L’industrie du jeu a longtemps eu un problème avec la diversité, et il y a eu des initiatives de différents studios au fil des ans pour rectifier le problème. Mais tous les efforts, même s’ils sont bien intentionnés, ne sont pas bons. Dans un article de blogActivision Blizzard a détaillé une décision d’utiliser un « outil de diversité des personnages qui quantifie l’ethnicité, la beauté, les capacités cognitives et d’autres éléments qui indiquent » vous êtes différent « , est une de ces mesures qui semble particulièrement bizarre, voire offensante.
Développé par King et MIT Game Labs, cet outil de diversité était destiné à « créer et surveiller des directives pour la conception et la création de personnages ». La responsable du projet de mondialisation de King, Jacqueline Chomatas, a expliqué plus en détail la mission de l’outil en déclarant: « L’outil d’espace de diversité est un appareil de mesure, pour aider à identifier la diversité d’un ensemble de traits de caractère et, à son tour, la diversité de ce personnage et de sa distribution par rapport à la ‘ norme.' »
Comme vous pouvez le voir sur l’image ci-dessous, des catégories telles que la culture, le milieu socio-économique, les capacités cognitives, les traits du visage/la beauté, etc., se voient toutes attribuer une valeur en fonction de leur distance par rapport à la norme des « traits de caractère typiques ». Cet outil peut ensuite « peser les nouveaux designs de personnages contre [the established baseline] pour mesurer leur diversité.
Apparemment, les équipes de développement de Call of Duty: Vanguard et Overwatch 2 ont testé l’outil en version bêta et ont pensé qu’il était utile. L’accueil a été « immédiat et enthousiaste », et Activision Blizzard prévoit de lancer l’outil en interne au cours de l’été et du troisième trimestre.
Inutile de dire que les gens sur Twitter ont été moins enthousiaste à propos de l’outil de diversité d’Activision Blizzard. Cela se rapproche un peu trop de la phrénologie, la pseudoscience dans laquelle les traits peuvent être mesurés en regardant les crânes des gens. Il y a aussi des questions comme, comment la ligne de base « norme » est-elle même décidée ? Évidemment, les intentions d’Activision Blizzard sont bonnes : il essaie de diversifier ses personnages, mais tenter de traduire la diversité en valeurs numériques semble passer à côté de l’essentiel.
Activision Blizzard a beaucoup fait l’actualité cette année et pas pour de bonnes raisons. L’entreprise a été poursuivie par l’État de Californie en 2021 pour avoir prétendument favorisé un environnement de travail sexiste, et un rapport du WSJ allègue également que le PDG Bobby Kotick a couvert une faute au sein de l’entreprise. L’entreprise aurait également été antisyndicale, demandant à ses employés de Raven Software QA ne pas se syndiquer.
Activision Blizzard est en cours d’acquisition par Microsoft, un accord actuellement en cours d’examen par la FTC.
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