Je me trompe davantage en pensant que l’histoire d’Amnesia (une épopée de science-fiction d’horreur maintenant complexe sur des cinglés cénobites qui acquièrent l’immortalité en buvant du lait de douleur extrait de personnes par la torture aux mains de monstres de torture spécialement conçus) a été réalisée avec Amnesia : Renaissance. Bien que, je suppose que ce soit le cas, car Rebirth se déroule en 1937, et Amnesia: The Bunker est en fait un épisode de bouteille se déroulant pendant la Première Guerre mondiale. Et quel épisode de bouteille! Vous passerez 4 à 6 heures à être poursuivi dans les tunnels d’un bunker en forme de labyrinthe, à enrouler une torche sombre et à ordures et à lire des notes de journal de plus en plus désordonnées des soldats français qui ont tous été mangés, et vous aurez un bon moment.
Vous incarnez un soldat appelé Henri qui est presque explosé dans une guerre de tranchées, le faisant atterrir dans le complexe souterrain extrêmement beige susmentionné. L’exigence d’amnésie est remplie par Henri se réveillant dans un lit d’hôpital de campagne et ne se souvenant de rien de ce qui s’est passé entre le proche mourant et le présent. C’est à ce moment-là que vous prenez le relais et que vous découvrez que pratiquement tout le monde est mort entre les mains – plutôt les étranges griffes géantes – de la bête invincible qui vit maintenant dans le bunker avec vous. Comme avant, il peut apparaître pratiquement n’importe où en utilisant des tunnels dans les murs (placés dans presque toutes les pièces, juste pour vous donner les heebie jeebies supplémentaires), et comme avant, vous devez être conscient de la quantité de lumière qui vous entoure parce que le créature a une aversion pour elle.
Contrairement à avant, vous avez quelques outils de plus à votre disposition que de courir et de vous cacher. Vous commencez avec un pistolet, puis vous prenez un fusil de chasse – bien que les balles soient peu nombreuses. Vous pouvez trouver des fusées éclairantes et des grenades, des packs médicaux et une ressource essentielle est l’essence, que vous utilisez pour alimenter un générateur dans une zone centrale qui devient votre centre de mission. Le bunker est une sorte de Metroidvania très concentré en ce sens que vous ne progressez pas de manière linéaire vers de nouvelles zones, mais que vous ouvrez progressivement des zones de plus en plus profondes du bunker. Votre objectif est toujours trouver de la dynamite et un piston pour vous frayer un chemin hors de là, et vous toujours revenez dans votre coffre-fort pour remplir le générateur, sauvegarder et jouer à l’inventaire Tetris.
Cela crée une excellente interaction entre la sécurité et le danger, car même si vous maîtrisez certaines parties du bunker, si vous ne surveillez pas votre montre, les lumières peuvent s’éteindre soudainement. Les apparitions du monstre ne sont pas non plus scénarisées, donc que vous décidiez de passer un temps laborieux à ramper tranquillement ou qu’une explosion de balles contre le mur fasse la différence. La conception sonore fonctionne très bien de concert avec cela, car vous n’êtes jamais tout à fait sûr si ce que vous avez entendu était le soutage du bunker, une explosion de guerre lointaine ou quelque chose venant vous décoller la peau du visage.
Le Bunker est également une simulation beaucoup plus immersive d’une manière très rafraîchissante après Rebirth. Il n’y a pas de vrai HUD, il n’y a pas de carte que vous pouvez afficher quand vous le souhaitez, et apprendre la disposition du bunker est extrêmement utile. Pour comprendre comment résoudre les énigmes, il vous suffit de faire attention : il y a une clé en double dans le lit superposé du soldat X ; pour obtenir le mécanisme quand vous en avez besoin, vous devez ouvrir le casier du soldat Y ; pour ouvrir cette porte, vous avez besoin de coupe-boulons. Même les photographies que vous prenez peuvent vous donner des indices sur ce qui se passe si vous les regardez d’assez près. Vous pouvez interagir avec l’environnement beaucoup plus que dans les précédents jeux Amnesia, en déplaçant des boîtes et des objets pour trouver différentes façons de progresser. Vers le début, le jeu vous dit que « si vous pensez que quelque chose semble possible, c’est probablement le cas », mais ce n’est pas tout à fait vrai dans la pratique, et j’ai largement profité des systèmes pour ouvrir des portes en leur lançant des parpaings.
Ceci, bien sûr, est un plan d’action potentiellement dangereux, car le son attire le monstre (une bête de chair imposante qui ressemble à ce film d’horreur tourné de quelqu’un à mi-chemin de sa transformation en loup-garou). Vous avez une torche à manivelle qui fait beaucoup de bruit, mais qui vous permettra surtout de voir ce qui se passe, et vous pouvez également installer des pièges rudimentaires en plaçant de la viande à côté d’un baril explosif ou, si la pression se fait sentir, en laçant simplement un grenade au bâtard. Lire et utiliser un objet est un processus méthodique et lent, donc si vous ne prévoyez pas les pires scénarios, s’enfuir avant que la créature ne vous voie est souvent votre meilleur pari. Cela devient plus frénétique à mesure que vous vous éloignez de votre pièce sécurisée, et il est facile de se perdre dans le noir – de plus, il existe également une race de rats géants mangeurs de chair, dont les yeux brillent comme de petits phares lorsque vous allumez votre torche eux.
L’augmentation de la tension, à mesure que la taille de votre propre piège à rats personnel augmente, fonctionne très bien, tout comme la taille plus restreinte du jeu dans l’ensemble. L’augmentation de la concentration en fait une expérience vraiment enrichissante et rend la thématisation de la guerre et de l’inhumanité de l’homme envers l’homme beaucoup plus étroite également – bien que, juste à cause du thème lui-même, une partie de cela semble un peu jouée. Dans le même ordre d’idées, certains des éléments réels de la tradition seront quelque peu déroutants pour les personnes qui n’ont jamais joué à Amnesia auparavant, et se demanderont donc pourquoi diable les Romains sont connectés à tout cela, mais The Bunker est effectivement cloisonné. loin de la plupart de cela. Cela pourrait en fait constituer une bonne introduction à la série si vous n’y avez jamais joué auparavant: une petite truffe d’horreur intense et sombre que vous pouvez mâcher un après-midi et passer un moment agréable et terrible.
En tant que fan de Frictional de retour, il a secoué une série légèrement lourde pour créer quelque chose d’excitant et de nouveau. C’est Frictional de retour sur une forme imaginative et excitante, et je serais heureux de les voir faire d’autres projets un peu plus contenus comme celui-ci. J’aimerais aussi, bien sûr, voir quelque chose de nouveau – mais j’ai l’impression qu’Amnesia est une dimension de poche qu’ils peuvent visiter à nouveau. Si c’est une idée aussi complète que The Bunker, je suis heureux de les suivre.
Cette revue est basée sur une version de revue du jeu fournie par le développeur Frictional Games.