Bien qu’indubitablement un triomphe, Alien: Isolation n’a jamais été ressenti comme un vrai Expérience extraterrestre pour moi. Oui. Amanda Ripley est une dure à cuire et tout à fait digne de porter le nom de sa mère de la même manière, mais rampant pour éviter un seul – et singulièrement terrifiant – extraterrestre, je ne me suis jamais senti comme un vrai Ripley. Marcher sur la pointe des pieds de pièce en pièce, m’entasser dans des casiers pour hyperventiler tranquillement jusqu’à ce que la monstruosité se retire à nouveau me fait me sentir lâche. ça me donne trop l’impression moi.
Extraterrestres : Fireteam Elite ? Avec ses entrailles glorieusement gluantes, ses gros coups de feu et ses nombreux combats frénétiques, Aliens: Fireteam Elite me laisse vivre mes fantasmes de pouvoir en tant que Ripley – même si nous n’avons techniquement rien à voir avec Ripley cette fois-ci.
Entre nous, je ne m’attendais pas à ce que cela arrive. Les bandes-annonces et les captures d’écran avaient l’air cool, si un peu génériques, bien sûr, mais … eh bien, nous avons déjà été brûlés par la franchise Alien, non? Et tandis que Aliens: Fireteam Elite pourrait manquer de longévité – je ne vois pas beaucoup d’entre nous rester longtemps après les quatre-six heures de la campagne principale, quel que soit le nombre de cartes de défi différentes que nous appliquons pour pimenter les choses un peu – il est indéniable que ces quatre heures sont vraiment amusantes. Littéralement.
En entrant, cependant, je me suis demandé si ce serait à nouveau Alien Isolation. Vous entrerez dans la raffinerie pour voir le faible scintillement de l’éclairage de secours, une longue traînée marron de quelque chose de sanglant sur le sol, et attraper le cliquetis du coin de l’œil d’un couvercle de ventilation tombant du plafond. Rien ne se passe jusqu’à ce que tout se passe – c’est un appât et un interrupteur fabuleux – et puis les choses se déroulent exactement comme je l’avais espéré ; des tas et des tas de Xenos morts.
Aliens: Fireteam Elite ose reprendre l’histoire 23 ans après la fin de la trilogie. Je ne vais pas trop en dire sur ce qui se passe ici, promis, même si je vous dis que ça démarre avec une mission de sauvetage, vous pouvez sans doute deviner ce qui se passe ensuite. Votre aventure vous mènera à travers une raffinerie déserte et le caverneux LV-895 et plus, et bien qu’en théorie, il y ait juste assez de diversité dans les décors pour garder l’ennui à distance, ne vous attendez pas à beaucoup de fluctuations de ces vert/noir/bleu palettes que nous connaissons trop bien de la franchise.
Vous devriez vous attendre à encore moins de variété dans les missions individuelles à l’intérieur de chaque chapitre, j’en ai peur. Bien que les armes à votre disposition et les ennemis que vous combattez varient un peu, la campagne vous voit essentiellement courir d’un couloir à l’autre, avec une couverture à la taille tellement pratique et des caisses de munitions saupoudrées stratégiquement le long du chemin.
Il n’est probablement pas surprenant qu’un jeu avec « fireteam » dans le titre ait un jeu coopératif dès le départ. Vous vous précipiterez docilement d’une pièce à l’autre, vous battrez pour vous battre, affrontant une foule de monstruosités extraterrestres indicibles avec quelques amis ou compagnons IA à vos côtés. Les escouades d’IA sont au mieux des boucliers de viande, et au pire carrément obstructives. Ils ne compenseront jamais de manière adéquate les camarades de la vie réelle, en particulier dans les niveaux ultérieurs lorsqu’ils sont abattus si fréquemment qu’ils rendent mes efforts médiocres impressionnants.
Ce n’est pas non plus comme un jeu de tir habituel basé sur une couverture, car alors que vous pouvez généralement vous accroupir derrière votre mur et lever la tête pour faire quelques tirs jusqu’à ce que la pièce soit dégagée, dans Aliens: Fireteam Elite, les Xenos ne le font pas. se soucient beaucoup des règles du jeu et vous atteindront de toutes les manières possibles, que ce soit en galopant sur le sol, en courant vers vous depuis les murs ou en glissant sur le plafond. Cela signifie que même lorsque vous vous sentirez en sécurité – et croyez-moi, ce ne sera pas souvent – vous ne le serez pas, car peu importe à quel point votre position de maintien est renforcée, un petit gremlin passera tôt ou tard à travers vos défenses.
Pour la plupart, les combats se sentent bien ici. Il existe une grande sélection d’armes que vous pouvez déverrouiller – certaines sont basées sur la classe, d’autres non – et en difficulté standard, le fusil de chasse de mon artilleur était si incroyablement efficace même à longue portée, c’était mon arme de choix pour toute une campagne. Ce n’est que dans les derniers niveaux que nous avons commencé à manquer de munitions, mais nous avons vite appris qu’une trousse de premiers soins et une caisse de munitions pratiques nous attendraient tous les deux ou trois combats environ.
Vous affronterez divers Xénomorphes – Cracheurs, Guerriers, Rôdeurs, Drones ; ils se comportent tous à peu près comme vous vous en doutez avec des noms comme celui-là – ainsi que des synthétiques effrayants de Weyland-Yutani qui vous lancent avec une détermination alarmante. Individuellement, peu de vos ennemis sont difficiles, mais le véritable pouvoir des Xenos réside dans leur capacité à vous envahir et à vous submerger. Restez trop longtemps au même endroit et vous le regretterez. Je l’ai certainement fait.
Heureusement, les marines ont plus que de la puissance de feu dans leur manche collective. Chaque classe – plus à ce sujet dans une seconde – non seulement berce ses propres armes, mais aussi des capacités spéciales, et il y a une sélection (étonnamment avare) de consommables parsemés dans des caisses, comme des munitions incendiaires et des jouets technologiques comme des tourelles et drones. Bien que généralement situé à proximité des stations de munitions, cela vaut toujours la peine de faire un bon éclaireur autour d’une pièce pour une caisse avant de continuer, d’autant plus que la cache cachée de chaque niveau contient également un butin spécial.
Quant aux cours ? C’est à Aliens: Fireteam Elite que chacun des cinq à gagner – Gunner, Demolisher, Technician, Doc et Recon – apporte quelque chose de nouveau au combat, et les expérimenter tous était merveilleusement satisfaisant, car il n’y a pas de duff un dans l’ensemble. Oui, le Démolisseur est probablement le meilleur pari pour les débutants – je ne saurais trop insister sur la qualité de ces roquettes pour le contrôle des foules – mais vous ne pouvez pas non plus sous-estimer la tourelle de sentinelle incroyablement puissante du Technicien.
Mais attendez – il y a plus ! Il existe également un système d’avantages dans lequel vous devez empiler, à la manière de Tetris, un nombre modeste d’avantages et de modificateurs à débloquer pour s’adapter à votre grille, et les armes peuvent être améliorées en coupant une variété d’accessoires – muselières, magazines et lunettes – qui augmentent votre rang, appelé ici votre indice de combat. Les fans de la franchise seront ravis de savoir que vous pouvez même ajouter et personnaliser le placement de vos propres décalcomanies peintes à la main sur vos armes, tout comme ces vrais faux Marines. C’est dommage que vous ne puissiez en équiper qu’un à la fois.
Les armes elles-mêmes ? Après avoir joué deux fois et échantillonné chaque classe – j’admets que je me suis naturellement tourné vers le technicien et l’artilleur – j’ai rarement trouvé une arme que j’aimais autant que celles fournies dans le chargement vanille. Peut-être plus surprenant encore, j’ai rarement trouvé une meilleure arme à chaque course non plus. Bizarre.
Enfin, il y a les Challenge Cards. Ajout d’une couche supplémentaire de complexité – l’une vous oblige à terminer une mission de fin de partie sans un escadron abattu, par exemple, tandis qu’une autre génère plus de Xenos que d’habitude – je soupçonne qu’ils sont là, avec le mode Horde à débloquer, pour aider à prolonger longévité et pimenter les choses. Mais avec seulement 12 missions – qui recyclent toutes le même gameplay – je crains que peu d’autres que les fans les plus ardents d’Alien ne restent une fois que vous avez terminé la campagne principale.
Il y a quatre chapitres pour survivre, chacun est soigneusement découpé en trois missions distinctes, et chacune d’entre elles vous prendra environ vingt minutes si vous êtes avec un copain, et peut-être une demi-heure si vous jouez en solo. Entre les missions, vous vous arrêterez dans un hub étrangement vide, qui – au-delà d’un magasin de réquisitions qui parcourt de nouvelles armes, avantages, pièces jointes et consommables, ainsi que des produits cosmétiques comme des objets d’armure et de la peinture pour vos armes – il n’y a pas vraiment grand-chose étant donné qu’il ne s’agit que de trois pièces et que ce n’est même pas à distance un jeu en monde ouvert. À moins que des zones supplémentaires ne s’ouvrent dans les futures mises à jour, je ne comprends vraiment pas son objectif.
La navigation n’a pas été entièrement fluide non plus. Nous avons rencontré un certain nombre de problèmes audio irritants – dont l’un continuait à faire entendre le son du pistolet lourd de mon coéquipier, même lorsqu’il ne tirait pas – et parfois la musique semblait hilarante inadaptée à l’action à l’écran. Oui, je comprends que c’est une plainte étrange, mais peut-être que vous le comprendrez aussi quand vous y serez.
Globalement, cependant? Aliens : Fireteam Elite est exactement ce qu’il dit sur l’étain. Rempli d’armes à feu, de gadgets et d’une abondance de goo extraterrestre, il s’agit d’un échange de tirs coopératif frénétique contre certains des monstres les plus emblématiques de la science-fiction dans un tout nouveau conte qui nous emmène au-delà de la trilogie originale. Non, ce n’est pas le jeu de tir le plus sophistiqué, et non, il est peu probable que son temps d’exécution tronqué vous occupe plus de quelques nuits, mais c’est un bon jeu sans vergogne qui, espérons-le, satisfera également vos fantasmes de puissance Ripley.