Le directeur créatif d’Amazon New World, David Verfaillie, a déclaré que le studio avait « certainement » entendu les commentaires de la communauté concernant les potentiels bonus payés dans le jeu.

New World est le MMO imminent d’Amazon basé sur une idée du genre Age of Discovery. Vous partez pour une île magique avec un puissant secret magique et essayez de vous y installer. Ses principales caractéristiques sont la propriété et le logement du territoire, et la guerre joueur contre joueur, en plus d’un vaste monde fantastique avec lequel combattre et explorer.

Verfaillie faisait référence à la qualité de vie rémunérée et aux boosters d’expérience dont les joueurs ont trouvé des preuves lors du test alpha conclu de New World. Ceux-ci suggèrent que vous pourriez être en mesure de payer pour des choses comme une expérience reposée, qui peuvent vous aider à monter de niveau plus rapidement, ainsi qu’à voyager plus rapidement.

Images enregistrées par moi pendant le playtest. L’instabilité de la performance vient du processus d’enregistrement sur mon écran. J’augmente la résolution plus tard dans la vidéo, d’où l’image plus nette mais le gameplay plus saccadé. Désolé mais telle est la vie avec un PC milieu de gamme !

« Nous avons récemment annoncé qu’il y aurait une boutique dans le jeu qui utiliserait une devise premium que vous pourrez acheter pour de l’argent réel », a commencé Verfaillie, répondant à ma question lors d’une session de questions-réponses après un récent test de jeu du jeu. « L’accent sera mis sur les objets cosmétiques que vous pourrez utiliser pour améliorer les visuels de votre personnage. »

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À ce stade, quelqu’un dont je n’ai pas saisi le nom est intervenu pour poser des questions sur le contrecoup.

« On a absolument entendu les commentaires des joueurs », a déclaré Verfaillie. « Notre objectif est que nous ne voulons pas que ce soit une expérience de paiement pour gagner. L’accent est mis sur la cosmétique : c’est tout ce que nous ferons au lancement.

« Ensuite », a-t-il ajouté, « nous écoutons les joueurs. Nous pensons qu’il est possible d’améliorer la qualité de vie dans ce jeu sans entrer dans le territoire du paiement pour gagner – c’est quelque chose que nous ne ferons pas. Mais nous’ allons écouter les joueurs, s’assurer que nous les respectons et que nous ne franchissons pas cette ligne. »

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J’ai trouvé cette ville particulièrement jolie.

« Quel genre d’améliorations de la qualité de vie ? » J’ai demandé.

« Des choses comme le stockage supplémentaire pourraient être quelque chose que nous faisons », a déclaré Verfaillie. « Les choses que nous ferions, nous voulons aussi qu’elles soient possibles dans le jeu. Dans le jeu, il existe des moyens d’augmenter votre stockage. Mais il y a certaines personnes qui n’ont peut-être pas le temps ou ne veulent pas s’engager à faire manières de jeu. Donc, il y a juste des façons dont les gens qui ont moins de temps peuvent suivre les joueurs dans certains aspects comme ça. « 

Le test de jeu a couvert le tout début du jeu en ligne, ce qui nous a permis de jouer avec le créateur du personnage, puis de faire de petits pas dans ce qui semblait être un monde vaste et riche.

J’essaye juste quelques looks. Vous connaissez.

Il y avait des signes encourageants. Les petites choses qui distinguent le jeu des autres MMO, auxquels il est certes très similaire à bas niveau, comprenaient le combat, qui vous obligeait à attaquer, bloquer et esquiver activement, comme dans un jeu d’action. Il y a une rencontre de boss en tête-à-tête au début avec des phases et des schémas d’attaque, et cela ressemblait vraiment à un jeu à un joueur.

Une autre chose était le système de personnalisation sans classe, dans lequel vous dépensez une variété de points pour vous développer de différentes manières. Il y a des points de montée en niveau que vous mettez dans des attributs largement liés aux styles de jeu (intelligence pour la magie, force pour la mêlée, etc.) ; il existe des arbres de compétences d’armes que vous explorez avec des points gagnés pour l’utilisation de ces armes ; il y a une sorte d’expérience régionale à consacrer à des choses comme les compétences d’exploration ; et moi pense il y a aussi des points de compétence d’artisanat.

Non seulement c’était agréable d’obtenir des points assez régulièrement dans différents domaines, mais c’était agréable de ne pas être enfermé dans un moule de classe et d’être libre de construire quelque chose de relativement indéfini et unique.

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Vous voyez ces pépins le long des lignes d’attributs ? Vous obtenez certains bonus lorsque vous les atteignez. Également sur la photo : les compétences d’exploration que vous pouvez acquérir dans les régions.

Ce que je n’ai pas aimé, cependant, c’est la maladresse du mouvement. C’était comme diriger un cheval de loisir en bois. L’essieu tournant a un retard lors du changement de direction et le saut dans le jeu est hilarant et faible. Vous sautez à quelques centimètres du sol comme un coureur de haies qui ne franchira pas son premier obstacle, bien que la capacité de grimper réellement sur le terrain (en appuyant vers l’avant et en sautant) compense quelque peu cela.

Il y a donc des signes d’un monde profond ici, et de systèmes et d’idées engageants pour nous tenir occupés. Mais quelques heures ne suffisent pas pour en comprendre une grande partie, et c’est loin d’être assez long pour aborder les domaines du jeu qui m’excitent le plus : la propriété du territoire, le logement et la guerre, et les nombreux types de PvP proposés. La bêta fermée, en revanche, qui commence demain, sera un bien meilleur endroit pour évaluer cela.

Incidemment, quelque chose d’autre qui est apparu dans le Q&A – et que plusieurs personnes ont évoqué – était le support du contrôleur. Actuellement, il n’y en a pas. Soit dit en passant, il n’y a pas non plus de plans pour amener le jeu sur console. Mais le manque de prise en charge des contrôleurs est flagrant car cela conviendrait parfaitement au jeu (vous ne pouvez utiliser que quelques capacités actives, qui seraient facilement mappées à un contrôleur, et vous n’avez jamais besoin de passer la souris sur quelque chose pour le cibler : tout se fait en regardant autour de vous avec votre personnage, ce que vous faites normalement avec une manette droite).

« Rien n’a été annoncé », a déclaré David Verfaillie à quelqu’un dont je n’ai pas non plus saisi le nom, « mais ce jeu fonctionnerait très bien sur un contrôleur, et c’est quelque chose que nous avons certainement entendu la communauté demander et nous examinons , mais rien à annoncer, pas encore de plans confirmés. »

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Juste poser et tout.

Un an plus tard que prévu, le jeu New World d’Amazon est donc apparemment prêt à être lancé. Les retards ont permis à l’équipe de prendre en compte les commentaires de la communauté des testeurs et d’élargir les zones du jeu qui manquaient : il semble que le PvE en milieu de partie était nu auparavant.

Sera-ce un succès? Plus précisément : New World effacera-t-il la trace laissée par Crucible, le jeu en ligne qu’Amazon a mis en conserve quelques mois seulement après son lancement ? Un Verfaillie diplomatique ne serait pas tiré d’une comparaison. Mais avec le 31 août à peine dans un mois, nous n’aurons pas à attendre longtemps pour le savoir.

Un grand merci à Matt Kamen de Wired pour son aide dans le rapport.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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