La campagne solo de Star Citizen, Squadron 42 est toujours en développement, Cloud Imperium Games a insisté, mais ne retenez pas votre souffle sur sa sortie de si tôt.

« Nous avons encore du chemin à parcourir avant d’être en version bêta, mais tout le monde sur Squadron 42 travaille très dur pour offrir quelque chose de formidable », a déclaré Chris Roberts, directeur de la CIG, dans une AMA le site Web de Roberts Space Industries pour coïncider avec le huitième anniversaire de Star Citizen (Star Citizen a été dévoilé le 10 octobre 2012).

L’AMA était censée célébrer le jalon de Star Citizen, mais parmi les articles sur les fonctionnalités à venir du jeu principal, il y avait des questions de fans clairement mécontents qui se plaignaient du silence radio autour de Squadron 42, qui a actuellement six ans de retard sur son objectif de livraison initial.

Squadron 42 est censé être une aventure solo cinématographique et étoilée basée sur une histoire, semblable aux jeux Wing Commander avec lesquels Roberts s’est fait un nom dans les années 90. CIG a publié des bandes-annonces flashy pour le jeu, mettant en vedette des récréations virtuelles d’acteurs hollywoodiens tels que Mark Hamill, Gillian Anderson, Gary Oldman et Mark Strong, mais il n’est pas encore devenu jouable pour les bailleurs de fonds sous quelque forme que ce soit.

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Squadron 42 a été initialement annoncé pour la sortie en 2014 lors de la campagne Star Citizen Kickstarter, mais a été retardé plusieurs fois. À la mi-2019, CIG a déclaré qu’une version bêta était prévue avant la fin du deuxième trimestre 2020, puis un troisième trimestre 2020 estimé sur une feuille de route désormais abandonnée. Mais cette date est passée et il n’y a eu aucune communication significative du studio sur l’état de la sortie de Squadron 42.

« Dans l’état actuel des choses, la communauté a complètement divisé les opinions sur la date de sortie prévue de SQ42, les opinions variant entre le fait que SQ42 est actuellement en version bêta jusqu’à 5 ans et plus, » a déclaré un utilisateur appelé Bobblenator dans une question AMA.

« Vous avez déclaré dans l’engagement (https://robertsspaceindustries.com/the-pledge): ‘Nous, le développeur, avons l’intention de vous traiter avec le même respect que nous donnerions à un éditeur. Vous recevrez des mises à jour régulières sur les progrès de la Jeu.’

« Compte tenu de l’incertitude massive sur les progrès de SQ42 au sein de la communauté, avez-vous l’impression d’avoir atteint cet objectif? »

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Roberts est intervenu pour répondre à cette question, annonçant la sortie imminente d’une émission consacrée uniquement à Squadron 42 intitulée The Briefing Room. De nouveaux épisodes sont prévus tous les trois mois jusqu’à la sortie du jeu.

Roberts a toutefois admis que le studio n’avait pas fait un bon travail en montrant les progrès de Squadron 42.

« Squadron 42 est un projet délicat sur lequel communiquer car nous ne voulons vraiment pas dévoiler l’expérience et l’histoire, ce qui peut rendre la mise à jour de certains contenus ou fonctionnalités difficile », a-t-il déclaré.

Roberts a souligné l’engagement de Bobblenator mentionné dans sa question relative à Star Citizen, par opposition à Squadron 42 (chacun a sa propre feuille de route de développement), et a insisté sur le fait que « nous communiquons également beaucoup plus que tout autre développeur ou éditeur que je ne connaisse en termes travail et progrès « .

Il a ensuite suggéré que différentes personnes souhaitaient différents types de communication, allant des plongées profondes aux annonces de date de sortie.

«Il est impossible de plaire à tout le monde tout le temps, et avec un projet aussi compliqué que Star Citizen ou même Squadron 42, il est impossible d’avoir des dates vêtues de fer en raison de l’énorme quantité de R&D en cours.

« Alors oui, j’ai l’impression que nous avons rencontré ‘The Pledge’. »

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Roberts, dans un poste séparé, a ensuite abordé les préoccupations concernant le statut du Squadron 42 en particulier. Et malheureusement, il semble que les fans devront attendre encore un peu.

« Vous ne demandez pas vraiment ce qui est en train d’être travaillé sur Squadron 42, vous voulez vraiment savoir quand cela sera fait », a déclaré Roberts.

« La meilleure réponse à votre question est que Squadron 42 sera terminé quand cela sera fait, et ne sera pas publié juste pour prendre un rendez-vous, mais plutôt une fois que toute la technologie et le contenu seront terminés, peaufinés et il fonctionne bien. Je ne suis pas prêt à le faire. compromis faire un jeu auquel je crois de tout mon cœur et toute mon âme, et même si tout le monde (moi y compris) veut Squadron 42 tôt que tard, cela rendrait un énorme mauvais service à tous ceux qui travaillent très dur sur le projet et à vous tous qui êtes dans l’attente de livrer quelque chose qui n’est pas génial

«La nouvelle feuille de route montrera comment nous progressons vers cet objectif et à mesure que nous approcherons de la fin, elle sera plus précise, mais ce ne sera jamais une boule de cristal parfaite du futur car il y a toujours une certaine imprévisibilité dans le développement du jeu. , en particulier lorsque le jeu est extrêmement ambitieux et dispose d’une barre de très haute qualité; Red Dead Redemption 2, Last of Us 2 et maintenant Cyberpunk ont ​​tous pris beaucoup plus de temps que ce qui avait été initialement communiqué et ces projets n’ont même pas annoncé de date de sortie avant très longtemps. profondément dans leur production, lorsque la plupart de leur technologie avait été résolue.

« Nous avons encore du chemin à parcourir avant d’être en version bêta, mais tout le monde sur Squadron 42 travaille très dur pour livrer quelque chose de grand. »

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Comme vous vous en doutez, les commentaires de Roberts ont suscité une vive réaction au sein de la communauté du jeu, certains joueurs se plaignant du long temps de développement de Squadron 42, et d’autres se disant heureux d’attendre.

« Le problème que j’ai, c’est que nous ne sommes pas traités avec le même respect qu’un éditeur », a écrit le rédacteur danivus sur le sous-marin Star Citizen.

« Un éditeur est informé de l’avancement des choses. Un éditeur est informé lorsque quelque chose prend plus de temps que prévu, où des défis ont été rencontrés et le contenu coupé.

Nous sommes traités comme des joueurs, seulement compte tenu de la bonne nouvelle et montré des choses brillantes dans l’espoir que nous achèterons plus de jpeg. « 

La ligne « jpegs » de Danivus fait référence à la vente de vaisseaux spatiaux virtuels que vous ne pouvez pas réellement piloter dans le jeu. Star Citizen a levé un montant étonnant de 314 millions de dollars auprès de près de trois millions de personnes depuis son lancement en tant que projet à financement participatif en 2012, et l’argent continue de couler: selon le site officiel, Star Citizen a généré plus de 3 millions de dollars en septembre. En allant plus loin, 236 775 $ ont été gagnés hier, 9 octobre.

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Star Citizen et Chris Roberts sont critiqués depuis des années pour ne pas avoir sorti le jeu ou avoir fourni une date de sortie cible. Hier, les développeurs ont lancé la mise à jour Star Citizen – Alpha 3.11: High Impact, et ont lancé un événement sur le thème d’Halloween ainsi qu’une élection en jeu. Les fans regarderont le nouveau spectacle Squadron 42 qui doit sortir aujourd’hui avec beaucoup d’intérêt.


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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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