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Les jeux d’aventure calmes et sans prétention semblent être la police par laquelle les développeurs de jeux partagent certaines des émotions humaines les plus sombres. Hindsight est un prochain jeu d’aventure/puzzle développé par Joel McDonald et publié par Annapurna Interactive. Il s’agit de chagrin, de souvenirs et de retour sur votre vie, comme son nom l’indique.

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Aperçu Rétrospectif : Ce Jeu Veut Que Vous Partagiez Son Chagrin 3

J’ai pu voir Hindsight dans un aperçu pratique il y a quelque temps, où j’ai regardé un extrait de gameplay. Le jeu suit une femme nommée Mary alors qu’elle retourne dans la maison de son enfance après la mort de sa mère. Le joueur peut voir divers moments de la vie de Mary à travers des « ouvertures », ou de petits objets qui offrent une fenêtre sur cette époque. Les ouvertures peuvent être n’importe quoi, d’une goutte d’eau, d’un nuage ou d’une fleur.

Les ouvertures se chevauchent dans les souvenirs, entraînant les joueurs dans une sorte de promenade à travers la vie de Mary et ses interactions avec sa défunte mère. Les ouvertures peuvent également être déplacées afin de débloquer de nouveaux souvenirs. C’est une expérience strictement linéaire, mais la curiosité de l’utilisateur déterminera s’il débloque des mémoires optionnelles.

Vingt-vingt

S’adressant à McDonald et à la conceptrice narrative Emma Kidwell, tous deux ont déclaré que le sujet du jeu était inspiré d’expériences réelles. Kidwell a déclaré à GamesBeat qu’elle se voyait beaucoup dans Mary, ainsi que les jeux mettant en vedette des femmes adultes devenaient de plus en plus courants dans l’industrie.

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L’un des principaux battements émotionnels de Hindsight est le deuil complexe. Comme l’a dit McDonald, l’un des piliers émotionnels du jeu est d’être confronté à « ne pas toujours connaître ses proches ». Je ne vois pas non plus assez de relations mère-fille dans les jeux, donc l’histoire de Hindsight m’intéresse déjà.

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Bien sûr, mon seul problème avec ce que j’ai vu de Hindsight est le seul problème que j’ai avec tous les jeux de ce genre : faire en sorte que le joueur ressente des émotions humaines et fasse preuve d’empathie avec les personnages, c’est très bien, mais un jeu doit également faire un effort pour engager. Il y a un point de basculement où un jeu d’aventure silencieux et minimaliste devient tout simplement inintéressant.

Cela me briserait le cœur si le jeu basculait sur ce point, car il est très joli et possède une mécanique centrale intéressante. Mais Kidwell et McDonald ont tous deux reconnu que la gestion de l’engagement des utilisateurs est une priorité pour eux, alors espérons qu’ils pourront le gérer.

Hindsight n’a pas encore de date de sortie, mais devrait être lancé sur Switch, l’App Store et Steam.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. En savoir plus sur l’adhésion.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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