Certaines classes d’Aliens: Fireteam Elite sont des touche-à-tout, tandis que d’autres fonctionnent mieux en tant que soldats complémentaires qui gardent tout le monde autour d’eux dans le combat. Et puis il y a le Démolisseur, un tireur droit dont le but dans le jeu est de faire le plus de dégâts possible à tout ce qui se trouve sur leur chemin. Armés d’un arsenal qui donne un nouveau sens à l’expression « armes à la pointe de la technologie », les démolisseurs donnent ce qu’ils obtiennent et même plus.
Si vous cherchez à accumuler les plus gros killstreaks dans chaque mission, voici tout ce que vous devez savoir sur le démolisseur dans Aliens: Fireteam Elite.
Armes
Les démolisseurs peuvent utiliser des armes de classe fusil comme armes principales, mais ils sont la seule classe à pouvoir équiper des armes lourdes. Cela leur donne accès à des équipements de nettoyage de pièce tels que des lance-flammes et des lance-roquettes, ainsi qu’au Smartgun qui se verrouille automatiquement même sur les coureurs les plus agiles d’une ruche Xenomorph. Ce qui rend l’arme encore plus meurtrière, c’est un chargeur de taille généreuse qui peut contenir jusqu’à 200 cartouches lorsqu’il est complètement chargé, permettant à la classe d’éliminer une foule entière en quelques secondes.
L’inconvénient de ces armes lourdes, cependant, est qu’elles brûlent les munitions étonnamment rapidement, il est donc préférable de les conserver lorsque vous savez qu’un essaim se dirige vers vous. Les démolisseurs peuvent faire bon usage des armes ordinaires comme le fusil à impulsion, grâce à leurs avantages et modificateurs, pour pallier cette lacune.
Capacités
Les démolisseurs disposent de deux capacités conçues pour les empêcher d’être envahis ou pour annihiler les ennemis avant qu’ils ne puissent envahir leur espace personnel. La zone d’effet de Blastwave est petite, mais elle fait un bon travail pour éliminer tous les monstres autour de vous et renverser les adversaires les plus lourds, tandis que les micro-roquettes nécessitent un bref temps de charge avant de pouvoir être déclenchées. Ensemble, ces compétences forment également une stratégie rapide pour perturber des ennemis plus dangereux, car les démolisseurs peuvent abattre les guerriers et les prétoriens xénomorphes, puis décharger une série de roquettes directement sur eux alors qu’ils sont vulnérables.
Combiné à d’autres avantages, le démolisseur est capable de laisser les ennemis affaiblis et dans une position parfaite pour que l’équipe décharge toutes ses munitions dans de grandes cibles avant qu’elles ne puissent faire de sérieux dégâts.
Capacité unique – Vider la pièce
L’activation d’une capacité confère une charge de Clear the Room et une charge supplémentaire pour chaque ennemi touché par cette capacité. Chaque cumul augmente les dégâts de votre arme de 2,5% et dure 15 secondes. Lorsque de nouveaux cumuls sont gagnés, les cumuls précédents expirent automatiquement.
Avantages de base
- Entraînement lourd de démolisseur – Augmente les munitions maximales des armes lourdes de 20% et leur vitesse de rechargement de 15%
- Entraînement au fusil de démolisseur – Augmente les munitions maximales des fusils de 20% et leur cadence de tir de 15%
- la dèche – Vous infligez 20% de dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis ou renversés
- Expertise en armes de poing – Les dégâts de votre arme de poing sont augmentés de 20% et l’arme est automatiquement rechargée chaque fois que vous rechargez une autre arme
- Prêt et capable – Vous sortez des étourdissements 25% plus rapidement, et après avoir été trébuché, vous êtes immunisé contre les trébuchements pendant une période plus longue.
- Rugueux et culbute – Les attaques à zone d’effet vous infligent 50% de dégâts en moins
Modificateurs
- Roquettes à percussion – Votre capacité Micro-roquettes tire désormais quatre roquettes concussives qui infligent considérablement moins de dégâts, mais ont un rayon d’explosion plus grand qui renverse les ennemis
- Fusées au napalm – Votre capacité Micro-roquettes tire désormais 12 roquettes plus petites qui explosent dans des champs enflammés qui endommagent les ennemis ; ces roquettes infligent moins de dégâts à l’impact et ont une portée de trajectoire beaucoup plus large
- Fort et clair – Augmente les dégâts infligés par la capacité attachée de 20% et lui permet de générer une pile supplémentaire de Clear the Room
- Coups et blessures – Chaque cible touchée par Blastwave réduit son temps de recharge de 10%
- Feu et oublie – Votre capacité Micro-roquettes affaiblit désormais les ennemis, leur faisant subir 25% de dégâts supplémentaires des attaques de zone et saigner pendant 8% de leur vie totale en 8 secondes.
- Démolisseur Lourde Expertise – Augmente le rayon des armes lourdes de 15% et les dégâts des armes lourdes de 10%
- Expertise en fusil de démolition – Augmente la portée et la stabilité des fusils de 15%
- Plus grand et meilleur – Augmente le rayon de la capacité attachée de 40%
- Maîtrise des armes de poing – Augmente la cadence de tir des armes de poing de 25%; le passage à votre arme de poing est presque instantané
- Maîtrise du fusil de démolisseur – Augmente la vitesse de rechargement et la précision des fusils de 15%
- Démolisseur Maîtrise lourde – La cadence de tir et la stabilité des armes lourdes sont augmentées de 15%
- Étourdi et confus – Les ennemis touchés par Blastwave sont hébétés, ce qui réduit leur vitesse de déplacement et les dégâts qu’ils infligent de 20% pendant 10 secondes
- Rapide et sale – Chaque fois que Clear the Room expire, les temps de recharge de vos capacités sont réinitialisés d’une seconde pour chaque pile perdue
Stratégie
Les démolisseurs devraient être un point focal pour les membres de soutien de toute équipe, car ces Marines sont conçus pour ouvrir la voie à suivre. Avec les armes lourdes qu’ils brandissent et les capacités qu’ils peuvent libérer, les démolisseurs tiennent à distance les ennemis plus petits et plus tenaces tandis que les autres membres de l’escouade se concentrent sur les menaces les plus importantes qui se présentent à eux. Clear the Room les rend utiles pour ces combats de boss après que les foules aient été éliminées, l’augmentation des dégâts fonctionnant bien avec leurs armes pour commettre une infraction punitive.
La seule faiblesse du Démolisseur est que son armement conduit souvent à une vision en tunnel, et avec les Xénomorphes préférant attaquer de tous les côtés avec des stratégies de tenailles, les coéquipiers devront éloigner les ennemis les plus rusés et les canaliser dans des points d’étranglement que cette classe peut déchirer. Le démolisseur fait de la viande hachée avec tout ce qui se trouve devant eux, en particulier lorsque les autres classes gardent ce meurtrier approvisionné en munitions et suffisamment en bonne santé pour éviter tout dommage.
Aliens: Fireteam Elite est maintenant disponible sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Pour en savoir plus sur le jeu, vous pouvez consulter notre critique et nos autres guides qui vous prépareront pour le combat à venir.
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