En tant qu’ordinateur de poche dédié de type Game Boy, Analogue Pocket offre beaucoup de plaisir autonome pour 219 $. Tellement amusant, en fait, que j’ai pu écrire 8 000 mots à ce sujet plus tôt cette semaine.
Peu de temps après avoir terminé cet examen, une boîte d’add-ons Pocket produits par Analogue est arrivée à ma porte. Bien que son contenu varie de l’impératif à l’oubliable, ils valent tous la peine d’être pris en compte pour les propriétaires potentiels de Pocket, car Analogue n’a jamais produit autant d’accessoires spécifiques au système auparavant. Puisqu’ils reviennent tous à La boutique en ligne exclusive d’Analogue Peu de temps après la mise en ligne de cet article (mardi 14 décembre, à 11 h HNE, pour être précis), considérez ceci comme une liste de contrôle pour savoir combien ajouter à votre panier d’achat rétro-gaming frénétique.
Station d’accueil analogique : Est-ce un commutateur dans votre poche (analogique) ou… ?
L’add-on le plus intrigant dans la fenêtre de lancement du système est une station d’accueil TV spécifique à Pocket. Son argumentaire de vente est une combinaison de fonctionnalités immédiates et d’avantages taquinés pour un avenir proche.
Dans l’ici et maintenant, au moins, cet add-on de 99 $ transforme (principalement) votre Pocket en une combinaison Super Game Boy et Game Boy Player. Pocket comprend un port USB Type-C sur son fond, et Analogue Dock accepte le système portable en se connectant à ce port de manière commutée.
Une fois inséré, Pocket commence à envoyer son signal vidéo via le câble HDMI de Dock, et les résultats atteignent une résolution maximale de 1080p. Quelques instants plus tard, un seul point sur la face avant de Pocket commence à clignoter, ce qui confirme que le système est en mode d’appairage de contrôleur. Mettez une manette de jeu dans son mode de synchronisation Bluetooth ou connectez une manette de jeu via l’un des deux ports USB Type-A du Dock, et vous pouvez vous attendre à ce que les manettes de jeu compatibles s’apparient. (Certaines manettes de jeu 8BitDo peuvent se connecter nativement à Dock avec leurs protocoles intégrés de 2,4 GHz sans aucun concentrateur USB supplémentaire branché, ce qui est une bonne idée si vous aimez ce que 8BitDo fait. En général, je suis un fan.)
Si vous vous posez la question : non, Analogue Pocket ne fonctionne pas avec les docks Switch, même si vous retirez leurs boîtiers en plastique et exposez leurs ports USB Type-C. Et un commutateur ne fonctionnera pas avec la station d’accueil analogique; même si c’était le cas, vous devrez démonter complètement la station d’accueil analogique pour que le corps du commutateur s’insère dans le port.
Choisissez votre écran préféré à tout moment
Avec cette configuration de base en place, vous pouvez vous attendre à exécuter n’importe quel jeu compatible Pocket (GB, GBC et GBA par défaut et plus de systèmes via des adaptateurs de cartouche) sur n’importe quel écran connecté plus grand que vous souhaitez. La meilleure nouvelle à propos de Dock est son accent sur la latence minimale du contrôleur. Les connexions Bluetooth peuvent ajouter une trame inévitable ou deux de décalage d’entrée, mais Dock n’aggrave pas cela avec un traitement supplémentaire perceptible de quelque nature que ce soit. Si vous voulez jouer à vos jeux portables ultra-twitchy préférés sur un écran plus grand, Dock ne vous gênera pas.
De plus, Dock facilite l’exécution de jeux classiques sur un écran de télévision, puis retirez Pocket et testez les mêmes jeux en mode portable. Si l’écosystème Pocket-and-Dock a du mal à basculer entre les modes avec certains jeux, je n’ai pas encore déclenché de tels hoquets dans des dizaines de tests. Dans les deux modes, les jeux fonctionnent à leur pleine vitesse d’origine ou à leurs problèmes de fréquence d’images d’origine, même après avoir retiré et remplacé Pocket à plusieurs reprises.
Je suis un grand fan de cette fonctionnalité de type Switch. Plantez le connecteur Type-C du Pocket on Dock pour basculer immédiatement le jeu en direct de l’écran de Pocket vers un téléviseur connecté ou pour retirer un jeu en cours depuis votre salon, puis reprenez instantanément l’action tout en vous déplaçant d’une pièce à l’autre dans votre maison.
Utilisation de la manette de jeu principalement fine, avec quelques déconnexions bizarres
Alors qu’Analogue Pocket est arrivé à peu près entièrement formé en hommage à Game Boy, Dock se sent moins fini. Premier signe de son statut incomplet : la compatibilité des manettes de jeu. J’ai pu connecter avec succès un certain nombre de manettes de jeu via Bluetooth, des connexions USB directes, des signaux 2,4 GHz intégrés (exclusivement avec des manettes de jeu 8BitDo compatibles) ou des adaptateurs USB 2,4 GHz supplémentaires.
Mais quelques-uns n’ont pas fonctionné correctement jusqu’à présent, y compris la fantastique manette de jeu USB de style Saturn de Retro-Bit. Lors de mes tests, ces contrôleurs sont apparus avec un indicateur générique « MANETTE DE JEU USB », comme pour dire: Dock peut dire qu’une manette de jeu est connectée, par opposition à un autre type de périphérique USB, mais son mappage de boutons n’existe pas. Appuyez sur l’un de ses boutons et rien ne se passera.
Analogue a indiqué que la prise en charge étendue des manettes de jeu sera déployée dans une mise à jour majeure du micrologiciel « 1.1 », qui, selon le PDG d’Analogue, Christopher Taber, arrivera en janvier en tant que correctif téléchargeable. Comme dans, bien avant la vague de nouvelles commandes de matériel analogique de cette semaine est prévue pour expédier aux clients.
D’ici là, j’espère que Analogue résoudra également un problème particulier auquel j’ai été confronté avec la synchronisation du contrôleur Bluetooth. Généralement, je peux m’attendre à ce que mon contrôleur BT le plus récemment synchronisé allume Dock en appuyant simplement sur son bouton « démarrer », qui est gonflé. Nintendo Switch a un problème avec les contrôleurs tiers ne pouvant pas faire la même chose. Mais plusieurs fois lors du test d’Analogue, une manette de jeu BT connectée cesserait d’être reconnue et le bouton le plus récemment enfoncé resterait enfoncé. Imaginez Sonic courant sans fin vers la droite contre un mur solide sans que personne ne puisse l’arrêter ou le rediriger.
Éteindre et rallumer la manette de jeu n’a pas résolu ce problème. Retirer Pocket du Dock à ce stade laisserait l’image de jeu la plus récente gelée sur le téléviseur, tandis que l’écran portable et les boutons de Pocket ont commencé à fonctionner comme prévu. Remettre Pocket dans le dock n’a pas corrigé l’image gelée. J’ai dû mettre Dock sous tension pour le remettre à une utilisation normale.