Amazon est sur le point de conclure un accord avec Electronic Arts pour développer une série télévisée pour le service de streaming Prime Video basée sur le bien-aimé Effet de masse franchise de jeux vidéo.
La révélation peut être trouvée enterrée à mi-chemin d’un article récent de Deadline sur la performance de la récente Roue du Temps première de la série sur Prime Video et la stratégie globale de programmation d’Amazon.
Plus précisément, l’article plonge dans l’accent mis par Amazon sur des genres comme la fantaisie pour attirer les téléspectateurs et dit que ce sera un objectif pour Prime Video à l’avenir. « Vous nous verrez continuer à investir dans le genre fantastique de toutes sortes, nous avons une équipe axée sur le genre sur le terrain dans les studios qui travaillent sans relâche avec nos partenaires créatifs sur ces ardoises, et vous pouvez vous attendre à plus », a déclaré Jennifer Salke, directrice d’Amazon Studios, à Deadline.
En plus de Roue du Temps, qui a bien performé pour l’entreprise, un Le Seigneur des Anneaux La première de la série télévisée est prévue pour 2022.
Si l’ Effet de masse La série est encore en phase de négociations comme le rapporte Deadline, alors nous devrons, selon toute vraisemblance, attendre bien après 2022 pour voir la première de la série. L’article n’entre pas du tout dans les détails sur le contenu de la série, probablement parce que ces détails n’ont pas encore été décidés. Est-ce qu’un Effet de masse Des séries télévisées racontent l’histoire des jeux ou une nouvelle histoire? Comporterait-il des personnages des jeux ou un casting entièrement nouveau? Nous devrons attendre et voir.
Le timing pourrait fonctionner, cependant, en tant qu’éditeur EA et développeur BioWare (qui appartient à EA) en sont aux premiers stades du développement de la première Nouveau Effet de masse jeu depuis 2017 Effet de masse: Andromède.
Andromède a vu un accueil tiède (bien que certaines personnes l’ont aimé), donc ça fait un moment que Effet de masse a été une PI avec laquelle il faut compter. Mais à la fin des années 2000 et au début des années 2010, peu de franchises de jeux étaient plus grandes.