Quel genre de jeu d’horreur qui se respecte démarre au milieu d’un désert sous un soleil de plomb?

C’est un choix audacieux pour une série si intrinsèquement associée à des couloirs sombres et des coins sombres et à s’agiter dans le noir. Cela semble aussi intentionnel lorsque vous traversez les dunes, serrant désespérément l’ombre pour éviter de tomber mort de déshydratation avant même que le jeu ne commence vraiment. Plus tard, vous vous rendrez compte à quel point il est insensé d’avoir douté de la capacité de Frictional à jouer avec vous – c’est un jeu Amnesia, après tout, pas Uncharted; il n’y a pas de trésor enfoui à récupérer ici – mais profitez du soleil tant que vous le pouvez, mon ami. Cela ne durera pas longtemps.

Il y a beaucoup de choses à propos d’Amnesia: Rebirth qui se sentent volontairement différentes, en fait. Bien qu’il conserve une grande partie de l’ADN célèbre de la série d’horreur, Frictional a été étonnamment audacieux ici, inversant beaucoup de nos attentes pour créer quelque chose qui est à la fois familier et totalement d’un autre monde, et un conte efficace, bien que complexe, extrêmement ambitieux.

C’est à peu près maintenant que je vais goûter un peu à l’histoire d’Amnesia: Rebirth, mais tout ce que je passe habituellement dans ce paragraphe – le morceau où je vous parle de notre protagoniste, Tasi, et de son aventure bourrée de fantômes – est à peu près un territoire de spoiler, ce qui le rend étonnamment difficile à écrire, pour être honnête. Courageuse et pragmatique, c’est une héroïne convaincante, et je pense que vous l’aimerez, même si vous ne comprenez pas toujours ses motivations. Et même si j’ai l’impression que le voyage de Tasi est excessivement long – en particulier dans l’acte final – son histoire m’a saisi jusqu’au générique.

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Un moment inoubliable.

Pour ceux d’entre vous qui préfèrent que leur horreur soit plus calme et psychologique que dans votre visage, Amnesia: Rebirth évite principalement les tropes modernes. Bien qu’il emploie un certain nombre de pannes de saut (très efficaces), ces scamps de Frictional ne nous en donnent pas assez pour nous permettre de nous désensibiliser. Au lieu de cela, Rebirth nous effraie avec sa construction du monde magistrale, augmentant soigneusement la tension avec de petites choses presque sans importance; le bruit du sabordage derrière la porte, peut-être, ou un vase roulant vers vous, poussé par des mains invisibles. C’est une réalisation incroyable, vraiment, étant donné que les environnements eux-mêmes, s’ils sont frappants, ne sont pas particulièrement mémorables.

Cela ne signifie pas pour autant que vous ne passerez pas votre temps à en parcourir tous les recoins. Conformément à la tradition de la série, vos ressources sont limitées et vous ne pourrez collecter des allumettes et de l’huile de lanterne qu’en quantités limitées. Par conséquent, vous passerez beaucoup de temps à fouiller dans les détritus de ceux qui vous ont précédé, à déchirer leurs tentes ou à briser des cruches et des vases dans le vain espoir de trouver une ou deux allumettes supplémentaires. Alors que Tasi peut allumer des appliques ou des bougies à proximité pour aider à atténuer l’obscurité d’encre, grâce à un plafond d’inventaire avare, vous ne vous sentirez jamais particulièrement à ras de ressources, même lorsque vous êtes complètement chargé. Un mauvais virage et vous pourriez vous retrouver plongé dans l’obscurité, gaspillant vos précieux allumettes alors que vous trébuchez dans le noir, essayant de déterminer votre prochain objectif.

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J’ai oublié ce que cette légende était censée être.

La lumière est absolument essentielle à votre progression, remarquez, car sans source de lumière à proximité, la capacité de Tasi à résister à l’obscurité est au mieux limitée. Le «système de santé mentale» de Rebirth – invoqué quand elle est trop près d’un ennemi ou dans l’obscurité pendant trop longtemps – est un acte de jonglerie constant. La phobie de Tasi est représentée par des vrilles enfumées qui s’enroulent autour de la périphérie de l’écran, mais comme vous êtes plongé dans l’obscurité à peu près tout le temps, elles sont pratiquement omniprésentes, empêchant à jamais les coins de votre écran. Pour la plupart, je pensais que les ressources étaient à peu près parfaitement réparties – je suis souvent tombé à deux ou trois matchs, mais rarement complètement épuisé – mais avec si peu d’éclairage environnemental, il est presque impossible d’empêcher la peur de prendre le dessus. sa.

Le déroutant, d’autre part? C’est là qu’Amnesia: Rebirth excelle vraiment. Ni d’une simplicité insultante ni d’une complexité frustrante, ces énigmes offrent ce type de défi spécifique qui peut simultanément vous faire sentir comme la personne la plus stupide et la plus intelligente du monde. Peu d’obstacles sont simples mais encore moins m’ont complètement déconcerté, offrant le répit parfait entre des séquences de poursuite terrifiantes (et une rencontre incroyablement ennuyeuse dans un labyrinthe noir).

Bien qu’impressionnant à bien des égards, cependant, un manque de vernis altère la brillance d’Amnesia: Rebirth. Je ne sais pas si les problèmes s’étendent à la version PC, mais la version PlayStation 4 à laquelle j’ai joué était un peu instable. Deux fois, j’ai perdu une heure de progression, une fois parce que ma sauvegarde a été gênée – chaque fois que je chargeais, j’étais coincé au bas d’un escalier sombre que je n’avais jamais vu auparavant?! – et une fois après, Tasi s’est inexplicablement empalé sur l’environnement. Le redémarrage n’a pas fonctionné non plus, mais heureusement, le jeu conserve des sauvegardes automatiques périodiques auxquelles vous pouvez accéder depuis le menu principal.

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La durée de jeu de 12 heures aurait également pu être réduite un peu, le dernier acte, en particulier, se sentant inutilement allongé. Cela ne veut pas dire que je n’ai pas aimé ça parce que je l’ai fait – au-delà des moments où je grattais dans le noir, de toute façon, j’ai eu une explosion absolue – mais cela m’a semblé trop long vers la fin.

Et après une si longue période de préparation, j’admets que je me suis senti un peu trompé lorsque le générique a roulé. Les séquences de fin – j’en ai vu deux – semblaient brusques au point d’être grossières et profondément insatisfaisantes. Et bien qu’il soit laissé entendre que votre capacité à contrôler la peur de Tasi aura des conséquences plus tard, je ne sais pas comment – ni même si – la décision à laquelle elle doit faire face vers la fin de son histoire en a été affectée. Sans plusieurs parties, il est difficile d’être sûr, bien sûr, mais j’ai certainement terminé le jeu avec le sentiment qu’il se serait déroulé de la même manière malgré tout.

Cela dit, malgré ces revers, je ne peux pas nier que j’ai apprécié mon temps avec Amnesia: Rebirth. Le rythme irrégulier occasionnel et le manque de direction n’étaient pas tout à fait suffisants pour tempérer les fantômes véritablement effrayants et l’histoire intrigante, ce qui fait d’Amnesia: Rebirth une entrée solide dans le canon de la franchise, même si elle pourrait ne pas terrifier autant que ses prédécesseurs.