Derrière une porte inquiétante à côté d’une pizzeria, j’ai été témoin de 30 minutes d’Alan Wake 2 dans une présentation étendue basée sur la bande-annonce que vous avez peut-être vue lors de la vitrine sumSummer Game Fest. Je n’ai pas pu voir Alan lui-même, mais j’ai pu voir une tranche d’horreur, d’enquête et d’action en tant qu’autre personnage jouable, Saga Anderson. Et sans aucun doute, Remedy fait un gros effort pour que ce soit un jeu de détective aux côtés d’un jeu d’horreur de survie. Mes premières impressions ? Ouais, fort.

La démo a commencé dans une zone du lac Cauldron, une zone boisée où la lumière saignait à travers les arbres, puis est lentement devenue un paysage cauchemardesque sombre et marécageux. Je vois Saga suivre un type appelé Nightingale, qui a été assassiné plus tôt dans l’histoire, mais qui est depuis revenu à la vie (comme vous). Au début, il y a un peu de bavardage entre Saga et son compagnon Alex Casey (joué par Sam « Max Payne » Lake de Remedy), alors qu’ils s’enfoncent plus profondément dans la forêt à la poursuite de Nightingale.

Après une marche tendue à travers les bois, Saga est entrée dans son « Mind Place », une cabane dans son subconscient où elle a retiré sa veste du FBI pour afficher son pull de Noël dans toute sa splendeur. Je suppose que cela implique qu’elle est détendue et en sécurité dans son esprit. Quoi qu’il en soit, la cabine abrite un tableau de cas qui agit comme une représentation visuelle de l’enquête. Nous voyons le tableau classique de style détective : beaucoup de photos, beaucoup de lignes rouges qui s’entrecroisent et des mots griffonnés à la hâte. C’est ici que Saga rassemble de nouveaux fils et les mélange, en cassant ceux qui s’emboîtent dans le bon ordre pour atteindre l’objectif.

Saga est également capable de faire un spot de « Profilage », où elle pseudo-entre dans l’esprit de Nightingale en pensant comme lui, dans l’espoir que cela puisse révéler où il se trouve. Il y a des éclairs d’un mec gonflé avec beaucoup de cicatrices, puis un « Aha! » moment. Apparemment, elle doit visiter une cabane effrayante ! Qui aurait pensé ?

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Saga Regarde Un Tableau Du Crime Dans Son Palais Mental Dans Alan Wake 2

Je dirai que j’étais un peu incertain quant à combien réel travail de détective que vous êtes capable d’effectuer en dehors des limites linéaires de la mission de démonstration. J’ai entendu lors d’une brève séance de questions-réponses avec l’un des développeurs qu’il y a une chance que vous puissiez manquer certains éléments de preuve, alors peut-être que plus tard, il y aura une plus grande liberté pour reconstituer un mystère – et s’il est aussi libre que les jeux Sherlock Holmes de Frogwares alors je suis sûr que nos Alice Bee et Rebecca seront vraiment ravies. Quoi qu’il en soit, il semble que Mind Place trouve un bon équilibre entre vous faire réfléchir aux preuves que vous avez recueillies sans être trop difficile.

Alors que Saga atteint la cabane, il est révélé que ce sont des « salles de repos » qui vous offrent un bref répit pour économiser (dans une bouteille thermos, un clin d’œil à leur utilité, et aussi comme ancien objet de collection Alan Wake) et en fait échanger entre Saga ou Alan si tu aimerais. La démo ne nous a pas vu échanger, mais les développeurs disent que Saga et Alan ont leur propre ensemble de missions que vous pouvez aborder dans n’importe quel ordre une fois que vous avez atteint un certain point dans l’histoire. Donc, en théorie, vous pourriez faire tous ceux de Saga, puis vous attaquer à tous ceux d’Alan, si vous le souhaitez. J’ai demandé si Alan avait sa propre vision de Mind Place et le développeur n’a pas tardé à sourire et à dire d’une manière détournée qu’il pouvait ou non, nudge nudge wink wink.

Ce qui est bien, c’est qu’au cours de la poursuite de Saga Nightingale, elle comble lentement le fossé entre son monde et le « Dark Place », l’horrible demeure d’Alan. Les environnements se succèdent, se chevauchent et se fondent les uns dans les autres alors qu’elle – pour faire court – pénètre dans un arbre paranormal. Juste d’un point de vue esthétique et sonore, il a un excellent punch.


Un Agent Du Fbi Regarde Le Lac Cauldron Très Boisé Dans Alan Wake 2

Ensuite, il y a le morceau de survie du package d’horreur, qui est inévitablement tout à fait Resident Evil 4. Vous avez toute la perspective à la troisième personne, par-dessus l’épaule alors que les méchants se dirigent vers Saga dans une file d’attente désordonnée pour obtenir une tige, avec inventaire traditionnel Tetris dans le coin supérieur droit. Rien de tout cela ne doit nuire au fait qu’il avait l’air radieux, avec un merveilleux craquement pour les tirs et une urgence pour les esquives. Bien sûr, ce ne serait pas non plus Alan Wake sans une action de torche. Tout au long, nous voyons Saga éliminer les ténèbres des cultistes qui les ont étourdis, puis les faire exploser alors qu’ils étaient vulnérables. À un moment donné, elle est entrée dans un peu de marécage baigné de lumière provenant d’un espace dans la canopée au-dessus, ce qui lui a accordé un bref répit des méchants.

Alors que je me promenais dans le Summer Game Fest ici à Los Angeles, les mots « Alan Wake 2 » ont définitivement pénétré dans mes tympans plus que tout autre jeu. C’est sur toutes les lèvres et je peux comprendre pourquoi ! Cela me semble être une horreur de survie avec des dispositifs de détective intelligents qui, j’en suis sûr, ne feront que grandir au fur et à mesure que le jeu progresse. Et je suis arrivé à cette conclusion sans même voir ce qu’Alan a à offrir. Espérons une torche, à tout le moins.


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