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Activision Blizzard a annoncé que ses réservations au deuxième trimestre avaient atteint 1,64 milliard de dollars, un peu mieux que prévu par les analystes, tandis que les bénéfices ont atteint exactement la cible.

La société a déclaré que ses divisions Activision, Blizzard et King avaient toutes augmenté au deuxième trimestre par rapport au premier trimestre, et elle a vanté une solide liste pour le second semestre. Microsoft a annoncé qu’il s’attend à ce que son acquisition d’Activision Blizzard pour 68,5 milliards de dollars soit approuvée par les régulateurs au cours de l’exercice en cours se terminant le 30 juin 2023. Dans les échanges après les heures normales de bureau, l’action est en légère hausse à 80,32 dollars par action.

« Nos acquisitions au cours du dernier trimestre de Proletariat et Peltarion renforcent encore nos ressources de développement, y compris nos capacités d’intelligence artificielle et d’apprentissage automatique », a déclaré Bobby Kotick, PDG d’Activision Blizzard, dans un communiqué. « Même dans un environnement économique difficile, avec tant d’entreprises annonçant des gels d’embauche et des licenciements, nos effectifs de développement ont augmenté de 25 % d’une année sur l’autre à la fin du deuxième trimestre. Nos équipes talentueuses prévoient de publier de nouveaux contenus passionnants sur Call of Duty, World of Warcraft et Overwatch plus tard cette année. Bien sûr, nous sommes impatients de conclure notre transaction en espèces en attente de 95 $ par action avec Microsoft dès que possible. »

Les titres annoncés précédemment par la société arrivent toujours dans les délais, avec Call of Duty: Modern Warfare II sorti le 28 octobre en tant que suite de Modern Warfare de 2019, le titre Call of Duty le plus réussi à ce jour. Call of Duty: Warzone 2.0 arrive également plus tard cette année, sans date précise pour le moment.

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World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic sortira le 26 septembre et World of Warcraft: Dragonflight sera une extension du jeu moderne plus tard cette année. Overwatch 2 devrait être lancé en accès anticipé sur PC et console le 4 octobre avec un modèle de service en direct gratuit.

« Les réservations nettes globales d’Activision Blizzard (revenus non conformes aux PCGR) ont été supérieures à nos prévisions de 8 % », a déclaré Michael Pachter, analyste chez Wedbush Securities.  » King est arrivé au bon endroit sur nos prévisions (manqué de 1 million de dollars), mais Activision Publishing a battu de 50 millions de dollars et Blizzard de 100 millions de dollars. Je ne peux pas dire quelle part de cela représente Diablo Immortal (probablement seulement 25 millions de dollars environ), mais ce sont de très bons chiffres.

Pachter a ajouté: «Le point important à retenir est que les revenus d’achat de King dans le jeu ont augmenté de 6% d’une année sur l’autre, et il a été largement rapporté que les jeux mobiles souffrent. J’ai été sceptique à l’égard des services de « données », car je pense qu’ils inventent ces choses au fur et à mesure, et la performance de King leur prouve le contraire. Plus important encore, les revenus publicitaires ont augmenté de plus de 20 % et, une fois de plus, les sceptiques ont prédit un échec. Seul Zynga a des revenus matériels sur mobile et des revenus publicitaires (qui font maintenant partie de Take-Two), donc ce rapport devrait être intéressant.

Jeux mobiles

Diablo : Immortel.
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Dans les jeux mobiles, Activision Blizzard a vanté le lancement réussi en juin de Diablo Immortal, un jeu mobile haut de gamme gratuit qui a atteint le sommet des charts de téléchargement de jeux dans plus de 100 pays. Il s’est également classé parmi les 10 jeux les plus rentables des magasins d’applications américains pour le mois de juin. La société n’a pas précisé les revenus générés par Diablo Immortal. Tour de détection estimée que Diablo Immortal a atteint 100 millions de dollars de revenus au cours des huit premières semaines.

Les revenus et le bénéfice d’exploitation du segment King ont augmenté d’une année sur l’autre, grâce à Candy Crush, la plus grande franchise de King. Les réservations nettes dans le jeu de King ont augmenté de 6 % d’une année sur l’autre, reflétant une solide exécution des opérations en direct et de l’acquisition d’utilisateurs.

Le temps passé au sein de Candy Crush a de nouveau augmenté d’une année sur l’autre, le nombre de payeurs de franchise a augmenté d’un pourcentage à deux chiffres d’une année sur l’autre, et Candy Crush a été la franchise de jeux la plus rentable dans les magasins d’applications américains pour le 20e trimestre consécutif.

Activision Blizzard a déclaré que son effectif de développeurs au deuxième trimestre avait augmenté de 25% d’une année sur l’autre et avait acquis deux sociétés pour continuer à fournir du contenu attrayant, y compris l’acquisition de Proletariat, basé à Boston, fabricant de Spellbreak, pour élargir son équipe World of Warcraft.

Et en juin, King a acquis la société de logiciels Peltarion pour accélérer l’utilisation de l’intelligence artificielle et de la technologie d’apprentissage automatique afin de proposer à sa communauté un contenu plus attrayant.

Plus de détails financiers

Call Of Duty : Modern Warfare Ii Vise Le Réalisme De Nuit Comme De Jour.
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Pour le trimestre clos le 30 juin 2022, les revenus nets GAAP d’Activision Blizzard étaient de 1,64 milliard de dollars, contre 2,30 milliards de dollars pour le deuxième trimestre 2021. Les revenus nets GAAP des chaînes numériques étaient de 1,47 milliard de dollars.

La marge d’exploitation GAAP était de 21%. Le bénéfice GAAP par action diluée était de 36 cents, contre 1,12 $ pour le deuxième trimestre 2021. Sur une base non GAAP, la marge opérationnelle d’Activision Blizzard était de 28 % et le bénéfice par action diluée était de 48 cents, contre 1,20 $ pour le deuxième trimestre. trimestre 2021.

Activision Blizzard a généré 198 millions de dollars de flux de trésorerie d’exploitation pour le trimestre, contre 388 millions de dollars pour le deuxième trimestre 2021.

Pour le trimestre clos le 30 juin 2022, les réservations nettes d’Activision Blizzard étaient de 1,64 milliard de dollars, contre 1,92 milliard de dollars pour le deuxième trimestre 2021. Les réservations nettes dans le jeu étaient de 1,20 milliard de dollars, contre 1,32 milliard de dollars pour le deuxième trimestre 2021.

Pour le trimestre clos le 30 juin 2022, le nombre total d’utilisateurs actifs mensuels (MAU) d’Activision Blizzard était de 361 millions.

Sur la base du pipeline actuel, la société a déclaré que le bénéfice d’exploitation total du segment devrait augmenter légèrement au troisième trimestre par rapport au deuxième trimestre, et revenir à une croissance d’une année sur l’autre au quatrième trimestre.

Activision Blizzard fait face à un gros procès alléguant du harcèlement sexuel au sein de l’entreprise. L’entreprise a déclaré qu’elle restait déterminée à devenir l’entreprise la plus accueillante et la plus inclusive de l’industrie et qu’elle continuait de mettre en œuvre les initiatives annoncées précédemment pour renforcer nos pratiques et nos politiques. Au deuxième trimestre, Activision Blizzard a déclaré avoir recruté des responsables expérimentés de la diversité, de l’équité et de l’inclusion à des postes clés dans l’ensemble de l’organisation.

En juillet, la société a lancé Level Up U, un programme de 12 semaines qui prépare des personnes talentueuses de l’intérieur et de l’extérieur de l’industrie à devenir des développeurs de jeux à temps plein. Level Up U est le premier programme majeur financé par un investissement de 250 millions de dollars sur 10 ans annoncé en octobre dernier pour accélérer les opportunités dans les jeux et la technologie pour les communautés sous-représentées.

Junker Queen Est Un Nouveau Tank Dans Overwatch 2.
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La société a déclaré que les studios agrandis d’Activision continuent également de faire de grands progrès sur une expérience mobile innovante qui étendra Warzone à la plate-forme la plus grande et la plus dynamique. Dans l’ensemble de l’écosystème Call of Duty, les équipes sont bien placées pour soutenir ces lancements avec d’importantes opérations en direct tout en poursuivant le développement de nouveaux contenus premium prévus pour 2023 et au-delà, a déclaré la société.

Les revenus et le résultat d’exploitation du segment d’Activision au deuxième trimestre ont diminué d’une année sur l’autre, reflétant un engagement plus faible pour la franchise Call of Duty, mais ont augmenté par rapport au premier trimestre. Les réservations nettes de Call of Duty sur console et PC ont augmenté de manière séquentielle au deuxième trimestre, suite aux améliorations du gameplay et au contenu saisonnier de Call of Duty: Vanguard et Call of Duty: Warzone qui, selon la société, ont été bien accueillis par les joueurs. Les réservations nettes pour Call of Duty: Mobile étaient cohérentes avec le premier trimestre.

Diablo IV, le volet de nouvelle génération de la série RPG d’action, devrait être lancé sur PC et console en 2023. Le titre prendra en charge le jeu croisé et la progression croisée sur toutes les plateformes et est conçu pour être la base d’un service en direct, fournissant une narration continue et du nouveau contenu.

Au cours du deuxième trimestre, Blizzard a dévoilé Warcraft : Arclight Rumble, un jeu de stratégie mobile se déroulant dans l’univers de Warcraft. Des tests publics du jeu sont en cours dans certaines régions.

Le chiffre d’affaires et le résultat d’exploitation de Blizzard au deuxième trimestre ont été inférieurs d’une année sur l’autre, mais supérieurs à ceux du premier trimestre. Les réservations nettes de World of Warcraft ont diminué par rapport au trimestre de l’année précédente qui comprenait le lancement de Burning Crusade Classic, compensant la croissance d’une année sur l’autre pour Hearthstone et la contribution du lancement en juin de Diablo Immortal.

L’activité publicitaire de King a augmenté de plus de 20 % d’une année sur l’autre, malgré l’intensification des macro-vents contraires au cours du trimestre, alors que l’équipe a continué à augmenter soigneusement le volume d’annonces sur le réseau King.

La trésorerie et les placements à court terme à la fin du deuxième trimestre s’élevaient à 10,8 milliards de dollars, et Activision Blizzard a terminé le trimestre avec une position de trésorerie nette d’environ 7,1 milliards de dollars.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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