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Amanoteun éditeur de jeux mobiles d’Asie du Sud-Est comptant plus de 100 millions d’utilisateurs actifs par mois, s’est associé à Musique réactive pour ajouter une musique personnalisée à ses jeux.

Reactional a créé un moteur de musique et une plate-forme de livraison qui offre une variété de choix musicaux dans le jeu aux joueurs et aux mondes virtuels. Le partenariat apportera une personnalisation de la musique en temps réel et des achats de musique dans le jeu pour les joueurs, faisant d’Amanotes et de ses studios partenaires les premières entreprises à introduire la musique en tant qu’achat dans le jeu.

La technologie de Reactional Music permet d’intégrer n’importe quelle musique dans un jeu et les visuels, la musique et le son du jeu réagissent en direct à cette musique. C’est quelque chose qui n’était pas possible auparavant à grande échelle, ont déclaré les entreprises.

David Knox, président de Reactional Music, a déclaré dans un communiqué : « Il n’y a pas de joueur qui n’ait pas de relation avec la musique, donc amener Reactional aux plus de 100 millions de joueurs d’Amanotes à travers le monde est un moment fantastique. La plate-forme de Reactional permet aux développeurs de jeux d’en faire plus pour leurs joueurs, de travailler avec la musique de manière efficace et nouvelle et de créer de nouvelles formes de personnalisation.

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Il a ajouté: «Cela permet aux artistes musicaux de faire partie des jeux de manière plus profondément liée et significative. Plus important encore, l’opportunité vraiment excitante est de mettre la personnalisation entre les mains des trois milliards de joueurs dans le monde.

Le partenariat permettra aux joueurs de personnaliser un personnage et un gameplay avec leur musique préférée, en payant de la même manière qu’ils le font avec des skins et d’autres achats dans le jeu. La plate-forme de Reactional ouvre également une méthode plus rapide et plus efficace pour les développeurs de jeux pour créer et prototyper de la musique.

Reactional Slide
Reactional Slide
Personnalisez Votre Musique Dans Vos Jeux.

Knox a déclaré qu’Amanotes ouvrira les portes à d’autres sociétés de jeux, d’autres genres, développeurs, créateurs, artistes et détenteurs de droits pour travailler ensemble sur de nouvelles idées.

Les revenus mondiaux des jeux ont dépassé 187,7 milliards de dollars en 2023, selon Nouveau zoo. Près de huit personnes sur 10 de la population totale en ligne interagissent avec les jeux vidéo sous une forme ou une autre. Et 87 % des joueurs ont dépensé de l’argent pour des objets dans le jeu (dont 29 % de ce groupe dépensent pour personnaliser des personnages ou des objets construits dans le jeu). Selon des études aux États-Unis, 49 % des joueurs déclarent avoir découvert de nouvelles musiques grâce au jeu, Deloitte signalé.

Le moteur de Reactional ne modifie, ne mélange ni n’édite le master musical, et il suit toute l’utilisation de la musique sur sa plate-forme. Il permettra également de nouvelles analyses de données détaillées et un aperçu de l’utilisation de la musique par les joueurs. La plateforme sera en ligne pour un usage commercial en 2023.

Reactional a également conclu plusieurs accords de droits musicaux avec des détenteurs de droits commerciaux et de production, notamment Hipgnosis Song Management.

Lorsqu’on lui a demandé quelle était l’inspiration de Reactional, Knox a déclaré dans un e-mail à GamesBeat : « Tant de choses dans le jeu ont changé. Les technologies qui sous-tendent les jeux permettent désormais des expériences interactives incroyablement réalistes qui sont proposées autour du joueur. »

Il a ajouté: «Cependant, la musique et le son sont restés largement inchangés dans la façon dont ils sont créés et livrés dans les jeux. Nous savons que de nombreux joueurs coupent le son et diffusent leur propre musique tout en jouant. Cette musique est passive et n’a que peu ou pas de place ou de pertinence dans le jeu. »

Et il a déclaré: «Avec Reactional, nous voulions permettre aux développeurs de changer la façon dont les joueurs peuvent expérimenter, interagir avec et apprécier la musique. Pour ce faire, nous permettons à n’importe quelle musique d’être intégrée à un jeu et de s’associer aux effets visuels et sonores pour réagir au gameplay en temps réel, ce qui n’était pas possible auparavant. Cela permet à tant de choses d’être créées et explorées dans la musique et le son pour les développeurs, les créateurs et les artistes musicaux.

Reactional est basée à Stockholm et à Londres et compte 21 employés et six sous-traitants. Reactional a levé 3,7 millions de dollars en financement par actions, dont un tour de pré-série A de 2,05 millions de dollars en avril.

Amanotes, le premier éditeur de jeux en Asie du Sud-Est, a amassé plus de trois milliards de téléchargements d’applications dans le monde, et compte plus de 100 millions d’utilisateurs actifs mensuels et plus de 15 millions d’utilisateurs actifs quotidiens. Magic Tiles 3 d’Amanotes compte plus de 40 millions d’utilisateurs actifs par mois. Amanotes compte 200 personnes, avec son siège social à Singapour et des opérations à Ho Chi Minh Ville au Vietnam.

« C’est un grand moment pour tous les joueurs, techniquement, créativement et commercialement », a déclaré Bill Vo, PDG et fondateur d’Amanotes, dans un communiqué. « Chez Amanotes, notre histoire et nos valeurs ont été portées par la musique. Notre mission de « tout le monde peut faire de la musique » trouve un écho profond auprès de l’équipe passionnée de Reactional, car nous sommes tous deux animés par un fort amour pour la musique. »

Il a ajouté: «Il y a eu tellement de discussions sur la musique et les jeux. Les concerts et les «activations» dans le jeu ont été merveilleux mais pas vraiment interactifs. Le moteur et la plate-forme réactifs offrent en fait la possibilité aux jeux et à la musique de travailler ensemble de manière commerciale et créative. Pour tout le monde. Pour Amanotes et nos studios partenaires, la personnalisation de la musique est la nouvelle frontière de la personnalisation des jeux.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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