Leçons tirées du remaster original de Crysis.
Prévu pour une sortie à l’automne, Crysis 2 et Crysis 3 Remastered se dirigent vers les consoles PlayStation et Xbox de dernière génération et de dernière génération et Nintendo Switch et aujourd’hui, nous pouvons vous montrer les premières images de Crysis 2 fonctionnant sur PlayStation 5. Cela fait partie et extrait d’un entretien avec un développeur que nous avons organisé lors d’une récente visite au siège de Crytek à Francfort, où nous avons parlé au chef de projet Steffan Halbig et à l’artiste principal, Marcel Schaika. L’interview complète est intégrée ci-dessous, où nous parlons des succès et des échecs du projet Crysis Remastered et de l’approche à suivre pour terminer la trilogie.
En termes de ce que nous pouvons vous montrer aujourd’hui, Crysis 2 fonctionnant sur PlayStation 5 est fondamentalement un projet intergénérationnel – vous voyez la base de code PS4 Pro s’exécuter sur la dernière machine de Sony. C’est donc rétro-compat plus, avec Crytek adoptant une approche similaire sur les consoles Xbox Series. Comme vous le verrez dans les informations de débogage en haut à droite de l’écran, Crysis 2 Remastered fonctionne à une résolution native de 1440p et ce que nous avons vu jusqu’à présent montre un verrouillage très proche de 60 images par seconde. Attendez-vous à une résolution plus élevée sur Xbox Series X.
Le processus de développement lui-même a considérablement évolué depuis le partenariat de Crytek avec Sabre Interactive sur le premier Crysis. Alors que Sabre reste sur le point, Crytek lui-même a déployé plus de son personnel interne pour guider le développement, afin de mieux réaliser le potentiel du projet. Et en fait, Digital Foundry lui-même a examiné les premières versions et a offert des commentaires (non rémunérés, pour être clair). En fin de compte, il s’agit de s’assurer que les remasters sont les meilleurs possibles dans le cadre budgétaire du projet – ce qui explique pourquoi il n’y a pas d’application PS5 ou Xbox Series native.
En termes de production, nous devrions assister à un processus nettement plus fluide cette fois-ci. Pour le premier Crysis, Crytek a choisi d’améliorer les versions PS3 et Xbox 360 par opposition à l’original PC, ce qui signifie qu’une pléthore de fonctionnalités trouvées dans l’original de 2007 étaient absentes. Peu à peu, le contenu manquant a été restauré dans le jeu, mais on a toujours l’impression que le jeu n’est pas là où il devrait être. Pour les deux derniers chapitres de la trilogie Crysis, Crytek a accès à de bien meilleures versions PC, construites sur des CryEngines plus modernes qui prennent en charge les fonctionnalités DX11. La référence pour Crysis 2 est donc le code DX11, donc des fonctionnalités clés telles que la tessellation apparaissent dans le remaster – mais l’équipe est allée au-delà de cela.
Le grade de couleur sarcelle et orange de l’époque a été remplacé par quelque chose qui a l’air beaucoup mieux, alors qu’il y a beaucoup de remasterisation réelle en effet en plus du simple déploiement des améliorations DX11. La résolution de la texture est considérablement augmentée via les scans 3D, la manipulation des matériaux est considérablement améliorée (particulièrement évidente sur des aspects tels que les véhicules et l’arme de vue), tandis que l’éclairage en particulier reçoit un coup de pouce via une grande augmentation de la fidélité grâce à Crytek utilisant son temps réel systèmes d’éclairage global – SVOGI – tandis que les réflexions de l’espace écran sont augmentées via une forte augmentation des échantillons de cube-map. Des améliorations au niveau de détail sont également en place.
Il y a cependant quelques changements en termes de modes de rendu disponibles. Crytek a supprimé les options de performances, de fidélité et de lancer de rayons des versions de la console et se concentre sur l’obtention du bon équilibre entre fidélité et performances dans un seul mode. Cependant, c’est comme d’habitude sur PC, où l’on peut s’attendre à voir des reflets ray tracés déployés à nouveau avec les niveaux de personnalisation habituels.
Une chose intéressante à noter est que Crytek a supprimé le message « peut-il exécuter Crysis ? » mode à partir des rendus PC des suites. Ce mode a été incorporé à l’origine pour maximiser la fidélité et pousser le matériel graphique dans toute l’étendue du moteur, même si les améliorations tangibles apportées à la présentation réelle étaient minimes. Le résultat final ? Les utilisateurs ont automatiquement tout exécuté avec les paramètres maximum et ont été déçus des performances – une situation malheureuse compte tenu du fait que Crysis Remastered n’a pas vraiment besoin d’un énorme GPU pour avoir fière allure. En parlant de performances, Crytek nous informe également que des optimisations basées sur le processeur sont toujours en cours d’élaboration pour améliorer encore les performances de Crysis Remastered.
Bien que nous ne le montrons pas aujourd’hui, nous avons également vu et joué à Crysis 2 et Crysis 3 Remastered sur Nintendo Switch, où, naturellement, 30 images par seconde est la cible – et en commun avec nos réflexions sur Crysis Remastered, nous ‘ re plutôt impressionné par ce que nous voyons là-bas. Nous reviendrons plus en détail sur ce projet à l’approche de sa sortie.