Il est difficile de faire peur à quelqu’un deux fois, surtout si vous avez déjà utilisé des frayeurs similaires. Dans le cas de Little Nightmares, c’est un monde sombre dans une cave de grotesques adultes charnues, qui se bousculent et chassent un petit enfant. C’est bizarre, c’est troublant, c’est inoubliable. Mais une suite peut-elle refaire le même tour?

J’y ai joué pendant quelques heures et j’étais inquiet pour commencer. Le chasseur que j’ai vu dans le premier chapitre n’a pas fait grand-chose pour moi. Il m’a pourchassé avec un fusil de chasse à travers ses terres piégées, me tirant dessus, tandis que je me cachais derrière le couvert et dans l’herbe longue et sombre. Et ce n’était pas agréable, c’était tendu, mais cela ne m’a pas surpris. Cela ne m’a pas fait peur.

Puis, cependant, dans le deuxième chapitre, nous sommes allés à l’école. Et cela m’a fait peur. Pensez-y comme une ancienne école, un endroit austère de bois et de règles, et des châtiments corporels. Un lieu d’enfants terrifiés et terrifiants. Et elle.

Vous ne la verrez pas pendant un moment, mais vous verrez sa photo sur le mur, et vous apercevrez son ombre sur le mur, alors qu’elle change d’apparence avec un bruit grinçant et craquant.

Vous verrez ses enfants, vous fuirez ses enfants et vous verrez où elle les isole et les punit, dans des pièces cachées avec des décomptes à la craie sur le mur. Et ainsi, sa présence se construira. Tout dans cette zone déformée qu’elle habite la renforce.

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Ensuite, elle sera devant vous. C’est le moment où tout le chapitre s’est construit, mais ce n’est pas encore fini. Vous êtes toujours à bout de bras; ce n’est qu’une introduction. Et ce n’est que lorsque vous êtes sur la pointe des pieds autour d’elle qu’elle révèle sa véritable horreur, et cela change tout.

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Soudain, nulle part n’est en sécurité: là-haut, à quelques mètres. Elle peut être sur vous en un éclair. Et au fur et à mesure que le crescendo se développe, elle commence à vous chasser de manière plus enragée, plus vicieusement à vos talons, jusqu’à ce que le chapitre se termine par l’une des séquences les plus troublantes et mémorables dont je puisse me souvenir. Le développeur Tarsier n’a certainement pas perdu son imagination, je vous le dis! Et si le reste des chapitres du jeu tournent autour de personnages aussi intéressants qu’elle, j’en serai ravi.

Alors c’est ça, la suite, la grande suite qui prend son temps, et qui vise à élargir et à faire évoluer tout ce qui concerne les petits cauchemars chéris mais certes brefs 1. Donc c’est plus long et c’est plus large, un voyage d’aventure à travers une imposante Pale Ville, pas une évasion confinée d’un bateau.

Et il y a quelqu’un d’autre dedans, il y a deux personnages cette fois. Vous incarnez Mono, un garçon dont vous ne savez rien, et il rencontre une fille que vous faire savoir sur: Six, dès le premier match.

Vous ne la contrôlez pas, mais elle vient avec vous et travaille avec vous pour surmonter des choses que vous ne pourriez pas surmonter seul. Elle peut vous propulser jusqu’à des rebords plus élevés, vous aider à soulever et déplacer des objets plus lourds, vous attraper lorsque vous êtes sur le point de tomber. Elle peut même aider à résoudre des énigmes, en exécutant une partie d’une solution active pendant que vous faites l’autre. Et d’après ce que j’ai vu, elle fait tout cela de manière fluide. Vous pouvez l’inviter mais je n’ai jamais eu à le faire. Elle sait quand bouger, où déménager et elle n’est jamais un obstacle.

C’est important, car entre les deux enfants, un lien commence à se développer. Un lien formé dans un danger partagé, renforcé par la survie mutuelle. Le leur est une sorte de compagnie, les protégeant tous les deux du silence oppressant et massif de la ville pâle. Vous pouvez lui tirer la main, l’encourager. Cela me rappelle un peu ICO et Yorda.

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Où va l’histoire, c’est difficile à dire. Il y a un thème fort de la télévision dans le jeu. Vous commencez juste à côté d’un, après avoir franchi une porte fantomatique. Et vous pouvez même interagir avec des téléviseurs scintillants, stabilisant leur signal, jusqu’à ce qu’ils vous aspirent littéralement dans leur écran. Mais ce que tout cela signifie et ce que représente la ville pâle, je ne suis pas sûr.

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Cependant, la ville offre de nombreuses possibilités d’images saisissantes, comme vous deux en équilibre sur un pont au-dessus d’un immense gouffre, minuscule contre la ville derrière vous. Et avec les bâtiments hauts, il y a plus de hauteur, plus de place pour grimper, des bibliothèques, des draps noués, des classeurs, des tiroirs, tout. La ville ouvre toute la prémisse, même si cela ne le réjouit certainement pas!

En plus de Six et des possibilités déroutantes plus larges qu’elle apporte, vous pouvez désormais ramasser des objets comme des tuyaux, les faire glisser sur le sol, puis les balancer au-dessus de votre tête vers un ennemi ou un obstacle. Mais ce n’est pas vraiment du combat. Oui, vous pouvez désactiver certains ennemis – d’autres enfants, assez curieusement, qui font un changement de rythme rapide – mais c’est plus un outil situationnel pour un puzzle, un moment de pression et de position chronométré du bouton, plutôt qu’un fourre-tout pour la progression. le jeu. C’est une autre façon d’ajouter des possibilités déroutantes, cela ne change pas le style du jeu.

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Ce noyau est absolument tel que vous vous en souvenez: ramper partout, essayer de ne pas être remarqué par les créatures cauchemardesques dont vous habitez les repaires. Et leurs repaires sont plus grands cette fois, dominant un chapitre entier. Mais en leur sein, il y a plus à faire maintenant, plus d’énigmes, plus de défis, plus de façons de vous faire réfléchir. Mais Little Nightmares n’est pas seulement plus grand: il y a aussi beaucoup de raffinement. Il y a des détails supplémentaires dans la présentation et l’animation, qui faisaient déjà tourner les têtes. De la chair pourrie et des cadavres liés jonchent l’habitat du Chasseur, et ils bourdonnent de façon menaçante avec des mouches. Le papier peint pèle, les tapis se froissent, les trophées de chasse et les crochets se profilent, et partout il y a une brume de pénombre, comme la suie, ce qui rend difficile la pénétration de la lumière. Cela, juxtaposé aux mouvements délicats, toujours si cassants, semblables à des brindilles de vous et Six, les pieds nus, tapant doucement sur le sol. Et le grincement étrange des violons en arrière-plan. C’est magnifique.

Il y a aussi des améliorations fonctionnelles bienvenues. Désormais, lorsque vous mourez, le jeu se recharge presque instantanément à un point de contrôle. C’est une chose banale, mais étant donné le nombre de fois que vous serez tué – que ce soit par des pièges, par d’autres enfants qui se jettent sur vous, par le fusil de chasse du chasseur, par la bouche dévorante du Maître – c’est crucial.

Tarsier a pris son temps avec Little Nightmares 2 et ça se voit. Il y a un niveau profond de soin et de pensée évident dans chaque coin troublant de celui-ci. Jamais un cauchemar n’a été aussi attrayant. Vous feriez mieux de dormir maintenant, vous en aurez besoin.