Lorsque Craig Zinkievich et Matt Highison ont décrit l’essence de ce qu’ils tentent de capturer dans le nouveau jeu de leur studio, Aliens: Fireteam, ils ont cité un moment précis du film de 1986 de James Cameron Aliens. Le prochain titre d’Aliens de Cold Iron Studios est un jeu de tir de survie coopératif, et ce n’est pas la scène « dur à cuire ultime » dans laquelle Hudson et les autres Marines discutent avec confiance de la façon dont ils sauveront facilement les colons assiégés avec leur devise « la paix grâce à une puissance de feu supérieure ».
C’est un moment de désespoir qui bat le cœur.
C’est la scène où Ripley, Hicks, Newt et le reste des survivants de la mission de sauvetage condamnée à LV-426 sont enfermés, essayant de tenir assez longtemps pour échapper à la planète. Ils se sont barricadés dans le complexe de commandement de la colonie, mais malgré la fermeture des couloirs et la mise en place de défenses, leurs suiveurs de mouvement se déchaînent. Les extraterrestres sont à l’intérieur du périmètre. Soudain, Ripley se rend compte qu’ils ont oublié quelque chose et Hicks découvre un désordre d’extraterrestres rampant à l’intérieur du plafond vers eux. En quelques secondes, tout est chaos alors que les Marines ouvrent le feu et que des extraterrestres affluent dans la pièce.
« Pour moi, c’était cette seule scène à laquelle nous revenions sans cesse, et c’est comme, ‘Est-ce qu’on frappe ça ? Est-ce ce que l’on ressent ? C’est ce qu’il doit être' », a déclaré Zinkievich, PDG de Cold Iron et co-fondateur.
Aliens: Fireteam est un jeu de tir de survie coopératif à trois joueurs, et il semble que l’accent soit mis sur la « survie ». Il s’agit de Marines qui se battent pour rester en vie contre une horde d’ennemis xénomorphes, en utilisant différentes armes, équipements et capacités de personnage pour échapper à la menace extraterrestre alors qu’elle se presse de tous les côtés.
« Tout va mal », a déclaré Zinkievich. « C’est la chose, où c’est comme, tout ce que vous essayez est juste la mauvaise chose à essayer. Il s’agit de ce défi et, espérons-le, de surmonter ce défi. »
« La plupart des rencontres commencent par ce moment de » Oh, nous sommes des Marines durs à cuire. Nous pouvons jeter des tourelles, nous utiliserons tous nos consommables, et nous nous en sortirons très bien « , » Highison, co -fondateur et directeur de la création chez Cold Iron, ajouté. « Mais à la fin, nous voulons que vous ayez cette panique et ce moment où vous vous rendez compte: » Hé, si nous nous étions séparés, cela aurait été vraiment, vraiment mauvais, mais nous avons évité de justesse la défaite ici. « »
Le jeu se déroule 23 ans après la fin de la trilogie Alien originale, les joueurs jouant le rôle de nouvelles recrues des Marines coloniaux à bord du navire Endeavour. Les Marines reçoivent un mystérieux appel de détresse qui les envoie à la colonie LV-895, qui abrite une raffinerie orbitale appelée Katanga qui aurait été perdue des décennies plus tôt.
Lors d’un événement d’avant-première en ligne pour les journalistes, Cold Iron a donné un aperçu rapide du gameplay d’Aliens: Fireteam. L’équipe de trois Marines a été forcée de tenir une position alors qu’ils attendaient dans un ascenseur, mettant en place des défenses comme des tourelles contre une horde d’extraterrestres entrants. Il existe 11 variétés différentes de xénomorphes, ont déclaré Zinkievich et Highison, dont certaines sont originales du jeu et chacune avec sa propre intelligence artificielle et ses tactiques pour imiter la sensation de la façon dont les extraterrestres pullulent, entourent et tendent une embuscade aux Marines dans les films. Fireteam comprend également des combattants comme des androïdes de la méchante société Weyland-Yutani pour un total d’environ 20 types d’ennemis différents.
Fireteam consiste à vous mettre dos au mur alors que vous vous battez pour votre vie, mais bien sûr, vous n’êtes pas impuissant contre les xénomorphes. Fireteam vous équipera des armes emblématiques du film, comme le fusil à impulsion M41a ou le M56 Smartgun, ainsi que des dizaines d’autres armes; Highison a déclaré que le jeu dispose de plus de 30 armes à feu pour lutter contre la menace xénomorphe. Vous aurez également différents rôles que vous pourrez assumer au sein de votre équipe. Vous créez votre Marine à partir de zéro – vous ne jouez pas un personnage établi ici – et choisissez l’une des cinq classes, chacune avec ses propres capacités. Le Gunner est votre Pulse Rifleman standard qui possède une variété de puissance de feu, par exemple, tandis que le Demolisher arbore le puissant Smartgun, et le Technicien peut larguer des équipements défensifs comme des tourelles. Il y a aussi la classe Doc, le médecin de l’équipe et la classe Recon, qui semble mieux équipée pour suivre les menaces.
Vous améliorez également votre personnage au fur et à mesure que vous jouez et gagnez des améliorations de compétences en utilisant différentes armes et équipements. Ainsi, même si vous vous retrouvez sans cesse submergé par des extraterrestres dans Fireteam, vous aurez quelque chose à montrer. Les développeurs de Cold Iron ont beaucoup d’expérience dans les MMO et les jeux coopératifs, donc les systèmes de progression RPG sont une grande partie de la rejouabilité dans Fireteam. Vous pouvez également gagner des personnalisations et des avantages supplémentaires pour votre équipement et débloquer des ressources supplémentaires telles que des mines ou des grenades spéciales ; Highison a déclaré qu’il y avait plus de 80 pièces jointes à ajouter à vos armes pour changer leur façon de jouer.
L’histoire du LV-895 se déroule sur quatre campagnes différentes, chacune comprenant trois missions. Il semble que vous puissiez vous attendre à ce que les missions durent environ 40 minutes, bien qu’il existe de nombreuses variables en jeu qui pourraient allonger ou raccourcir considérablement la durée. Le jeu est meilleur lorsque vous êtes dans une équipe de trois joueurs, mais si votre équipe est plus petite que cela, les emplacements ouverts seront remplis de robots contrôlés par l’IA. Entre les campagnes, vous pouvez retourner à l’Endeavour pour ajuster votre équipement et vos capacités en fonction des menaces auxquelles vous êtes confronté, ainsi que converser avec d’autres personnages pour en savoir plus sur ce qui se passe dans le monde et l’histoire.
« Je vais être honnête, nous avons peur aussi. »
Mais il s’agit d’un jeu de tir de survie, et comme dans des jeux comme Left 4 Dead, vous reviendrez plusieurs fois aux mêmes missions pour augmenter le défi et faire face à de nouvelles menaces. Zinkievich a déclaré que Fireteam regorge d’éléments en coulisses qui peuvent ajuster une mission donnée afin qu’elle soit un peu différente à chaque fois que vous y jouez. Il existe également cinq modes de difficulté, qui vont de rendre les xénomorphes plus chaleureux et les Marines plus mous, à réduire les ressources que vous pourriez trouver dans une mission, et à ajouter des tirs amis ou à ajuster considérablement le danger du jet de sang acide des extraterrestres.
En plus des modes de difficulté, il y a des cartes de défi, un système qui vous permet d’ajouter des mutateurs à une mission avant de la commencer. Zinkievich et Highison ont déclaré que les cartes de défi peuvent avoir de nombreux effets en vous obligeant à entreprendre une mission d’une manière spécifique – ils en ont mentionné une qui pourrait rendre les xénomorphes immunisés contre les coups de corps, par exemple, exigeant un degré élevé de précision pour obtenir vous à travers, et un autre qui pourrait rendre votre arme plus susceptible de se bloquer.
Il y a encore beaucoup de choses dont Cold Iron n’est pas prêt à parler, y compris son point de vue sur une histoire d’Aliens et ce qu’elle ajoute à l’univers. Zinkievich a mentionné que l’ère à laquelle Fireteam aborde, le début des années 2200, est un moment intéressant dans la chronologie de la franchise alors que les Marines coloniaux augmentent leur mandat pour protéger les colonies humaines et combattre les sociétés louches. Mais cette tradition est basée sur un contenu élargi comme les bandes dessinées et les romans. Dans la chronologie des films Alien, 2200 est au milieu d’un saut de 200 ans entre Alien 3 et Alien: Resurrection, donc pour de nombreux fans d’Alien, c’est un territoire inexploré.
Il y a aussi l’éléphant dans la salle de l’histoire mitigée de la franchise Alien dans les jeux vidéo. Le dernier jeu majeur de la franchise, Alien: Isolation de 2014, était un titre d’horreur de survie qui capturait l’atmosphère de l’Alien original, mais était source de division dans certains de ses choix. Avant cela, il y avait 2013 Aliens: Colonial Marines, une suite tristement célèbre d’Aliens avec une histoire de développement sordide, un gameplay de tir à la première personne rude et une IA xénomorphe qui était souvent plus déroutante que menaçante.
« Je vais être honnête, nous avons aussi peur », a déclaré Zinkievich. « Nous avons commencé à travailler sur [Fireteam] dès que nous avons commencé à travailler avec 20th Century Fox, et nous étions tout simplement ravis. On se dit : ‘Oui, c’est incroyable. C’est fantastique, je ne peux pas croire que nous travaillons là-dessus. Et puis il y avait presque la gueule de bois, où c’était comme, ‘Oh mon Dieu, allons-nous faire un jeu qui est assez bon pour nous ?’ Nous sommes des fans fous de cela et voulons nous assurer que tout ce que nous faisons parle vraiment, vraiment à la franchise, aux films, se sente authentique, pas seulement dans l’art, avec lequel l’équipe de Matt vient de faire un travail incroyable, mais aussi avec la façon dont on se sent là-bas. Et c’est un défi de taille. »
« Cela a dû faciliter les choses parce que nous étions clairement de grands fans d’Aliens, avant d’avoir l’opportunité de travailler dessus, et c’est un jeu auquel nous voulons jouer », a expliqué Highison. « Quand vous le regardez toujours en tant que fan et que vous demandez :« Est-ce que je serais heureux avec ça ? » Il devient beaucoup plus facile en tant que développeur de faire une expérience de qualité. »
Il semble que nous n’aurons pas à attendre longtemps pour savoir si Aliens: Fireteam capturera les extraterrestres qui pensent que Cold Iron vise. Le jeu devrait être lancé à l’été 2021 pour PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC, bien que son prix n’ait pas encore été révélé.