Les jeux d’horreur et de survie qui me permettent de lutter contre tout ce qui essaie de me tuer sont ma confiture. J’aime exercer un certain contrôle sur mon environnement lorsque je suis pris au piège dans des situations effrayantes – c’est comme ça que je fais face. Je ne déteste pas les jeux d’horreur où la principale menace est un monstre impossible à tuer qu’il suffit de fuir. Je suis juste généralement paralysé par l’indécision et la peur et j’aimerais être littéralement n’importe où ailleurs en essayant de les jouer.

Cela a rendu la vérification d’Amnesia: The Bunker à GDC particulièrement difficile. Mais j’ai persévéré. Pour toi.

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Lecture en cours: Amnesia: The Bunker – Extrait de rencontre avec des monstres

Dans The Bunker, vous incarnez un soldat français pendant la Première Guerre mondiale qui, après s’être retrouvé piégé dans un bunker allemand, découvre que ses couloirs sont traqués par un monstre serpent-gorille impossible à tuer. Quelle que soit la créature, elle aime l’obscurité, donc garder le générateur dans le bunker en marche est votre meilleur pari. Les lumières n’arrêteront pas complètement le monstre, cependant. Ils ne font que ralentir suffisamment la créature pour que vous puissiez plus facilement lui tirer dessus pour l’effrayer temporairement. Dans une surprenante vitrine de compassion, le jeu vous fait utiliser une seule des deux balles avec lesquelles vous commencez, vous offrant une seule balle entière pour vous défendre du saut. Ouah. Tellement généreux.

Le jeu abandonne la linéarité traditionnelle d’Amnesia pour un monde semi-ouvert aux inspirations de simulation immersive. Votre objectif est de trouver les explosifs nécessaires et un détonateur pour ouvrir l’entrée du bunker et vous échapper, mais la façon dont vous atteindrez votre objectif dépend de vous. Une note laissée par un officier qui s’est échappé du bunker peut laisser entendre que votre meilleur pari est d’atteindre une radio dans les quartiers du soldat, par exemple, ou peut-être qu’une entrée de journal laissée par un autre survivant vous suggère d’aller à l’armurerie à la place. Ce n’est pas une visite guidée à travers une maison hantée où le chemin de sortie a été prédéterminé et il vous suffit de suivre les instructions du jeu – vous devez faire face à des frayeurs tout en utilisant votre ingéniosité pour déterminer où aller ensuite et comment vous ‘ vas y arriver.

Le jeu randomise également l’emplacement de certains objets, ce qui signifie que les clés d’accès, les notes, les entrées de journal, les munitions d’armes à feu, les grenades fumigènes et lacrymogènes et les éléments clés facultatifs (comme le masque à gaz ou le briquet) changent d’une partie à l’autre, vous encourageant à versez sur chaque coin de chaque pièce pour déterminer où vous devez aller ensuite. Pendant tout ce temps, les lumières mangent le carburant que vous avez versé dans le générateur, vous rapprochant progressivement de l’obscurité totale à chaque instant qui passe. Si le générateur fonctionne, vous avez accès à une lampe de poche à remontage à l’ancienne qui est exceptionnellement bruyante à allumer et vous fournit une faible lueur pendant quelques secondes avant de devoir la remonter. Comme vous pouvez l’imaginer, c’est un petit confort.

Les éléments de simulation immersive entrent en jeu pendant la partie exploration du jeu – un cadenas qui nécessite une clé peut être brisé avec un tir bien placé de votre revolver, par exemple, et de l’essence peut être versée sur le sol et enflammée pour créer un mur de feu. Les objets dans le monde réagissent à vos actions comme vous vous y attendiez dans la vraie vie, en accordant une plus grande importance aux objets apparemment sans importance que vous pouvez ramasser (comme une boîte), rouler (comme un tonneau) ou lancer (comme un livre) . Ma réalisation préférée a été d’apprendre que la créature vous suit initialement en suivant l’odeur de votre sang, ce qui signifie que vous blesser délibérément peut vous permettre d’attirer le monstre où vous voulez (techniquement, vous pouvez également utiliser les gouttes de sang de votre blessure pour marquer votre chemin au sol aussi). La plupart des problèmes dans The Bunker semblent pouvoir être résolus de plusieurs manières différentes, récompensant les joueurs qui expérimentent et s’adaptent dans le cadre des règles du monde.

La créature elle-même vous poursuit avec une concentration singulière, s’adaptant à vos tentatives pour l’arrêter. Même les zones ressemblant à des hubs – avec des coffres pour ranger des objets, des lampes que vous pouvez utiliser pour sauvegarder et des cartes murales que vous pouvez apercevoir pour avoir une meilleure idée de votre environnement – ​​ne sont pas entièrement sûres. Les portes de ces espaces ont des serrures, mais si vous oubliez de prendre quelques secondes pour fermer le loquet, le monstre fera irruption dans la pièce sans problème. J’ai appris cela à la dure – cela m’a forcé à utiliser ma seule balle pour empêcher la chose de me dévorer le visage. Heureusement, on m’a dit que mon temps avec le jeu était terminé quelques minutes plus tard parce que je ne pense pas que j’avais en moi le courage de retourner dans le bunker effrayant sans balle. J’étais tout à fait prêt à m’asseoir dans la pièce sécurisée et à lire les entrées du journal pour le reste de mon temps.

L’expérience de jouer à The Bunker est plus horrifiante de manière stressante que effrayante. Le sentiment croissant de terreur provient principalement des nombreux systèmes – qui ont tous été naturellement intégrés au monde – vous empêchant de pouvoir glaner rapidement des informations tout en faisant face à tout le reste. Pour vous donner une meilleure idée : les seules cartes auxquelles vous pouvez vous référer sont celles collées au mur dans certaines pièces, vous devez sortir votre montre en jeu pour voir combien de temps il vous reste avant que le générateur ne tombe en panne de carburant , vérifier vos munitions vous oblige à sortir votre revolver et à ouvrir le cylindre de la chambre pour voir les cartouches réelles, et ranger vos objets pour voir à quel point votre bras est devenu sanglant est le seul moyen de surveiller votre santé. Et ce ne sont là que les systèmes de base – il y a des codes à retenir, des pièges à surveiller, des objectifs à jongler et des voies secrètes à suivre.

Aucune Légende Fournie

Heureusement, le jeu marque les entrées de journal que vous avez trouvées et qui contiennent des codes et une description de base de chaque objectif, mais le reste dépend de vous. C’est le type de jeu où avoir un carnet de notes réel à vos côtés peut s’avérer utile, surtout si vous voulez reconstituer ce qui s’est passé dans le bunker pour engendrer une telle créature. D’après ce que j’ai vu de l’histoire et des traditions de The Bunker, le développeur Frictional Games a un récit intrigant entre les mains. Je ne suis probablement pas la personne la mieux placée pour le découvrir, mais j’ai hâte que mes amis les plus courageux jouent dans The Bunker et en parlent avec moi.

D’après ce que j’ai joué, The Bunker ressemble à une salle d’évasion géante. Vous connaissez la sortie dès le début – le défi consiste à rassembler les quelques indices dont vous disposez pour déterminer ce qu’il faut faire ensuite. Vous devez déterminer à la fois les solutions aux énigmes, mais aussi comment elles pourraient se croiser et s’informer les unes les autres, aboutissant à la clé qui vous permet de franchir le verrou final du jeu. Alors que j’explorais provisoirement l’espace et cherchais des voies à suivre dans The Bunker, l’expérience m’a rappelé de naviguer et d’essayer de sortir de la résidence Baker à Resident Evil Village ou d’essayer frénétiquement de sortir d’un niveau dans Escape Academy.

En adoptant cette forme de progression plus axée sur le choix, l’expérience de jouer à The Bunker semble souvent un peu plus frénétique qu’Amnesia: The Dark Descent ou Amnesia: Rebirth – au moins dans ces jeux, vous saviez toujours que vous étiez sur la bonne voie si tu continuais d’avancer. Dans The Bunker, vous pouvez accidentellement perdre du temps à poursuivre une piste d’enquête qui ne donne rien. Et lorsque cela se produit, vous ne faites pas que perdre du temps – vous perdez du carburant dans le générateur en gardant les lumières allumées. C’est comme si vous faisiez une salle d’évasion où si le temps manquait, cela ne signifierait pas que vous avez échoué, cela signifierait que vous devez continuer, seulement maintenant c’est dans le noir. Et il y a quelqu’un dans le noir qui essaie activement de vous surprendre à tout moment pour vous poignarder dans les côtes si vous décidez de vous cacher dans un coin et d’attendre que les lumières se rallument. Dans l’ensemble, c’est une expérience éprouvante pour les nerfs, et j’avoue que c’était un peu trop pour moi. Mais les fans de longue date d’Amnesia qui espèrent un changement plus radical par rapport à ce qui précède dans la série trouveront quelque chose de nouveau dans The Bunker.

Amnesia: The Bunker devrait être lancé sur Xbox Series X|S, Xbox One, PS4 et PC le 16 mai.

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