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Le dernier rapport de StreamElements met en évidence les tendances sur la plateforme de streaming récemment lancée, Kick. Les données fournies par Streams Charts mettent en évidence des différences majeures entre la plateforme et son plus grand rival, Twitch.

2 Kick Viewership
2 Kick Viewership
Adin Ross Représente 12% Des Heures Regardées De Kick En Avril 9

Depuis que Kick a lancé son application mobile fin mars, la plateforme s’est développée rapidement. En avril, les téléspectateurs ont regardé 51,8 millions d’heures en direct. C’est une augmentation de 289 % par rapport aux 13,3 millions d’heures regardées en février.

3 Active Channels
3 Active Channels
Adin Ross Représente 12% Des Heures Regardées De Kick En Avril 10

Le nombre de canaux actifs a suivi. En février, plus de 20 600 chaînes ont été mises en ligne sur Kick. 3,2 fois plus – plus de 66 900 – étaient en direct sur le service en avril.

Différences de coup de pied

Il existe une différence marquée entre les types de contenu et la distribution de l’audience sur Kick par rapport à Twitch.

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5 Top 10 Categories
5 Top 10 Categories
Adin Ross Représente 12% Des Heures Regardées De Kick En Avril 11

Kick est souvent présenté comme la plate-forme de diffusion en direct «tout va bien». Cela se reflète dans ses catégories supérieures. Alors que Just Chatting occupe la première place sur les deux sites, la deuxième catégorie la plus importante de Kick est celle des machines à sous et des casinos. De plus, les piscines, les spas et les bikinis sont la quatrième catégorie la plus regardée. En fait, seule la moitié des principales catégories sont liées aux jeux vidéo.

Kick est soutenu par Stake.com, un site de jeu. Il a sponsorisé de nombreux streamers Twitch avant le plate-forme de jeu interdite. Les machines à sous et les casinos représentaient plus d’un quart des heures regardées en avril, mais c’était loin d’être la majorité.

4 Top 10 Streamers
4 Top 10 Streamers
Adin Ross Représente 12% Des Heures Regardées De Kick En Avril 12

Dans l’ensemble, la petite taille et l’accent mis par Kick ont ​​créé un écosystème extrêmement lourd sur la plate-forme. Adin Ross représentait à lui seul 12% de toutes les heures regardées en avril. De plus, les 10 meilleurs streamers les plus regardés ont apporté près d’un tiers de l’audience d’avril de Kick. De même, près de trois heures regardées sur cinq en avril concernaient Just Chatting ou Slots & Casinos.

Soupape de décharge

Il est clair que Kick est devenu une sorte de soupape de décharge pour les plateformes de streaming grand public. La plupart de ses 10 meilleurs créateurs de contenu créent principalement du contenu de jeu ou ont reçu des interdictions Twitch. De plus, les streamers sans offres d’exclusivité peuvent utiliser Kick – ou d’autres plateformes comme Rumble — pour diffuser du contenu qui risque une interdiction.

Selon toute vraisemblance, Twitch est probablement heureux de laisser son concurrent moins favorable aux annonceurs devenir le foyer de contenus plus controversés.

Cependant, ne sous-estimez pas Kick. Son élan croissant et sa généreuse répartition des revenus – 95% vont au streamer – montrent que la plate-forme a du potentiel. En fin de compte, la taille plus petite de Kick (et donc moins de concurrence sur la plate-forme) et son attitude de laisser-faire envers le contenu attirent les créateurs.

«Il faut du temps pour déterminer si une nouvelle plate-forme aura un succès à long terme, car il faut finalement qu’il y ait un public pour la classe moyenne des streamers et pas seulement pour les stars. La version bêta actuelle de Kick affiche une dynamique impressionnante en termes de croissance des chaînes et des téléspectateurs », a déclaré Gil Hirsch, PDG et cofondateur de StreamElements. « La question est maintenant de savoir s’ils restent sur la bonne voie, s’ils déploieront davantage de fonctionnalités d’engagement, de monétisation et de modération et seront en mesure de servir efficacement un plus grand nombre de créateurs et un public mondial avec une vidéo haute résolution et à faible latence. »

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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