Plus un design légèrement nouveau à mesure que les précommandes s’ouvrent.

Analogue, la société à l’origine des consoles rétro pilotées par FPGA, telles que les Mega Sg et Super Nt, a enfin partagé des détails supplémentaires sur le prochain Analogue Pocket – sa première incursion dans le monde du jeu portable. Comme annoncé l’année dernière, l’idée derrière la poche est de fournir une console pilotée par FPGA capable de jouer aux cartouches de la famille Game Boy soit en utilisant son écran LCD interne haute résolution, soit via une station d’accueil connectée à un autre écran. La prise en charge de Neo Geo Pocket Color, Game Gear et Atari Lynx est également possible via des adaptateurs. Ces dernières années, de nouveaux écrans et mods ont été développés pour bon nombre de ces consoles originales, mais le Pocket cherche à tout combiner dans un boîtier élégant.

Cela était déjà connu mais nous en avons appris depuis plus sur ses fonctionnalités suggérant quelque chose d’encore plus ambitieux. Premièrement, l’écran LCD interne, qui utilise un panneau d’une résolution de 1 600 x 1 440 3,5 pouces d’une très haute résolution, prend en charge la technologie de fréquence de rafraîchissement variable. C’est essentiel pour gérer correctement les jeux sur différents systèmes portables, car chaque appareil utilise son propre taux de rafraîchissement interne. VRR garantit que les saccades et la duplication des trames ne deviendront pas un problème.Analogue confirme également que les fonctionnalités de mise à l’échelle et d’affichage ont été repensées spécifiquement autour de l’écran LCD interne, ce qui devrait, espérons-le, assurer une mise à l’échelle et des options uniformes pour chaque plate-forme.

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La station d’accueil est également plutôt robuste en ce qu’elle prend en charge jusqu’à quatre lecteurs sans fil tout en offrant à la fois une sortie HDMI numérique et une prise en charge du DAC analogique – un convertisseur numérique-analogique conçu pour prendre en charge les anciens écrans CRT. Cela devrait permettre une expérience d’accueil transparente similaire à celle de la Nintendo Switch ou de la PSP Go. La station d’accueil prend en charge les contrôleurs via Bluetooth, 2,4 g et même câblé via l’un des ports USB à l’arrière.

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Jouer à des jeux portables sur un téléviseur est certainement intéressant, mais l’inclusion d’un FPGA secondaire inclus dans le matériel est peut-être la plus excitante. Analogue lancera dès aujourd’hui un portail de développement permettant aux développeurs de créer de nouveaux cœurs à utiliser avec le Pocket. On nous dit qu’il devrait être possible pour les développeurs MiSTer de porter leurs cœurs sur la nouvelle plate-forme en conséquence. Reste à voir si cela se réalisera, mais il y a beaucoup de potentiel ici.

La conception physique a également légèrement changé depuis la révélation initiale. Les boutons de démarrage, de sélection et d’accueil ont été déplacés vers le centre de la console, comme sur une Game Boy d’origine, par opposition à leur position d’origine dans le coin inférieur droit de l’appareil. Il est également confirmé que le Pocket prend en charge le mode veille vous permettant de sauter dans et hors des jeux même lorsque vous jouez à partir d’une cartouche.

Tout cela semble très prometteur mais, bien sûr, nous devrons attendre un peu plus longtemps pour mettre la main dessus. En raison de la situation actuelle avec COVID, le système est désormais disponible en mai 2021, mais les précommandes ouvriront le 3 août 2020 à 8h PST. Le Pocket lui-même est au prix de 199,99 $, ce qui est raisonnable, surtout par rapport au coût des systèmes originaux modifiés. Le Dock est donc vendu séparément pour 99 $. Nous ne manquerons pas d’en avoir plus à ce sujet avant la sortie.