Le nouveau marché NFT de GameStop, qui enfin lancé en version bêta lundi après Mois de Taquine et battage parmi certains commerçants de détail, a rapporté au détaillant de jeux environ 45 000 $ en frais de transaction au cours de ses premières 24 heures, selon une analyse exclusive à Ars. Bien que ces revenus soient une goutte d’eau minime dans le seau pour une entreprise de la taille de GameStop, cela signifie également que GameStop est maintenant un acteur étonnamment important sur le marché en déclin rapide des NFT.
L’analyse d’Ars est basée sur des données accessibles au public provenant de la page Web du marché Gamestop NFT. Jusqu’à présent, ce marché est trié en près de 54 000 NFT distincts (dont beaucoup sont disponibles en plusieurs « éditions » limitées) qui font tous partie de l’une des quelque 250 collections. Le « volume total » combiné et affiché pour ces NFT – qui comprend à la fois les ventes initiales du créateur et les ventes ultérieures des acheteurs d’occasion – totalisait environ 1 835 ethereum (ETH) mardi après-midi (environ 1,98 million de dollars aux prix actuels du marché de l’ETH).
Arrêt de jeu Prend un Frais de marché de 2,25 % sur toutes ces transactions (globalement en ligne avec les marchés concurrents), ce qui se traduit par environ 44 500 $ aux taux actuels du marché. Le reste de ce volume de ventes va aux personnes qui vendent les NFT, après que les frais de réseau cryptographique et les frais de redevance variable du créateur ont été pris en compte.
Parmi ces 250 collections, la plus populaire – un ensemble de 10 000 GIF animés appelés MetaBoy—représente actuellement 25% du volume de trading GameStop NFT. Les quatre principales collections NFT sur le service représentent jusqu’à présent un peu plus de 52% de toutes les transactions. À l’autre extrémité, 48 collections représentant 317 NFT distincts n’ont pas encore vu d’échanges sur la plate-forme GameStop. La collecte médiane sur le service a vu environ 0,9 ETH (970 $) en volume de transactions jusqu’à présent.
Une goutte d’eau dans l’océan
D’une part, 45 000 $ en frais de transaction quotidiens n’auront pratiquement pas d’impact sur les résultats de GameStop, qui ont généré plus de 6 milliards de dollars de ventes nettes (ou 16,5 millions de dollars par jour) au cours de son dernier exercice complet. En d’autres termes, si les revenus des frais de transaction NFT de GameStop restent constants à leur niveau actuel pendant une année entière, ils ne représenteront que 0,27% des revenus de l’exercice 2021 de la société.
Les frais de transaction NFT de GameStop sont également dérisoires par rapport aux 1,271 milliard de dollars de liquidités dont disposait la société à la fin de 2021. Une grande partie de ce pécule provenait de une vente massive de l’entreprise stock encore fortement gonflé en juin dernier.
D’autre part, le marché NFT de GameStop est nettement différent de la majeure partie des activités de l’entreprise. Les milliers de magasins de détail de GameStop nécessitent des dépenses en inventaire physique, en frais d’expédition et d’entreposage, en salaires des employés de détail ou en entretien de magasin physique. Ces coûts ont été en grande partie responsables de la perte de 381 millions de dollars de GameStop au cours de son dernier exercice, malgré tous ces revenus.
En revanche, la blockchain NFT « non dépositaire » de GameStop, qui fonctionne sur Boucle, une solution de « couche 2 » qui s’exécute elle-même sur ethereum – ne vient avec aucun de ces coûts continus. Et tandis que GameStop a auraient investi des dizaines de millions de dollars pour démarrer son marché NFT, les revenus de frais de transaction qu’il tire de cet effort s’accompagnent probablement de peu de frais généraux.