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Animoca Brands a acquis TinyTap, la plateforme de contenu éducatif généré par les utilisateurs. Animoca a payé 38,875 millions de dollars pour 80,45 % du capital émis de TinyTap Ltd.

Dans l’ensemble, Animoca Brands détient désormais une participation de 84,13 % dans TinyTap, qui fournit une plate-forme technologique éducative sans code de contenu généré par l’utilisateur (UGC). Il permet aux éducateurs de créer et de distribuer du contenu éducatif interactif tout en gagnant une part de revenus basée sur l’utilisation.

Animoca Brands tirera parti de l’acquisition de TinyTap pour établir un nouveau segment commercial pour le contenu éducatif UGC basé sur la blockchain qui permettra aux éducateurs du monde entier de générer leur propre capital. Animoca Brands détient des investissements de portefeuille d’une valeur de 1,5 milliard de dollars dans les jeux de crypto et de blockchain dans 340 entreprises.

« Les éducateurs comptent parmi les créateurs et commerçants de contenu les plus prolifiques », a déclaré Yat Siu, président exécutif d’Animoca Brands, dans un communiqué. « Bien que l’enseignement soit l’une des professions les plus importantes, les éducateurs ont généralement du mal à trouver du financement et des ressources. Notre objectif est d’atténuer certains des défis auxquels sont confrontés les enseignants partout dans le monde. Avec notre acquisition de TinyTap – un leader solide et éprouvé dans le domaine de l’éducation UGC – nous tirerons parti de la blockchain pour offrir de nouvelles opportunités aux éducateurs du monde entier, leur permettant de générer des capitaux à partir de leurs créations tout en offrant aux parents de meilleures opportunités d’apprentissage pour leurs enfants.

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« Depuis sa création, TinyTap s’est efforcé de libérer les éducateurs des limites des systèmes éducatifs traditionnels et des budgets inadéquats », a déclaré Yogev Shelly, PDG de TinyTap, dans un communiqué. « Nous donnons aux éducateurs les moyens de créer des activités d’apprentissage engageantes qui peuvent atteindre directement des millions d’enfants et qui leur permettent de gagner de l’argent en fonction du succès de leurs créations. En devenant membre d’Animoca Brands, nous tirerons parti de la blockchain pour faire avancer cette vision et construire un nouveau système éducatif indépendant des écoles et des gouvernements, et qui appartient et est dirigé par les éducateurs eux-mêmes.

Contexte et modèle économique de TinyTap

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Animoca Brands Et Tinytap Voient Le Potentiel Des Jeux Éducatifs.

TinyTap a été fondée en 2012 et emploie actuellement 30 personnes. La société a levé 13 millions de dollars auprès d’investisseurs, dont Aleph Venture Capital, Inimiti, Reinvent VC, Omega Group Enterprises, Radiant Ventures HK et d’autres.

TinyTap fournit une plate-forme sans code qui permet aux éducateurs de créer et de partager du contenu éducatif interactif et de recevoir une part des revenus lorsque ce contenu est utilisé par les apprenants. Les créateurs peuvent créer du contenu et des activités TinyTap sur iPad ou sur le site Web TinyTap. TinyTap est disponible sur les plateformes iOS, Android et Web.

Les parents et les enseignants utilisent TinyTap pour permettre aux enfants de plus de 8,2 millions de familles inscrites sur TinyTap d’apprendre à partir de plus de 200 000 leçons interactives et jeux éducatifs créés par des éditeurs tels qu’Oxford University Press, The Learning Company et Sesame Street, en plus de plus plus de 100 000 autres éditeurs et contributeurs indépendants sur la plateforme.

Le contenu de TinyTap s’adresse actuellement principalement aux jeunes apprenants de la maternelle à la 6e année, et l’entreprise travaille à élargir son offre aux apprenants de tous âges.

Les enseignants sur TinyTap bénéficient d’un accès gratuit à la plateforme de création et à tout son contenu, qu’ils peuvent utiliser gratuitement dans leurs salles de classe. TinyTap génère des revenus grâce à un modèle d’abonnement payant pour les familles et les étudiants qui utilisent l’application TinyTap pour jouer et apprendre à la maison. Il fournit également un niveau de service freemium qui offre un accès quotidien limité au contenu.

TinyTap offre aux enseignants un canal alternatif pour générer des revenus. Chaque fois qu’une famille achète ou renouvelle un abonnement TinyTap, le bénéfice de l’abonnement (qui est le revenu de l’abonnement moins le coût d’acquisition du client) ainsi généré est alloué pour être partagé avec les créateurs de contenu. Les montants gagnés par les créateurs de contenu individuels sont déterminés par l’engagement généré par leur contenu.

TinyTap a généré des revenus de 17,6 millions de dollars de 2019 au 30 avril 2022. La version iOS est l’une des 10 applications pour enfants les plus rentables de l’App Store américain.

Pendant la crise mondiale du COVID-19, TinyTap s’est imposé comme une option d’apprentissage à distance résistante à la pandémie. À partir de mars 2020 environ, lorsque l’épidémie de COVID-19 a gravement affecté les opérations des écoles du monde entier, la demande pour le service de TinyTap a considérablement augmenté.

Justification stratégique de l’acquisition

L'Équipe D'Animoca Brands
L&Rsquo;Équipe D&Rsquo;Animoca Brands

Dans l’éducation, l’apprentissage actif exige que les élèves interagissent avec l’information et participent au processus, tandis que l’apprentissage passif exige que les élèves intériorisent les informations fournies par une source, comme un instructeur ou un manuel. L’apprentissage actif active la réflexion d’ordre supérieur et est beaucoup plus stimulant et engageant sur le plan intellectuel.

Aujourd’hui, les créateurs qui se concentrent sur le contenu éducatif le font généralement sur la base de l’approche d’apprentissage passif, en produisant des supports statiques tels que des feuilles de travail ou des supports à faible interactivité tels que des vidéos. Les créateurs qui publient leurs vidéos sur des plateformes telles que YouTube sont généralement mal récompensés en raison de la nature des modèles commerciaux basés sur la publicité, qui nécessitent un très grand nombre de visionnages de vidéos afin de générer des revenus importants.

Bien que le paysage éducatif soit encore dominé par l’apprentissage passif, le succès de TinyTap avec le contenu éducatif interactif UGC au cours de la dernière décennie indique que les parents ont une forte demande pour un environnement d’apprentissage virtuel à domicile pour leurs enfants qui soit actif, sûr et de haute qualité, avec contributions d’enseignants expérimentés et d’experts en éducation.

La plupart des pays du monde ont tendance à sous-estimer la profession d’enseignant, même si les éducateurs se voient confier la tâche extrêmement importante de façonner l’esprit, les opportunités et l’avenir même des enfants. Dans de nombreuses sociétés, les enseignants sont constamment confrontés à des pénuries de ressources et à des conditions d’emploi qui n’attirent ni ne retiennent suffisamment les talents.

Animoca Brands tirera parti de TinyTap pour établir un nouveau segment d’activité basé sur la blockchain qui permettra aux éducateurs du monde entier d’accéder à de nouvelles opportunités et aux moyens de générer leur propre capital, en élargissant les options de gain déjà présentées par TinyTap sous sa forme actuelle.

La blockchain présente des opportunités considérables pour l’activité de TinyTap. Par exemple, la plupart des programmes éducatifs sont gérés par les gouvernements et les entreprises, ce qui entraîne parfois des problèmes tels que des conflits d’intérêts ou des normes inadéquates. La décentralisation du contrôle permet aux utilisateurs d’une blockchain de fonctionner de manière indépendante, en créant, conservant, demandant et consommant le contenu éducatif qui leur importe.

En tokenisant le contenu numérique (tel qu’un jeu éducatif) en jetons non fongibles (NFT), le contenu peut être véritablement détenu et contrôlé par son créateur au lieu d’être fourni sous une licence temporaire. Les propriétaires de contenu peuvent vendre ou louer le contenu à leur guise. Animoca a également évoqué d’autres raisons de l’acquisition.

En combinant la plate-forme d’apprentissage interactive de TinyTap avec la technologie blockchain, Animoca Brands créera un environnement dans lequel les créateurs de contenu éducatif pourront véritablement posséder le contenu qu’ils fournissent et recevront des récompenses en fonction de l’impact éducatif qu’ils génèrent. Les créateurs de contenu bénéficieront des œuvres qu’ils créent de manière claire et transparente, et pourront distribuer leur travail aux apprenants du monde entier.

Détails de l’acquisition

Animoca Brands a acquis 80,45 % des actions lors de l’émission de TinyTap Limited, une entité constituée dans l’État d’Israël, pour une contrepartie de 38,875 millions de dollars en espèces et en actions. Selon les termes et conditions de l’acquisition, Animoca Brands a émis 2 289 395 actions ordinaires entièrement libérées au prix de 4,50 $ AU par action ainsi qu’une contrepartie en espèces totalisant 27 181 033 $ (net des montants à payer à Animoca Brands et ses entités contrôlées de 4 335 083 $). Avant l’acquisition, Animoca Brands détenait une participation de 3,73 % dans TinyTap et détient désormais 84,13 % de la société.

Parmi les autres actionnaires de TinyTap figurent Mario Ghio et Guilherme Mélega, respectivement PDG et vice-président – K12 de Somos Educação, qui fait partie de la société brésilienne d’éducation K-12 à forte croissance Vasta Educação (NASDAQ CM : VSTA), ainsi en tant que membres actuels et anciens de l’équipe TinyTap.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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