour maintenir votre équipe en vie et compétitive.
Seer et Bloodhound sont également excellents dans les arènes, car la zone de jeu plus petite signifie que les chances de marquer un ennemi avec leurs capacités tactiques sont beaucoup plus élevées que dans la bataille royale. Les légendes idéales pour précipiter les escouades ennemies, comme Octane et Pathfinder, sont également d’excellents choix pour les arènes. Gibraltar et Valkyrie ont également de grandes capacités tactiques pour Arenas, offrant un bouclier ou des dégâts gratuits de missiles.
Rempart est un excellent choix à Arenas pour deux raisons. Premièrement, sa capacité passive lui permet d’avoir de plus gros chargeurs LMG et plus de balles, c’est toujours mieux. Deuxièmement, et plus important encore, sa capacité tactique lui permet de placer des murs de couverture de fortune qui amplifient les dégâts des balles tirées à travers. Ainsi, non seulement elle peut se mettre à couvert où elle veut, mais elle peut également augmenter la quantité de dégâts qu’elle et ses coéquipiers infligent.
Les légendes qui ne sont pas aussi optimales pour les arènes sont celles qui sont défensives. Ainsi, des légendes comme Caustic et Wattson ne sont pas aussi bonnes car elles nécessitent toutes deux que l’équipe ennemie pousse sur votre emplacement. De nombreuses cartes Arenas ne sont pas conçues de manière à vous permettre de rester longtemps au même endroit. La capacité ultime de Caustic est utile dans les arènes, mais comme vous ne pouvez pas l’utiliser à chaque tour de toute façon, cela ne vaut pas vraiment la peine de jouer avec lui. Une autre légende qui n’est pas idéale pour Arenas est Revenant, car sa capacité tactique se concentre sur la désactivation des capacités des autres légendes. Cela pourrait être agréable à la rigueur dans la bataille royale, mais avec tout le monde dans Arenas qui court déjà avec un nombre limité d’utilisations de capacités tactiques, les joueurs n’utilisent généralement pas régulièrement leurs capacités tactiques de toute façon. Revenant ne change tout simplement pas la donne.
Loba n’est pas non plus très utile dans Arenas, car son passif se concentre sur la vue de butin de haut niveau à travers les murs et il n’y a pas de butin à trouver. La seule utilisation ici est qu’elle peut voir les kits de phénix dans les bacs de ravitaillement autour de la carte, afin qu’elle puisse dire si l’ennemi a pillé un bac de ravitaillement. Sa capacité tactique lui permet de se déplacer rapidement, mais le temps entre la téléportation et le fait de pouvoir tirer la rend vulnérable.
Meilleures armes / chargements pour les arènes
Les armes disponibles à l’achat dans les arènes reflètent les armes disponibles pour le pillage dans la bataille royale. Par exemple, dans la saison 11, le G7 Scout, l’alternateur et le Kraber ne sont pas disponibles à l’achat dans les arènes. Sinon, toutes les autres armes sont disponibles à l’achat pour des sommes d’argent variables. Quant aux armes que vous devriez utiliser, cela dépend en grande partie de vos préférences personnelles et de vos compétences avec les armes individuelles, mais certaines sont plus polyvalentes que d’autres.
En ce moment, le Rampage LMG est la meilleure arme d’Arenas. Il a une taille de chargeur élevée, inflige une tonne de dégâts par tir et est excellent à moyenne portée, ce à quoi la plupart des échanges de tirs dans Arenas finissent par être. Le plus gros défaut du Rampage est sa cadence de tir lente, mais cela peut être amélioré avec une grenade Thermite, qui est relativement bon marché à Arenas. Vous pouvez économiser des matériaux pour ces grenades Thermite en récupérant un Mozambique ou un P2020 dans la boutique – les deux sont gratuits et s’avèrent être des armes secondaires étonnamment efficaces pour achever les ennemis après les avoir affaiblis avec votre arme à feu principale. En ce qui concerne les SMG et les fusils d’assaut, c’est surtout une préférence personnelle pour l’arme à feu qui vous convient le mieux.
Les deux types d’armes difficiles à recommander sont les fusils de sniper et les fusils de chasse, simplement parce que les deux armes fonctionnent mieux en tant que secondaires. Les tireurs d’élite peuvent être utilisés pour infliger une grande quantité de dégâts au début du match lorsque les deux équipes sont encore à distance, mais peuvent être difficiles à utiliser une fois que les deux équipes se rapprochent. Les fusils de chasse sont d’excellents finisseurs lorsqu’ils se rapprochent d’un ennemi, mais avec le montant limité d’argent disponible pour acheter des objets, il est difficile de recommander d’en choisir un à moins que vous ne jouiez de manière très agressive. Dans les premiers tours, il est préférable de choisir une seule arme et de l’améliorer autant que possible plutôt que de ramasser deux armes sans améliorations. La raison en est que les meilleurs accessoires donneront plus de balles par chargeur et un recul réduit. Quelqu’un avec une arme rare ou épique à portée aura généralement un avantage sur quelqu’un qui n’a pas mis à niveau.
Trucs et astuces
- Dans les premiers tours, opter pour les matériaux supplémentaires au début du tour donnera à votre équipe un léger avantage lors des tours suivants en ce qui concerne l’achat d’armes. Même si cela vous coûte le premier tour, sécuriser ces matériaux dès le début peut être décisif.
- Semblable à la bataille royale, il y a des parties de chaque carte Arena que les joueurs visitent fréquemment – par exemple, sur Party Crasher, les joueurs iront le plus souvent au Mirage Voyage écrasé au début de chaque tour. Utilisez ces connaissances pour prédire où vont vos adversaires.
- Chaque carte comprend deux bacs de ravitaillement, chacun contenant deux batteries de bouclier, un kit médical et un kit phénix, offrant une opportunité d’objets de guérison gratuits.
- Dans le coin inférieur droit du menu de la boutique, il est indiqué quelles trois armes (et leur rareté) seront incluses dans le package de soins qui tombe à un endroit aléatoire pendant le tour, alors utilisez ces informations pour décider à l’avance si vous voulez aller après et ce à quoi vous pourriez être confronté si vous ne le faites pas.
- Puisqu’aucun objet n’est reporté entre les tours, n’hésitez pas à utiliser tout ce qui est à votre disposition pour gagner le tour.
- Les ennemis abattus peuvent être ressuscités, mais les morts sont éliminés pour la manche. Si vous avez la possibilité d’achever un ennemi abattu, profitez-en – demander à un coéquipier de surveiller vos arrières pendant que vous retirez un finisseur est un excellent moyen de récupérer votre bouclier corporel.
- Différentes légendes sont meilleures sur différentes cartes – essayez d’avoir une idée du terrain de chaque carte et déterminez quelle légende vous convient le mieux. Amener Valkyrie à Party Crasher peut être une bonne idée car elle peut donner à ses alliés un œil dans le ciel et naviguer dans les bâtiments à plusieurs étages, mais un personnage de reconnaissance comme Seer ou Bloodhound est mieux adapté à Overflow car ils peuvent repérer les mouvements ennemis à travers les murs. .
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