Le GamesBeat Summit 2022 revient avec son plus grand événement pour les leaders du jeu du 26 au 28 avril. Réservez votre place ici!


Adobe pense que le métaverse va brouiller les distinctions entre le monde numérique et le monde physique, et il veut fournir les outils pour permettre cela.

C’est l’un des principaux messages de l’Adobe Summit 2022 qui démarre aujourd’hui. L’Adobe Summit 2022 est entièrement virtuel et propulsé par Adobe Experience Cloud, qui est désormais utilisé par 75 % des entreprises du Fortune 100.

« De plus en plus, nous utilisons le monde numérique pour faire des choses que nous ne faisions autrefois que dans le monde physique. Le cours
la conversation sur le métaverse reflète le fait que la distinction entre ce que les gens font dans le monde physique et virtuel s’estompe », a déclaré Shantanu Narayen, PDG d’Adobe, dans un communiqué.

Adobe considère les métaverses ou mondes virtuels et autres expériences immersives comme la nouvelle vague d’interaction numérique. Celles-ci
les expériences immersives comprendront des métaverses – des expériences interactives riches, persistantes et partagées avec collaboration et co-création, ainsi que des économies partagées pleinement fonctionnelles – ainsi que d’autres expériences ciblées sur le shopping, la formation professionnelle, le jeu et les jeux, l’éducation, les réunions à distance, les expériences culturelles , et plus.

Publicité

Adobe a déclaré que ses produits alimentent aujourd’hui des expériences immersives et que son rôle se développera à l’avenir. Et il a dit qu’il prend en charge un métaverse ouvert. Les outils incluent des produits de création de contenu collaboratif 3D et immersif, tels qu’Adobe Substance 3D et Adobe Aero.

Adobe 2
Un Projet Adobe Ar Cool.

Adobe a déclaré que de nouvelles intégrations dans Adobe Creative Cloud et Adobe Experience Cloud alimentent la création et la diffusion d’expériences immersives, afin de positionner les marques pour réussir dans le métaverse. Parmi ces nouvelles innovations figure le lancement du nouveau Adobe Substance 3D Modeler en version bêta qui facilite la création et le partage 3D.

« Nous prévoyons de guider les entreprises dans la transition vers une nouvelle façon de faire des affaires », a déclaré Stefano Corrazza, vice-président et membre d’Adobe, dans une interview avec GamesBeat. « C’est quelque chose que nous planifions depuis très longtemps. Et donc, quand les gens parlent du métaverse, la première chose que les gens demandent est : « D’où vient le contenu ? »

Il a noté que les précurseurs du métaverse comme Fortnite et Roblox sont déjà là, et Adobe y est solidement implanté. Avec l’acquisition de Substance il y a quelques années, Adobe a plongé ses orteils dans l’espace 3D. Aujourd’hui, des centaines de milliers d’utilisateurs l’utilisent pour l’art 3D.

« Nous nous développons de plus en plus dans les domaines qui sont cruciaux pour le métaverse », a-t-il déclaré. « Nous plongeons définitivement dans l’interactivité. Et avec Behavior Builder, les personnes sans compétences en codage peuvent créer des ressources interactives. »

Outils et stratégie de métaverse d’Adobe

Adobe Metaverse
Le Point De Vue D&Rsquo;Adobe Sur Le Métaverse.

Les outils d’Adobe sont utilisés pour créer des jeux, du commerce immersif et des environnements de réalité augmentée. Adobe a déclaré que le moment était venu pour les entreprises de se préparer au métaverse, ce qui signifie se préparer à une démocratisation de tout, de la création de contenu au développement et à la livraison. Adobe pense qu’une expérience immersive vous entraîne dans un monde créé numériquement, souvent en trois dimensions. De nombreuses expériences immersives partagées vous permettront de manipuler et d’interagir avec des objets virtuels et avec d’autres visiteurs. Alors que nous assistons à beaucoup de battage médiatique et de discussions sur le métaverse, Adobe pense que nous aurons non seulement de nombreux métaverses, mais nous verrons également de nombreux autres types d’expériences immersives partagées.

Adobe a déclaré que nous pouvons nous attendre à voir des expériences immersives telles que des achats en réalité augmentée, des formations professionnelles en réalité virtuelle et des musées virtuels immersifs. Adobe a déclaré que le métaverse réinventera les expériences de texture et de tac6le pour les visiteurs. Le marché croissant des actifs numériques est une nouvelle opportunité importante pour les membres de l’économie des créateurs.

Adobe prend en charge USD (Universal Scene Description, une norme d’art 3D créée à l’origine par Pixar), comme l’un des
principaux formats de fichiers 3D/immersifs pour la création et glTF (Graphics Language Transmission Format), un format de fichier standard pour les scènes et les modèles en trois dimensions. Adobe a déclaré que des jeux comme Fortnite, Halo, Final Fantasy et Flight Simulator sont créés avec Substance 3D. Et les outils Adobe ont également piloté le contenu des grandes expériences AR, y compris des exemples du Smithsonian et d’Amazon.

Adobe a présenté une démo de Modeler, qui permet de sculpter des objets 3D avec une interface qui combine des gestes naturels et fluides en réalité virtuelle et la précision d’une interface de bureau. Corraza a déclaré qu’il était préférable pour les créateurs de commencer à planifier dès maintenant un contenu prêt pour le métaverse afin qu’ils n’aient pas à rattraper leur retard plus tard. Et Adobe a déclaré que les marques qui constituent une riche bibliothèque d’actifs 3D auront également un avantage dans le métaverse.

Adobe s’étend également au-delà de la création pour fournir des actifs numériques aux entreprises et aux consommateurs. La société se positionne de manière à pouvoir aider avec des actifs pour la vision AR du métaverse, comme le préconise le créateur de Pokémon Go, Niantic, ou la vue axée sur la réalité virtuelle du Meta de Mark Zuckerberg.

Un long voyage

Adobe Permet La Réalité Augmentée.
Adobe Permet La Réalité Augmentée.

Corrazza a déclaré qu’Adobe travaillait sur la technologie depuis environ quatre ans et qu’il avait publié la première version en 2019. Mais il a déclaré que des outils adaptés au métaverse comme Substance étaient en développement depuis bien plus longtemps, car la possibilité de mélanger des animations et le le monde réel s’est amélioré.

Corrazza a déclaré que la réalité augmentée avait entrepris un voyage pour améliorer l’expérience globale du métaverse.

« Les gens ont essayé toutes sortes d’approches de vision par ordinateur dans le passé, mais maintenant, c’est enfin passé au niveau supérieur », a-t-il déclaré. « Maintenant, ils peuvent ancrer une expérience AR sur une surface et la rendre réelle. »

Les shaders graphiques et le rendu se sont également améliorés au point où les objets semblent réels avec un meilleur éclairage et des ombres, a déclaré Corrazza.

« Et maintenant, l’artiste et le concepteur d’interaction peuvent créer le tout sans savoir comment écrire une seule ligne de code », a déclaré Corrazza. «Nous avons donc eu trois percées différentes. C’est pourquoi je pense que ça va vraiment grandir cette année.

Il a ajouté: «Nous voyons essentiellement des métaverses fermés adopter notre pipeline de chaîne, notre pipeline d’outils, mais nous voyons également des métaverses ouverts faire de même. Je pense que nous verrons un monde avec eux deux.

Il a déclaré qu’Adobe vise à aider les créateurs et à s’assurer qu’ils obtiennent leur part des récompenses du métaverse.

Parmi les intervenants à l’événement figurent John Donahoe, PDG de Nike, Roz Brewer, PDG de Walgreens Boots Alliance, Gail McGovern, PDG de la Croix-Rouge américaine, Lorenzo Bertelli, CMO de Prada, Michael Sutherland, directeur de la transformation du Real Madrid, et Jens Thiemer, CMO de BMW. L’acteur Ryan Reynolds fera également une expérience. L’événement comprend plus de 200 sessions. Parmi les clients inclus dans les annonces d’Adobe figurent BMW, Coles, , The Coca-Cola Company, Dick’s Sporting Goods, Epic Games, EY, General Motors, Major League Baseball, NASCAR, Nvidia et Panera Bread.

Les consommateurs se sont habitués à déplacer leurs activités en ligne. En fait, les dépenses de commerce électronique sont projetées
dépasser 1 billion de dollars rien qu’aux États-Unis cette année, selon l’indice Adobe Digital Economy.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

Rate this post
Publicité
Article précédentBored Ape Yacht Club (BAYC) prévoit la vente de terres Metaverse et $APE à venir – NFT Culture
Article suivantComment réinitialiser REGEDIT par défaut dans Windows 11/10
Avatar
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici